完成帶陰影彈出的窗口
發(fā)表時(shí)間:2024-02-11 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]在WINDOWS的WINHELPER幫助系統(tǒng)中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡(jiǎn)潔,并具有立體感,它們用來(lái)顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒(méi)有標(biāo)題和滾動(dòng)桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動(dòng)調(diào)節(jié),當(dāng)顯示信息彈出之后,任何來(lái)自鍵盤(pán)或鼠標(biāo)的消息都...
在WINDOWS的WINHELPER幫助系統(tǒng)中大量使用一類帶陰影的彈出窗口,這類窗口非常簡(jiǎn)潔,并具有立體感,它們用來(lái)顯示一些只讀信息,此類彈出窗口不同于一般的窗口,它們沒(méi)有標(biāo)題和滾動(dòng)桿,但都具有帶陰影的邊框,并且其窗口的大小隨顯示字符串多少而自動(dòng)調(diào)節(jié),當(dāng)顯示信息彈出之后,任何來(lái)自鍵盤(pán)或鼠標(biāo)的消息都將導(dǎo)致彈出窗口的消失。然而WINDOWS API接口中沒(méi)有現(xiàn)成的函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)此項(xiàng)功能,即使是最新版的VISUAL C++ MFC也沒(méi)有提供現(xiàn)成的類和函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)帶陰影的此類窗口。為此,筆者基于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想,從CWnd派生一個(gè)新類來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,并且將該類窗口的所有函數(shù)完全封裝在一起,使用就像調(diào)用“ MessageBox()”函數(shù)顯示信息一樣簡(jiǎn)單。
實(shí)現(xiàn)方法的幾個(gè)關(guān)鍵部分說(shuō)明如下:
首先,要解決怎樣畫(huà)非用戶區(qū)的問(wèn)題:
當(dāng)WINDOWS需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)窗口時(shí),它發(fā)送兩個(gè)消息:WM_NCPAINT和 WM_PAINT到應(yīng)用程序消息隊(duì)列。WM_NCPAINT用于重畫(huà)窗口的非用戶區(qū),如標(biāo)題,邊框和滾動(dòng)桿,本程序正是響應(yīng)WM_NCPAINT消息來(lái)重畫(huà)帶陰影的彈出窗口的邊框;畫(huà)客戶區(qū)很簡(jiǎn)單,只需響應(yīng)WM_PAINT消息處理字符的顯示即可。
如何動(dòng)態(tài)調(diào)整彈出窗口的尺寸:
在一個(gè)矩形內(nèi)顯示文本串時(shí),常用函數(shù)DrawText(HDC hDC,LPTSTR lpszText,int cbCount,RECT FAR* lpRect,UINT fuFormat)。但是,此時(shí)我們的帶陰影的彈出窗口并為建立。當(dāng)然不能利用它來(lái)顯示。然而,我們注意到上述函數(shù)中的最后一個(gè)參數(shù)FuFormat,它是文字格式的組合,其中有一個(gè)鮮為人知的參數(shù) DT_CALCRECT,使用這個(gè)參數(shù),字符串不顯示,但它根據(jù)當(dāng)前字體測(cè)量待顯示串的高度,本程序正是根據(jù)這個(gè)參數(shù)來(lái)確定彈出窗口的大小,并以此建立一個(gè)隨字符串大小而變化的窗口,下面給出其實(shí)現(xiàn)該功能的片斷:
void CShadowWnd::ShowText(CString sText)
{
……
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創(chuàng)建一個(gè)顯示設(shè)備描述表
dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設(shè)備描述表
CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//獲得待顯示的字符串 sText 的實(shí)際高度和寬度,并將其存入矩形rect中
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK DT_CENTER DT_CALCRECT DT_NOPREFIX);
……
}
獲取對(duì)系統(tǒng)的控制權(quán):
在帶陰影的彈出窗口顯示之后,怎樣獲取對(duì)系統(tǒng)的控制權(quán),使得當(dāng)用戶按下鍵盤(pán)任意鍵或鼠標(biāo)時(shí)都將使帶陰影的彈出窗口消失,這里采取的方法是,當(dāng)彈出窗口創(chuàng)建和顯示之后,立即進(jìn)入一個(gè)消息循環(huán),從應(yīng)用程序隊(duì)列中獲取所有消息,并判斷是否為鼠標(biāo)消息或鍵盤(pán)消息,如是,則摧毀窗口結(jié)束,并將控制權(quán)歸還給調(diào)用程序。實(shí)現(xiàn)片斷如下:
//進(jìn)入消息循環(huán),獲取全部消息,控制整個(gè)系統(tǒng)
……
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN Msg.message==WM_SYSKEYDOWN
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
……
}
帶陰影的類 CShadowWnd 類的頭文件及其實(shí)現(xiàn)文件的全部細(xì)節(jié)。
//頭文件:
if !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
#define AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER >= 1000
// ShadowWnd.h : header file
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd window
class CShadowWnd : public CWnd
{
//Construction
public:
CShadowWnd();
//Attributes
public:
//Operations
public:
//Overrides
//ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CShadowWnd)
public:
virtual BOOL Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd);
//}}AFX_VIRTUAL
//Implementation
public:
CString m_sShowText;
void ShowReadOnlyText(CString sText);
CBrush m_bmpBrush;
virtual ~CShadowWnd();
//Generated message map functions
protected:
//{{AFX_MSG(CShadowWnd)
afx_msg void OnNcPaint();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
//Microsoft Developer Studio will insert additional declarations immediately
efore the previous line.
#endif
/ !defined(AFX_SHADOWWND_H__B971A958_59CC_11D2_AC8F_0060084237F6__INCLUDED_)
//實(shí)現(xiàn)文件
}
// ShadowWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "Shadow.h"
#include "ShadowWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//定義常數(shù)
static int aPattern[]={0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55};//陰影位圖數(shù)組
#define SPOPUP_SHADOWWIDTH 10 //陰影寬度
#define SPOPUP_SHADOWHEIGHT 13 //陰影高度
#define MAXWIDTH 400 //顯示字符矩形的最大寬度
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CshadowWnd
CShadowWnd::CShadowWnd()
{
CBitmap bmp;
bmp.CreateBitmap(8,8,1,1,(void* )aPattern);//創(chuàng)建一個(gè)陰影位圖
m_bmpBrush.CreatePatternBrush(&bmp); //創(chuàng)建一把陰影刷
}
CShadowWnd::~CShadowWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CShadowWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CShadowWnd)
ON_WM_NCPAINT()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_CREATE()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CShadowWnd message handlers
BOOL CShadowWnd::Create(const RECT& rect, CWnd* pParentWnd)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
const char* pClassName=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW CS_VREDRAW);
return CWnd::CreateEx(WS_EX_STATICEDGE,pClassName, "Shadow window", WS_POPUP,
rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom, pParentWnd->GetSafeHwnd(),0,NULL);
}
void CShadowWnd::OnNcPaint()
{
// TODO: Add your message handler code here
CWindowDC dc(this);
CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
rc.right-=rc.left;//width
rc.bottom-=rc.top;//height
rc.top=0;
rc.left=0;
m_bmpBrush.UnrealizeObject();
CBrush* OldBrush=dc.SelectObject(&m_bmpBrush);
//畫(huà)底部陰影
dc.PatBlt(rc.left+SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.bottom-SPOPUP_SHADOWHEIGHT, rc.right-
SPOPUP_SHADOWWIDTH,SPOPUP_SHADOWHEIGHT,PATCOPY);
//畫(huà)右邊陰影
dc.PatBlt(rc.right-SPOPUP_SHADOWWIDTH,rc.top+SPOPUP_SHADOWHEIGHT, SPOPUP_SHADOWWIDTH,
rc.bottom,PATCOPY);
dc.SelectObject(OldBrush); //restore old brush
CBrush* pBrush=CBrush::FromHandle(GetSysColorBrush(COLOR_WINDOWFRAME));
rc.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rc.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dc.FrameRect(rc,pBrush);//畫(huà)邊框
// Do not call CWnd::OnNcPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
rect.left+=5;
rect.top+=5;
rect.right-=SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rect.bottom-=SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
dc.SetTextColor(RGB(0,0,255));//設(shè)置顯示文本顏色
dc.DrawText(m_sShowText,rect,DT_WORDBREAK DT_NOPREFIX);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
void CShadowWnd::ShowReadOnlyText(CString sText)
{
m_sShowText=sText; //存入顯示字符串
CDC dc;
dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); //創(chuàng)建一個(gè)顯示設(shè)備描述表
dc.SelectObject(GetStockObject(SYSTEM_FONT)); //選擇字體到設(shè)備描述表
CRect rect(0,0,MAXWIDTH,0);
//獲得待顯示的字符串 sText 的實(shí)際高度和寬度
dc.DrawText(sText,rect,DT_WORDBREAK DT_CENTER DT_CALCRECT DT_NOPREFIX);
//為矩形留些余量
rect.right+=3*SPOPUP_SHADOWWIDTH;
rect.bottom+=3*SPOPUP_SHADOWHEIGHT;
this->Create(rect,0);//創(chuàng)建窗口
this->ShowWindow(SW_SHOW); //顯示窗口
this->UpdateWindow(); //立刻更新窗口
//進(jìn)入消息循環(huán),獲取全部消息,控制整個(gè)系統(tǒng)
MSG Msg;
BOOL bDone;
SetCapture();
bDone=FALSE;
while(!bDone)
{
if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
if(Msg.message==WM_KEYDOWN Msg.message==WM_SYSKEYDOWN
Msg.message==WM_LBUTTONDOWN Msg.message==WM_RBUTTONDOWN)
bDone=TRUE;
else
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
}
ReleaseCapture();
DestroyWindow();
}
int CShadowWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
CenterWindow();
return 0;
}
使用方法:將該類增加到一個(gè)項(xiàng)目文件中;在你欲使用函數(shù)的類(一般為視類或框架窗口類)中增加一個(gè)成員變量(如:CshadowWnd m_ShadowWnd),當(dāng)需要使用帶陰影的彈出窗口顯示信息時(shí),調(diào)用成員函數(shù)(如:m_ShadowWnd.ShowText(String sText))即可,無(wú)須考慮其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。程序在Visual C++ 6.0環(huán)境下編譯通過(guò)。