JAVA的聲音處理方法 (轉(zhuǎn)自伊氏女人)
發(fā)表時間:2024-02-11 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]JAVA的聲音處理方法 作者:蝙蝠vs墮落 編輯:violet JAVA的聲音處理 數(shù)字音頻格式有很多種,其質(zhì)量與采樣頻率和采樣精度兩個參數(shù)有關(guān)。頻率的表示單位為赫茲〔Hz〕,它表示每秒采樣次數(shù)。采樣頻率越高,音質(zhì)就越好。采樣精度為每次采樣所存儲的數(shù)據(jù)數(shù)量,它決定每個數(shù)字信號所能夠表...
JAVA的聲音處理方法
作者:蝙蝠vs墮落 編輯:violet
JAVA的聲音處理
數(shù)字音頻格式有很多種,其質(zhì)量與采樣頻率和采樣精度兩個參數(shù)有關(guān)。頻率的表示單位為赫茲〔Hz〕,它表示每秒采樣次數(shù)。采樣頻率越高,音質(zhì)就越好。采樣精度為每次采樣所存儲的數(shù)據(jù)數(shù)量,它決定每個數(shù)字信號所能夠表示的離散振幅的數(shù)量。存儲每個樣本的數(shù)據(jù)越多,音質(zhì)就越好。但是高品質(zhì)的聲音需要占用大量的內(nèi)存和磁盤空間?紤]到網(wǎng)絡(luò)帶寬,在Internet連接上傳輸就需要花費很長的時間。對于Applet來說,保證聲音文件的最小化是極為重要的。
Java能夠支持以下四種聲音格式:
◆AU
◆AIFF
◆WAVE
◆MIDI
第一種聲音格式AU為以前的Java 1.1版本支持的唯一的聲音格式。采樣頻率為8000赫茲,采樣精度為8位。AIFF和WAVE與AU格式一樣,都用來表示數(shù)字化的聲音。其中,WAVE格式提供了更寬范圍的音質(zhì)。MIDI格式專用于音樂,并且以音符與樂器而不是數(shù)字化的聲音來描述聲音的。
關(guān)于聲音的創(chuàng)建:聲音關(guān)鍵工具為Windows9X中的標(biāo)準應(yīng)用程序—錄音機。錄制的格式為WAVE。另外還有很多專業(yè)水準的應(yīng)用程序,采樣和編輯數(shù)字化的聲音,及格式的轉(zhuǎn)換。
資源需求:
■ 硬件資源需求:
⑴聲卡
⑵音箱
#如需要錄制聲音,這還需麥克風(fēng)。
■ 軟件資源需求:
⑴windows9X操作系統(tǒng)
⑵網(wǎng)絡(luò)瀏覽器
⑶Java插件/運行時間環(huán)境
處理方案一
JAVA2開始,爪哇語言能夠支持上述四種聲音格式。簡單的方法為在java中通過Applet類的AudioClip()接口來裝載聲音。該接口風(fēng)鉆了有關(guān)聲音片斷的常用方法,具有對播放聲音片斷的最小支持。
該接口定義了如下方法:
■ play()
語法:void play()
功能:開始播放聲音片斷。
不論聲音片斷是否已經(jīng)在播放,都從頭播放。播放一遍但不重復(fù)。
■ loop()
語法:void loop()
功能:循環(huán)播放聲音片斷。
調(diào)用該方法是不論聲音片斷是否已在播放,都從頭開始播放。
■ stop()
語法:void stop()
功能:停止播放聲音片斷。
AudioClip接口可以通過getAudioClip()及getCodeBase()方法來獲取聲音片斷及
URL地址?梢岳么朔椒ㄔ赪EB頁中播放指定的聲音片斷。
#需求:基于JDK1.2以上版本的開發(fā)環(huán)境。如果只播放AU格式的聲音文件,JDK1
.1就可。
附:soundtest.html源代碼
《HTML》
《HEAD》
《TITLE》
HTML Test Page
《/TITLE》
《/HEAD》
《BODY》
《APPLET
CODEBASE = "" CODE = "test.class" NAME = "TestApplet" WID
TH = 400 HEIGHT = 200 HSPACE = 0 VSPACE = 0 ALIGN = mi
ddle》
《PARAM NAME = "clip" VALUE = "sound.AU"》
《/APPLET》
《/BODY》
《/HTML》
附:test,java源代碼
package SoundTest;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
public class test extends JApplet {
boolean isStandalone = false;
String sound;
JButton jButtonPlay = new JButton();
JButton jButtonLoop = new JButton();
JButton jButtonStop = new JButton();
JLabel jLabel1 = new JLabel();
AudioClip clip;
//Get a parameter value
public String getParameter(String key, String def) {
return isStandalone ? System.getProperty(key, def) :
(getParameter(key) != null ? getParameter(key) : def);
}
//Construct the applet
public test() {
}
//Initialize the applet
public void init() {
try {
jbInit();
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//Component initialization
private void jbInit() throws Exception {
jButtonPlay.setText("Play");
jButtonPlay.setBounds(new Rectangle(50, 85, 80, 40));
jButtonPlay.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
jButtonPlay_mouseClicked(e);
}
});
this.setSize(new Dimension(400,200));
this.getContentPane().setLayout(null);
jButtonLoop.setText("Loop");
jButtonLoop.setBounds(new Rectangle(150, 85, 80, 40));
jButtonLoop.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
jButtonLoop_mouseClicked(e);
}
});
jButtonStop.setText("Stop");
jButtonStop.setBounds(new Rectangle(250, 85, 80, 40));
jButtonStop.addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
jButtonStop_mouseClicked(e);
}
});
jLabel1.setText("Sound Test Demo");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(109, 28, 186, 28));
this.getContentPane().add(jButtonPlay, null);
this.getContentPane().add(jButtonStop, null);
this.getContentPane().add(jButtonLoop, null);
this.getContentPane().add(jLabel1, null);
try { sound = this.getParameter("clip", "sound.AU"); } catch (Exce
ption e) { e.printStackTrace(); }
if(sound!=null){
try{
clip=JApplet.newAudioClip (new URL(getCodeBase(),sound));
}
catch(MalformedURLException e){
System.out.println ("Bad URL");
}
}
}
//Get Applet information
public String getAppletInfo() {
return "Applet Information";
}
//Get parameter info
public String[][] getParameterInfo() {
String[][] pinfo =
{
{"clip", "String", "sound.AU"},
};
return pinfo;
}
void jButtonPlay_mouseClicked(MouseEvent e) {
clip.play();
}
void jButtonLoop_mouseClicked(MouseEvent e) {
clip.loop();
}
void jButtonStop_mouseClicked(MouseEvent e) {
clip.stop();
}
}
處理方案二
利用JAVA媒體框架中的Sound API來處理聲音片斷。Sound API 被包含在SUN公司的JAVA媒體框架中,也包含在JDK1.3版本中。編譯源代碼需要支持JDK1.3的開發(fā)環(huán)境和運行時間環(huán)境。
可以利用Sound API在網(wǎng)頁中加入Applet的方式達到要求。但瀏覽器需要通過Java插件或運行時間環(huán)境的支持。
Sound API主要包括以下四部分:
Packages
javax.sound.midi 提供MIDI (Musical Instrument Digital Interface)的I/O、
序列、合成的接口和類。
javax.sound.midi.spi Supplies interfaces for service providers to impl
ement when offering new MIDI devices, MIDI file readers and writers, o
r sound bank readers.
javax.sound.sampled 為采樣數(shù)字音頻的捕獲、處理、重放提供接口和類。
javax.sound.sampled.spi Supplies abstract classes for service provider
s to subclass when offering new audio devices, sound file readers and
writers, or audio format converters.
處理方案三
利用JAVA 3D中的sound類。該類似聲音資源的抽象定義。每一個具體的聲音對象都可以應(yīng)用sound的方法。
Sound類的類關(guān)系如下:
java.lang.Object
+-javax.media.j3d.SceneGraphObject
+-javax.media.j3d.Node
+-javax.media.j3d.Leaf
+-javax.media.j3d.Sound
sound類的子類有:
⒈BackgroundSound
⒉PointSound
⒊ConeSound
使用上述三種聲音的步驟如下:
⒈定義并生成一個MediaContainer對象,同時提供對象所需要的聲音文件,通常
要單獨設(shè)置一個存放AU/WAV聲音文件的目錄。
⒉定義一個BackgroundSound/ PointSound/ ConeSound對象,根據(jù)需要,設(shè)置聲
音的是否循環(huán)、強度大小等參數(shù),設(shè)置它的作用范圍并setEnable用使其開始作用。
⒊根據(jù)具體的對象設(shè)置坐標(biāo)系。
#JAVA 3D應(yīng)用程序只能播放au/wav格式的聲音文件。不能播放midi文件。