在對(duì)話框顯示圖片的多種方法
發(fā)表時(shí)間:2024-02-14 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]我們先從簡單的開始吧.先分一個(gè)類:(一) 非動(dòng)態(tài)顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個(gè)固定ID)(二) 動(dòng)態(tài)載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入) 為方便說明,我們已經(jīng)建好一個(gè)基于對(duì)話框的工程,名為Ttest.對(duì)話框類為CTestDlg(一) 非動(dòng)態(tài)載入圖片. 方法1.先從...
我們先從簡單的開始吧.先分一個(gè)類:
(一) 非動(dòng)態(tài)顯示圖片(即圖片先通過資源管理器載入,有一個(gè)固定ID)
(二) 動(dòng)態(tài)載入圖片(即只需要在程序中指定圖片的路徑即可載入)
為方便說明,我們已經(jīng)建好一個(gè)基于對(duì)話框的工程,名為Ttest.
對(duì)話框類為CTestDlg
(一) 非動(dòng)態(tài)載入圖片.
方法1.先從最簡單的開始,用picture 控件來實(shí)現(xiàn).
步驟:
先在資源里Import一張圖片,ID為IDB_BITMAP2
然后在對(duì)話框上添加一個(gè)picture控件,右鍵點(diǎn)擊打開屬性,
將type下拉框選擇BITMAP,緊跟著下面就出現(xiàn)一個(gè)Image下拉框,
拉開就會(huì)看到所有已經(jīng)載入好的圖片,
選擇你要的圖片.運(yùn)行程序即可看到.
方法2.通過背景圖
同樣如上,先載入一張圖片,ID為IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定義
TestDlg.cpp中
在初始化函數(shù)OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);
m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);
bmp.DeleteObject();
.
.
.
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
在打開類向?qū)?找到WM_CTLCOLOR消息,重載得對(duì)應(yīng)函數(shù)OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
if (pWnd == this)
{
return m_brBk;
}
return hbr;
}
(二) 動(dòng)態(tài)載入圖片.
方法3 圖像控件(本例用KoDak 圖像編輯控件)
1. 首先應(yīng)該保證系統(tǒng)中有這個(gè)控件。注意,它不能單獨(dú)使用,必須和其他幾個(gè)控件(特別是Imgcmn.dll)一同使用。如果沒有,從別的機(jī)器上copy過來即可。這幾個(gè)文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它們copy到windows\system目錄下,然后用regsvr32.exe將它們分別注冊。
2. 打開工程,進(jìn)入資源管理器,在對(duì)話框上單擊右鍵,單擊Insert Activex control… 選擇Kodak圖象編輯控件,大小任意。
3. 在對(duì)話框上選中該控件,為其添加變量:m_ctrlPicture。。
4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保證圖像在工程目錄下,也可以寫絕對(duì)路徑
m_ctrlPicture.Display();
.
;
;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
編譯運(yùn)行就OK了,此種方法的好處就是可能針對(duì)多種圖像格式.
方法4 通過CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()繪制
首先在CTestDlg類中聲明一個(gè)變量: CBitmap m_bmp;
然后我們在對(duì)話框中加入一個(gè)picture 標(biāo)簽,名為IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判斷
m_bmp.DeleteObject();
/////////載入圖片
HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
"c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION LR_LOADFROMFILE);
if( hbmp == NULL )
return FALSE;
///////////////////////該斷程序用來取得加載的BMP的信息////////////////////////
m_bmp.Attach( hbmp );
DIBSECTION ds;
BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;
m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );
int cx=bminfo.biWidth; //得到圖像寬度
int cy=bminfo.biHeight; //得到圖像高度
/////////////////// ////////////////////////////////
/////////////得到了圖像的寬度和高度后,我們就可以對(duì)圖像大小進(jìn)行適應(yīng),即調(diào)整控件的大小,讓它正好顯示一張圖片///////////////////////////
CRect rect;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//調(diào)整大小
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
圖片加載成功了,標(biāo)簽大小也適應(yīng)了,下面就是繪制繪制圖像了,打開類向?qū)?重載WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint()
{
//////////////以下三種情況任選一種會(huì)是不同效果(只能一種存在)///////////
//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是對(duì)話框的DC,圖片將被繪制在對(duì)話框上.
CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,圖像將被繪制在控件上
// CDC dc;
// dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此兩句,得到的是屏幕的DC,圖片將被繪制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////
CRect rcclient;
GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);
CDC memdc;
memdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());
memdc.SelectObject( &bitmap );
CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);
CDC maskdc;
maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap maskbitmap;
maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);
maskdc.SelectObject( &maskbitmap );
maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,
rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);
CBrush brush;
brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);
dc.FillRect(rcclient, &brush);
dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),
&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);
brush.DeleteObject();
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
以上四種方法唯有KoDak可以支持多種圖像,其它的只支持BMP
如果讀者有興趣可以向我索要以上方法的全部例程.
信箱: zhucde@jxfw.com