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在對(duì)話框顯示圖片的多種方法

[摘要]我們先從簡單的開始吧.先分一個(gè)類:(一) 非動(dòng)態(tài)顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個(gè)固定ID)(二) 動(dòng)態(tài)載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入) 為方便說明,我們已經(jīng)建好一個(gè)基于對(duì)話框的工程,名為Ttest.對(duì)話框類為CTestDlg(一) 非動(dòng)態(tài)載入圖片. 方法1.先從...
我們先從簡單的開始吧.先分一個(gè)類:

(一) 非動(dòng)態(tài)顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個(gè)固定ID)

(二) 動(dòng)態(tài)載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)



為方便說明,我們已經(jīng)建好一個(gè)基于對(duì)話框的工程,名為Ttest.

對(duì)話框類為CTestDlg

(一)    非動(dòng)態(tài)載入圖片.



方法1.先從最簡單的開始,用picture 控件來實(shí)現(xiàn).

步驟:

先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

然后在對(duì)話框上添加一個(gè)picture控件,右鍵點(diǎn)擊打開屬性,

將type下拉框選擇BITMAP,緊跟著下面就出現(xiàn)一個(gè)Image下拉框,

拉開就會(huì)看到所有已經(jīng)載入好的圖片,

選擇你要的圖片.運(yùn)行程序即可看到.



方法2.通過背景圖

同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk;//在public中定義



TestDlg.cpp中



在初始化函數(shù)OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

               CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

.

.

.

          return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control

}



在打開類向?qū)?找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對(duì)應(yīng)函數(shù)OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSH  CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

               HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

               

if (pWnd == this)

{

    return m_brBk;

}

       return hbr;

}



(二)    動(dòng)態(tài)載入圖片.

方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)

1.    首先應(yīng)該保證系統(tǒng)中有這個(gè)控件。注意,它不能單獨(dú)使用,必須和其他幾個(gè)控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機(jī)器上copy過來即可。這幾個(gè)文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows\system目錄下,然后用regsvr32.exe將它們分別注冊。

2.    打開工程,進(jìn)入資源管理器,在對(duì)話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。

3.    在對(duì)話框上選中該控件,為其添加變量:m_ctrlPicture。。

4.    在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

     CDialog::OnInitDialog();

     m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");  //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對(duì)路徑

     m_ctrlPicture.Display();



.

;

;

     return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

編譯運(yùn)行就OK了,此種方法的好處就是可能針對(duì)多種圖像格式.


方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制

首先在CTestDlg類中聲明一個(gè)變量:   CBitmap  m_bmp;

然后我們在對(duì)話框中加入一個(gè)picture 標(biāo)簽,名為IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷

        m_bmp.DeleteObject();

/////////載入圖片

    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

        "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION LR_LOADFROMFILE);

    if( hbmp == NULL )

        return FALSE;

///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////

    m_bmp.Attach( hbmp );

    DIBSECTION ds;

    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

    int cx=bminfo.biWidth;  //得到圖像寬度

    int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度

    /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了圖像的寬度和高度后,我們就可以對(duì)圖像大小進(jìn)行適應(yīng),即調(diào)整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////

    CRect rect;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

    ScreenToClient(&rect);

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調(diào)整大小



    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

圖片加載成功了,標(biāo)簽大小也適應(yīng)了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向?qū)?重載WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三種情況任選一種會(huì)是不同效果(只能一種存在)///////////

    //CPaintDC dc(this);      //若用此句,得到的是對(duì)話框的DC,圖片將被繪制在對(duì)話框上.

    CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上  

    //  CDC dc;

    //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

    CRect rcclient;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

    CDC memdc;

    memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  

    CBitmap bitmap;

    bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

    memdc.SelectObject( &bitmap );



    CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



    CDC maskdc;

    maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

    CBitmap maskbitmap;

    maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

    maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

    maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

        rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



    CBrush brush;

    brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

    dc.FillRect(rcclient, &brush);  

    

    

    dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

             &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

    brush.DeleteObject();



    // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}



以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP



如果讀者有興趣可以向我索要以上方法的全部例程.



信箱: zhucde@jxfw.com