改善C#中socket通信機(jī)客戶(hù)端程序的健壯性
發(fā)表時(shí)間:2024-02-16 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]我是做Socket的新手,最近做了一個(gè)Socket客戶(hù)端程序,連接Server的時(shí)候,如果server存在,并且允許連接的話(huà),程序無(wú)錯(cuò),正常執(zhí)行;但是如果Server不存在,或者拒絕連接,程序就會(huì)卡住,此時(shí)不提示出錯(cuò)。開(kāi)始我以為是沒(méi)有Catch異常,但是檢查了程序,異常情況都Catch掉了,程序還...
我是做Socket的新手,最近做了一個(gè)Socket客戶(hù)端程序,連接Server的時(shí)候,如果server存在,并且允許連接的話(huà),程序無(wú)錯(cuò),正常執(zhí)行;但是如果Server不存在,或者拒絕連接,程序就會(huì)卡住,此時(shí)不提示出錯(cuò)。開(kāi)始我以為是沒(méi)有Catch異常,但是檢查了程序,異常情況都Catch掉了,程序還是卡。
請(qǐng)各位大蝦幫忙指正!謝謝,以下是我這個(gè)模塊的代碼!
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
namespace 測(cè)試程序
{
/// <summary>
/// ClassClient 的摘要說(shuō)明。
/// </summary>
public class ClassClient
{
//方法
public ClassClient()
{
//
// TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯
//
}
//函數(shù)
#region socket通信機(jī)連接函數(shù)
/// <summary>
/// socket通信機(jī)連接函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="remoteEP">遠(yuǎn)程終端</param>
/// <param name="client">建立客戶(hù)端</param>
public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
{
//調(diào)用系統(tǒng)連接函數(shù)
Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
ConnectDone.WaitOne();
return(1);
}
#endregion
#region socket連接返回函數(shù)
/// <summary>
/// socket連接返回函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="ar">表示異步操作的狀態(tài)</param>
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// 獲取socket連接實(shí)例
Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
// 完成連接過(guò)程.
client.EndConnect(ar);
// 置位連接完成標(biāo)志
ConnectDone.Set();
// 得到連接成功信息
ConnectInfo="連接成功!";
}
catch (Exception e)
{
// 得到連接失敗信息
ConnectInfo=e.ToString ();
// 結(jié)束連接
ConnectDone.Reset ();
}
}
#endregion
#region socket通信機(jī)關(guān)閉函數(shù)
/// <summary>
/// socket通信機(jī)關(guān)閉函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="Client">需關(guān)閉的socket通信實(shí)例</param>
public byte SocketClose(Socket Client)
{
try
{
if (Client!=null)
{
//如果仍然產(chǎn)生通信信息,則禁用
if (Client.Connected)
{
Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
//關(guān)閉socket通信
Client.Close();
//獲得關(guān)閉成功信息
CloseInfo = "通信機(jī)已關(guān)閉!";
}
return(1);
}
catch (Exception e)
{
//獲得關(guān)閉通信失敗信息
CloseInfo = e.ToString();
return(0);
}
}
#endregion
#region 數(shù)據(jù)發(fā)送函數(shù)
/// <summary>
/// 數(shù)據(jù)發(fā)送函數(shù)
/// </summary>
/// <param name="Client">已連接的socket通信機(jī)實(shí)例(客戶(hù)端)</param>
/// <param name="MessageSend">需發(fā)送的信息</param>
/// <returns>
/// 返回發(fā)送是否成功值
/// </returns>
public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
{
//將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成Byte型ASCII碼。
byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);
// 向遠(yuǎn)程設(shè)備(Server)發(fā)送數(shù)據(jù).
Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
//發(fā)送標(biāo)志事件等待
SendDone.WaitOne();
//返回真
return(true);
}
#endregion
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