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用 Java 完成回調(diào)例程

[摘要]熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驅(qū)動編程模型的開發(fā)人員,習(xí)慣于傳遞在某種事件發(fā)生時調(diào)用(即“回調(diào)”)的函數(shù)指針。Java 的面向?qū)ο竽P湍壳安⒉恢С址椒ㄖ羔槪@樣似乎就不可能使用這種很好的機制。但我們并不是一點辦法都沒有! Java 的接口支持提供了一種獲得回...
熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驅(qū)動編程模型的開發(fā)人員,習(xí)慣于傳遞在某種事件發(fā)生時調(diào)用(即“回調(diào)”)的函數(shù)指針。Java 的面向?qū)ο竽P湍壳安⒉恢С址椒ㄖ羔,這樣似乎就不可能使用這種很好的機制。但我們并不是一點辦法都沒有! 
Java 的接口支持提供了一種獲得回調(diào)的等價功能的機制。其技巧就是:定義一個簡單接口,并在該接口中聲明我們要調(diào)用的方法。 

例如,假定我們希望在某個事件發(fā)生時得到通知。我們可以定義一個接口: 

public interface InterestingEvent
{
// 這僅是一個常規(guī)方法。因此如果需要,
// 它可有返回值,也可接收參數(shù)。
public void interestingEvent ();
}

這使得我們可以控制實現(xiàn)該接口的類的任何對象。因此,我們不必關(guān)心任何外部類型信息。與在將 C++ 代碼用于 Motif 時使用窗口小部件的數(shù)據(jù)域來容納對象指針的難以控制的 C 函數(shù)相比,這種方法要好得多。 

發(fā)出事件信號的類必須等待實現(xiàn)了 InterestingEvent 接口的對象,并在適當(dāng)時候調(diào)用 interestingEvent() 方法。 

public class EventNotifier
{
private InterestingEvent ie;
private boolean somethingHappened;

public EventNotifier (InterestingEvent event)
{
// 保存事件對象以備后用。
ie = event;

// 還沒有要報告的事件。
somethingHappened = false;
}

//... 

public void doWork ()
{
// 檢查在別處設(shè)置的謂詞。
if (somethingHappened)
{
// 通過調(diào)用接口的這個方法發(fā)出事件信號。
ie.interestingEvent ();
}
//...
}

// ...
}

在上例中,我使用 somethingHappened 謂詞來跟蹤是否應(yīng)觸發(fā)事件。在許多情況下,調(diào)用此方法足以保證向 interestingEvent() 發(fā)出信號。 

希望接收事件通知的代碼必須實現(xiàn) InterestingEvent 接口,并將自身引用傳遞給事件通知程序。 

public class CallMe implements InterestingEvent
{
private EventNotifier en;

public CallMe ()
{
// 創(chuàng)建事件通知程序,并將自身引用傳遞給它。
en = new EventNotifier (this);
}

// 為事件定義實際的處理程序。
public void interestingEvent ()
{
// 噢!必定發(fā)生了感興趣的事件!
// 執(zhí)行某些操作 ...
}

//...
}