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改善C#中socket通信機(jī)客戶(hù)端程序的健壯性

[摘要]我是做Socket的新手,最近做了一個(gè)Socket客戶(hù)端程序,連接Server的時(shí)候,如果server存在,并且允許連接的話(huà),程序無(wú)錯(cuò),正常執(zhí)行;但是如果Server不存在,或者拒絕連接,程序就會(huì)卡住,此時(shí)不提示出錯(cuò)。開(kāi)始我以為是沒(méi)有Catch異常,但是檢查了程序,異常情況都Catch掉了,程序還...

    我是做Socket的新手,最近做了一個(gè)Socket客戶(hù)端程序,連接Server的時(shí)候,如果server存在,并且允許連接的話(huà),程序無(wú)錯(cuò),正常執(zhí)行;但是如果Server不存在,或者拒絕連接,程序就會(huì)卡住,此時(shí)不提示出錯(cuò)。開(kāi)始我以為是沒(méi)有Catch異常,但是檢查了程序,異常情況都Catch掉了,程序還是卡。

請(qǐng)各位大蝦幫忙指正!謝謝,以下是我這個(gè)模塊的代碼!

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;


namespace 測(cè)試程序
{
 /// <summary>
 /// ClassClient 的摘要說(shuō)明。
 /// </summary>
 public class ClassClient
 {
  //方法
  public ClassClient()
  {
   //
   // TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯
   //
  }

  //函數(shù)

  #region socket通信機(jī)連接函數(shù)
  /// <summary>
  /// socket通信機(jī)連接函數(shù)
  /// </summary>
  /// <param name="remoteEP">遠(yuǎn)程終端</param>
  /// <param name="client">建立客戶(hù)端</param>
  public  byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
  {
   //調(diào)用系統(tǒng)連接函數(shù)
   Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
           
   ConnectDone.WaitOne();
   
   return(1);

   
  }
  #endregion

  #region socket連接返回函數(shù)
  /// <summary>
  /// socket連接返回函數(shù)
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示異步操作的狀態(tài)</param>
  private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
  {
   try
   {
    // 獲取socket連接實(shí)例
    Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

    // 完成連接過(guò)程.
    client.EndConnect(ar);

    // 置位連接完成標(biāo)志
    ConnectDone.Set();
    
    // 得到連接成功信息
    ConnectInfo="連接成功!";
   }
   catch (Exception e)
   {
    // 得到連接失敗信息
    ConnectInfo=e.ToString ();

    // 結(jié)束連接
    ConnectDone.Reset ();
   }
  }
  #endregion

  #region socket通信機(jī)關(guān)閉函數(shù)
  /// <summary>
  /// socket通信機(jī)關(guān)閉函數(shù)
  /// </summary>
  /// <param name="Client">需關(guān)閉的socket通信實(shí)例</param>
  public byte SocketClose(Socket Client)
  {
   try
   {
    if (Client!=null)
    {
     //如果仍然產(chǎn)生通信信息,則禁用
     if (Client.Connected) 
     {
      Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
     }
     //關(guān)閉socket通信
     Client.Close();

     //獲得關(guān)閉成功信息
     CloseInfo = "通信機(jī)已關(guān)閉!";
    }
    return(1);
   }
   catch (Exception e)
   {
    //獲得關(guān)閉通信失敗信息
    CloseInfo = e.ToString();

    return(0);
   }
  }
  #endregion

  #region 數(shù)據(jù)發(fā)送函數(shù)
  /// <summary>
  /// 數(shù)據(jù)發(fā)送函數(shù)
  /// </summary>
  /// <param name="Client">已連接的socket通信機(jī)實(shí)例(客戶(hù)端)</param>
  /// <param name="MessageSend">需發(fā)送的信息</param>
  /// <returns>
  /// 返回發(fā)送是否成功值
  /// </returns>
  public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
  {
   //將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Byte型ASCII碼。
   byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

   // 向遠(yuǎn)程設(shè)備(Server)發(fā)送數(shù)據(jù).
   Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
           
   //發(fā)送標(biāo)志事件等待
   SendDone.WaitOne();
           
   //返回真
   return(true);
  }
  #endregion


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