掌握J(rèn)DK1.5枚舉分類
發(fā)表時(shí)間:2024-01-26 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]Enum作為Sun全新引進(jìn)的一個(gè)關(guān)鍵字,看起來很象是特殊的class, 它也可以有自己的變量,可以定義自己的方法,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或者多個(gè)接口。 當(dāng)我們?cè)诼暶饕粋(gè)enum類型時(shí),我們應(yīng)該注意到enum類型有如下的一些特征。 1.它不能有public的構(gòu)造函數(shù),這樣做可以保證客戶代碼沒有辦法新建一個(gè)...
Enum作為Sun全新引進(jìn)的一個(gè)關(guān)鍵字,看起來很象是特殊的class, 它也可以有自己的變量,可以定義自己的方法,可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)或者多個(gè)接口。 當(dāng)我們?cè)诼暶饕粋(gè)enum類型時(shí),我們應(yīng)該注意到enum類型有如下的一些特征。
1.它不能有public的構(gòu)造函數(shù),這樣做可以保證客戶代碼沒有辦法新建一個(gè)enum的實(shí)例。
2.所有枚舉值都是public , static , final的。注意這一點(diǎn)只是針對(duì)于枚舉值,我們可以和在普通類里面定義 變量一樣定義其它任何類型的非枚舉變量,這些變量可以用任何你想用的修飾符。
3.Enum默認(rèn)實(shí)現(xiàn)了java.lang.Comparable接口。
4.Enum覆載了了toString方法,因此我們?nèi)绻{(diào)用Color.Blue.toString()默認(rèn)返回字符串”Blue”.
5.Enum提供了一個(gè)valueOf方法,這個(gè)方法和toString方法是相對(duì)應(yīng)的。調(diào)用valueOf(“Blue”)將返回Color.Blue.因此我們?cè)谧约褐貙憈oString方法的時(shí)候就要注意到這一點(diǎn),一把來說應(yīng)該相對(duì)應(yīng)地重寫valueOf方法。
6.Enum還提供了values方法,這個(gè)方法使你能夠方便的遍歷所有的枚舉值。
7.Enum還有一個(gè)oridinal的方法,這個(gè)方法返回枚舉值在枚舉類種的順序,這個(gè)順序根據(jù)枚舉值聲明的順序而定,這里Color.Red.ordinal()返回0。
了解了這些基本特性,我們來看看如何使用它們。
1.遍歷所有有枚舉值. 知道了有values方法,我們可以輕車熟路地用ForEach循環(huán)來遍歷了枚舉值了。
for (Color c: Color.values())
System.out.println(“find value:” + c);
2.在enum中定義方法和變量,比如我們可以為Color增加一個(gè)方法隨機(jī)返回一個(gè)顏色。
public enum Color {
Red,
Green,
Blue;
/*
*定義一個(gè)變量表示枚舉值的數(shù)目。
*(我有點(diǎn)奇怪為什么sun沒有給enum直接提供一個(gè)size方法).
*/
private static int number = Color.values().length ;
/**
* 隨機(jī)返回一個(gè)枚舉值
@return a random enum value.
*/
public static Color getRandomColor(){
long random = System.currentTimeMillis() % number;
switch ((int) random){
case 0:
return Color.Red;
case 1:
return Color.Green;
case 2:
return Color.Blue;
default : return Color.Red;
}
}
}
可以看出這在枚舉類型里定義變量和方法和在普通類里面定義方法和變量沒有什么區(qū)別。唯一要注意的只是變量和方法定義必須放在所有枚舉值定義的后面,否則編譯器會(huì)給出一個(gè)錯(cuò)誤。
3.覆載(Override)toString, valueOf方法
前面我們已經(jīng)知道enum提供了toString,valueOf等方法,很多時(shí)候我們都需要覆載默認(rèn)的toString方法,那么對(duì)于enum我們?cè)趺醋瞿。其?shí)這和覆載一個(gè)普通class的toString方法沒有什么區(qū)別。
….
public String toString(){
switch (this){
case Red:
return "Color.Red";
case Green:
return "Color.Green";
case Blue:
return "Color.Blue";
default:
return "Unknow Color";
}
}
….
這時(shí)我們可以看到,此時(shí)再用前面的遍歷代碼打印出來的是
Color.Red
Color.Green
Color.Blue
而不是
Red
Green
Blue.
可以看到toString確實(shí)是被覆載了。一般來說在覆載toString的時(shí)候我們同時(shí)也應(yīng)該覆載valueOf方法,以保持它們相互的一致性。
4.使用構(gòu)造函數(shù)
雖然enum不可以有public的構(gòu)造函數(shù),但是我們還是可以定義private的構(gòu)造函數(shù),在enum內(nèi)部使用。還是用Color這個(gè)例子。
public enum Color {
Red("This is Red"),
Green("This is Green"),
Blue("This is Blue");
private String desc;
Color(String desc){
this.desc = desc;
}
public String getDesc(){
return this.desc;
}
}
這里我們?yōu)槊恳粋(gè)顏色提供了一個(gè)說明信息, 然后定義了一個(gè)構(gòu)造函數(shù)接受這個(gè)說明信息。
要注意這里構(gòu)造函數(shù)不能為public或者protected, 從而保證構(gòu)造函數(shù)只能在內(nèi)部使用,客戶代碼不能new一個(gè)枚舉值的實(shí)例出來。這也是完全符合情理的,因?yàn)槲覀冎烂杜e值是public static final的常量而已。
5.實(shí)現(xiàn)特定的接口
我們已經(jīng)知道enum可以定義變量和方法,它要實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口也和普通class實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口一樣,這里就不作示例了。
6.定義枚舉值自己的方法。
前面我們看到可以為enum定義一些方法,其實(shí)我們甚至可以為每一個(gè)枚舉值定義方法。這樣,我們前面覆載 toString的例子可以被改寫成這樣。
public enum Color {
Red {
public String toString(){
return "Color.Red";
}
},
Green {
public String toString(){
return "Color.Green";
}
},
Blue{
public String toString(){
return "Color.Blue";
}
};
}
從邏輯上來說這樣比原先提供一個(gè)“全局“的toString方法要清晰一些。
總的來說,enum作為一個(gè)全新定義的類型,是希望能夠幫助程序員寫出的代碼更加簡(jiǎn)單易懂,個(gè)人覺得一般也不需要過多的使用enum的一些高級(jí)特性,否則就和簡(jiǎn)單易懂的初衷想違背了。
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