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靈活使用Visual C++編程來完成全屏幕顯示技巧

[摘要]文/劉濤  前言:  在Visual C++編程中,有時需要采用盡量大的區(qū)域來作為顯示區(qū)域,那么實現(xiàn)程序的全屏幕顯示就不失為一種很好的選擇了,所謂全屏幕顯示,就是程序界面上沒有菜單條、工具條等附加項,整個顯示屏幕作為一個顯示窗口來顯示數(shù)據(jù)或圖像,Windows的很多應用程序都提供了全屏幕顯示功能,...
文/劉濤

  前言:

  在Visual C++編程中,有時需要采用盡量大的區(qū)域來作為顯示區(qū)域,那么實現(xiàn)程序的全屏幕顯示就不失為一種很好的選擇了,所謂全屏幕顯示,就是程序界面上沒有菜單條、工具條等附加項,整個顯示屏幕作為一個顯示窗口來顯示數(shù)據(jù)或圖像,Windows的很多應用程序都提供了全屏幕顯示功能,如Word、Excel和IE等。本例通過響應鼠標單擊在全屏幕上畫數(shù)字曲線來說明如何實現(xiàn)程序的全屏幕顯示。

  一、實現(xiàn)方法

  實現(xiàn)程序的全屏幕其實很容易,它的實現(xiàn)思路就是:首先要自定義一個窗口類,重載該窗口類的OnPaint()或OnDraw()函數(shù),實現(xiàn)具體的窗口顯示功能,然后調(diào)用API函數(shù)GetDeviceCaps(int nIndex )函數(shù)來獲取當前顯示屏幕的尺寸,如nIndex取LOGPIXELSX值可以得到屏幕的寬度(以像素為單位),取LOGPIXELSY值可以得到屏幕的高度。有了屏幕的尺寸還不夠,還必須調(diào)用一個API函數(shù)MoveWindow()用來定位當前窗口到整個屏幕。需要讀者注意的是,為了實現(xiàn)窗口與用戶的交互,要在窗口中裝載一個光標,另外,為了重全屏幕顯示恢復到正常狀態(tài),需要在該窗口類中處理WM_KEYDOWN消息,在該消息處理函數(shù)中識別是否用戶按下了ESC(退出)鍵,如是,程序恢復到正常顯示狀態(tài)。下面的代碼實現(xiàn)了上面所有的功能,并且能夠響應鼠標操作,在屏幕上數(shù)字曲線。編程步驟如下:

  1、定義一個窗口類CGribbleWnd,它包含兩個整形變量m_pixelsX、m_pixelsY,分別用來存儲窗口的尺寸;

  2、使用CLASSWIZARD重載窗口類的OnPain()函數(shù),實現(xiàn)具體的顯示功能;

  3、使用CLASSWIZARD為窗口類添加WM_CREATE、WM_ERASEBKGND、WM_KEYDOWN、WM_LBUTTONDOWN等消息處理函數(shù),以實現(xiàn)全屏幕窗口和響應用戶操作;

  二、程序代碼:

  ////////////////////////////////////////////CGribbleWnd類的頭文件

  #if !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_)

  #define AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_

  #if _MSC_VER > 1000

  #pragma once

  #endif // _MSC_VER > 1000

  class CGribbleWnd : public CWnd

  {

   // Construction

   public:

  CGribbleWnd();

  // Attributes

   public:

  // screen stuff

  int m_pixelsX;//存放屏幕的寬度;

  int m_pixelsY;//存放屏幕的高度;

  CDC* m_pDC;//設備上下文對象;

  HCURSOR m_hCursor; //光標句柄;

  COLORREF m_backColor; //顏色對象,用來存放用戶自定義的顏色;

  // Operations

  // Overrides

  // ClassWizard generated virtual function overrides

  //{{AFX_VIRTUAL(CGribbleWnd)

  //}}AFX_VIRTUAL

  // Implementation

  virtual ~CGribbleWnd();

  // Generated message map functions

   protected:

  //{{AFX_MSG(CGribbleWnd)

  afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);

  afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

  afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

  afx_msg void OnPaint();

  afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);

  //}}AFX_MSG

  DECLARE_MESSAGE_MAP()

  };

   //{{AFX_INSERT_LOCATION}}

  #endif // !defined(AFX_GRIBBLEWND_H__6E1D4ED1_D9A6_11D4_9B9F_525400DAE6A0__INCLUDED_)

  /////////////////////////////////////////////////////// CGribleWnd類的實現(xiàn)文件;

  #include "stdafx.h"

  #include "GribbleWnd.h"

  #include

  #ifdef _DEBUG

  #define new DEBUG_NEW

  #undef THIS_FILE

  static char THIS_FILE[] = __FILE__;

  #endif

  CGribbleWnd::CGribbleWnd()//構(gòu)造函數(shù);

  {

  }

  CGribbleWnd::~CGribbleWnd()//析構(gòu)函數(shù);

  {

  }

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CGribbleWnd, CWnd)

  //{{AFX_MSG_MAP(CGribbleWnd)

  ON_WM_ERASEBKGND()

  ON_WM_CREATE()

  ON_WM_LBUTTONDOWN()

  ON_WM_PAINT()

  ON_WM_KEYDOWN()

  ON_WM_TIMER()

  //}}AFX_MSG_MAP

  END_MESSAGE_MAP()

  BOOL CGribbleWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) //重畫背景窗口的背景;

  {

   m_backColor = RGB(125,200,125);//自定義顏色;

   //生成一個新的畫刷,用自定義的顏色刷新顯示區(qū)域;

   CBrush cb(m_backColor);

   HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)pDC->SelectObject(cb);

   RECT rect = {0,0,m_pixelsX,m_pixelsY};

   pDC->FillRect(&rect,&cb);

   pDC->SelectObject(hOldBrush);

   cb.DeleteObject();

   return TRUE;

  }

  int CGribbleWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) //創(chuàng)建窗口;

  {

   if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)

  return -1;

  // TODO: Add your specialized creation code here

   m_hCursor =LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //裝載鼠標,用來與用戶交互;

   SetCursor(m_hCursor);//將裝載的鼠標附給生成的窗體;

   ShowCursor(true);//顯示鼠標;

   m_pDC = GetDC();//得到當前窗體的設備上下文對象;

   

   m_pixelsX = m_pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);//獲取屏幕的寬度;

   m_pixelsY = m_pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);//獲取屏幕的高度;

   MoveWindow(0,0,m_pixelsX, m_pixelsY);//將當前窗口全屏幕顯示;

   return 0;

  }

  void CGribbleWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //響應用戶的鼠標單擊操作;

  {

   Invalidate();//重畫窗口;

  }

  void CGribbleWnd::OnPaint() //實現(xiàn)具體的顯示效果,本例用來顯示數(shù)學曲線;

  {

   CPaintDC dc(this); //得到設備上下文對象;

   //下面的代碼用來實現(xiàn)顯示數(shù)學曲線;

   static int s_nLisXCoef = 1;

   static int s_nLisYCoef = 3;

   static int s_nLisYOffset = 44;

   ++s_nLisXCoef;

   ++s_nLisYCoef;

   int x,y;

   for (float t = 0; t < 32767; t+=0.2) {

  x = sin(s_nLisXCoef*t) * m_pixelsX/2 + m_pixelsX/2;

  y = sin(s_nLisYCoef*t+s_nLisYOffset) * m_pixelsY/2 + m_pixelsY/2;

  dc.SetPixel(x, y, RGB(255,80,255));

   }

  }

  //響應用戶的按鍵操作,當用戶按下ESC(退出)鍵后,程序恢復正常顯示;

  void CGribbleWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

  {

   if(VK_ESCAPE == nChar)//判斷當前按下的鍵是否為"ESC"

  DestroyWindow();//銷毀當前窗體;

  CWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

   }

  四、小結(jié)

  實現(xiàn)程序全屏幕顯示的思路有很多種,例如另外一種可行的思路是:

  1)利用Windows API提供的一個結(jié)構(gòu)體WINDOWPLACEMENT來存儲全屏顯示前視圖和主框架窗口在屏幕上的位置和顯示信息、非客戶區(qū)窗口的顯隱信息,以便全屏幕顯示時恢復窗口原狀;

  2)通過API函數(shù)::GetDesktopWindow()得到桌面窗口,由::GetWindowRect()得到顯示器的尺寸;

  3)通過::AdjustWindowRect()來計算當客戶區(qū)大小為屏幕大小時相應的窗口大小;

  4)通過::SetWindowPlacement()來設置視圖窗口和主窗口為客戶區(qū)大小和屏幕大小的窗口;

  5)處理窗口消息WM_GETMINMAXINFO,使窗口能夠順利的最大、最小化?梢钥闯觯c本文的實現(xiàn)方法比起來,這種方法實現(xiàn)起來十分繁瑣,不太適合初級編程愛好者。