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flash中通過XMLSocket監(jiān)控生產(chǎn)系統(tǒng)(1-1)

[摘要]一、背景  Flash現(xiàn)在已經(jīng)成為制作高壓縮、基于矢量的網(wǎng)絡內容的行業(yè)標準,據(jù)統(tǒng)計有98.3%的網(wǎng)站用戶使用 Macromedia Flash Player,也就是說全球有超過四億一千四百萬的網(wǎng)絡用戶通過Macromedia Flash Player無縫觀看用Macromedia Flash制作的...
一、背景

  Flash現(xiàn)在已經(jīng)成為制作高壓縮、基于矢量的網(wǎng)絡內容的行業(yè)標準,據(jù)統(tǒng)計有98.3%的網(wǎng)站用戶使用 Macromedia Flash Player,也就是說全球有超過四億一千四百萬的網(wǎng)絡用戶通過Macromedia Flash Player無縫觀看用Macromedia Flash制作的內容。

  然而,F(xiàn)lash的發(fā)展沒有停止,隨著Flash新版本(Flash MX和Flash Player 6.0)的發(fā)布,F(xiàn)lash的應用領域得到了極大的擴展,使用 Flash 設計的內容可以在任意瀏覽器、系統(tǒng)平臺和支持 Macromedia Flash Player 的設備上使用。它是可以在Internet上分發(fā)的最廣泛的豐富客戶機技術。Macromedia公司正在和廣大的硬件制造商、操作系統(tǒng)開發(fā)商和瀏覽器提供商協(xié)作,確保其Macromedia Flash Player 可以跨越主流桌面系統(tǒng)和設備平臺。

  在軟件設計中,軟件體系結構最基本地可以分為C/S(客戶端/服務器)與B/S(瀏覽器/服務器)兩種。由于后者有著許多顯著的優(yōu)點,近幾年B/S體系結構在軟件設計中,得到了廣泛的應用。使用B/S體系結構,充分利用了Web技術,客戶端已經(jīng)統(tǒng)一為Web瀏覽程序的單一平臺。應用程序處理的結果,一律通過Web瀏覽程序顯示出來。作為最終用戶,只要操縱Web瀏覽程序,各種各樣的處理任務都可以通過Web瀏覽程序調用系統(tǒng)資源來完成。

  B/S與C/S體系結構相比,它大大簡化了客戶端,只要裝上操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡協(xié)議軟件以及瀏覽器即可,這時的客戶機成為瘦客戶機,而服務器則集中了所有的應用邏輯。開發(fā)、維護等幾乎所有工作也都集中在服務器端。同時當企業(yè)對網(wǎng)絡應用進行升級時,只需更新服務器端的軟件,而不必更換客戶端軟件,減輕了系統(tǒng)維護與升級的成本與工作量,使用戶的總體擁有成本(TCO)大大降低。