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用 .NET 完成插件機(jī)制

[摘要]在.NET中,一個(gè)完整的類型名稱的格式如 "類型名, 程序集名"。例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, Public...
 

在.NET中,一個(gè)完整的類型名稱的格式如 "類型名, 程序集名"。

例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。

  • 類型名為:System.Configuration.NameValueSectionHandler,這是帶名字空間的完整類型名。
    你也可以使用該類型的FullName得到。
    如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
  • 程序集名為:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
    程序集名為System,系統(tǒng)為自動(dòng)為其適配擴(kuò)展名(如System.dll或System.exe);
    Version、Culture、PublicKeyToken為程序集的具體版本、文化背景、簽名,沒有特定要求,這些都可以省略。

我們可以根據(jù)類型的名稱,來動(dòng)態(tài)載入一個(gè)所需要的類型。如:

string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
Type t = Type.GetType(typeName);
Object obj = Activator.CreateInstance(t);

System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);

此時(shí),obj 就是所需要的類型實(shí)例。

通常的插件,是需要實(shí)現(xiàn)一定的接口的類。因此,在載入插件之前,需要確定該插件類型是否是合適的。
比如,一個(gè)插件的接口為 IPlugin,那么我們可以用如下方式來識(shí)別:

string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t = Type.GetType(typeName);
             
if (  t == null
  !t.IsClass
  !t.IsPublic
    t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
 return null; // 不是所需要的插件
}

總結(jié)上述代碼,我們可以做出通用的加載插件的代碼:

/// <summary>
/// 動(dòng)態(tài)裝載并創(chuàng)建類型,該類型擁有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">類型名稱</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名稱</param>
/// <param name="param">指定構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)(null或空的數(shù)組表示調(diào)用默認(rèn)構(gòu)造函數(shù))</param>
/// <returns>返回所創(chuàng)建的類型(null表示該類型無法創(chuàng)建或找不到)</returns>
public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
{
 try
 {
  Type t = Type.GetType(className);
             
  if ( t == null
     !t.IsClass
      !t.IsPublic
      t.IsAbstract
      t.GetInterface(interfaceName) == null)
  {
   return null;
  }

  object o = Activator.CreateInstance(t, param);
  if( o == null )
  {
   return null;
  }
    
  return o;
 }
 catch( Exception ex )
 {
  return null;
 }
}

以后,我們就可以使用LoadObject載入任何所需的插件。

插件配置,一般有兩種方法:
1. 將插件類型名稱寫在配置文件中,如app.config。配置文件的使用可以參考沐楓專欄的其它文章。
2. 指定一個(gè)目錄為插件目錄,然后在該目錄中所有的程序集(如*.dll)全部加載,并用反射機(jī)制,獲取所有的公共類型,并全部嘗試用LoadObject加載,加載成功的就是合適的插件。