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C#中使用DirectX編程

[摘要]我感覺聲音的播放比較簡單。我們從播放聲音開始。為什么我這么覺得?我也不知道。這里是展示最最最最最簡單的DirectX播放聲音的例子,我盡量省略了無關的代碼。最后的代碼只有19行,夠簡單了吧?準備工作:1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL文件)。這里我們只用到MicroSoft.Direc...

    我感覺聲音的播放比較簡單。我們從播放聲音開始。為什么我這么覺得?我也不知道。
這里是展示最最最最最簡單的DirectX播放聲音的例子,我盡量省略了無關的代碼。最后的代碼只有19行,夠簡單了吧?

準備工作:
1.安裝了DirectX SDK(有9個DLL文件)。這里我們只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一個WAV文件。(這樣的文件比較好找,在QQ的目錄里就不少啊。這里就不多說了。)名字叫SND.WAV,放在最后目標程序的同個目錄下面


開始寫程序啦。隨便用個UltraEdit就好了。

1.引入DirectX 的DLL文件的名字空間:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;

2.建立設備。在我們導入的Microsoft.DirectX.DirectSound空間中,有個Device的類。這個是表示系統(tǒng)中的聲音設備。
Device dv=new Device();

3.設置CooperativeLevel。因為windows是多任務的系統(tǒng),設備不是獨占的,所以在使用設備前要為這個設備設置CooperativeLevel。調用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一個參數(shù)是一個Control,第二個參數(shù)是個枚舉類型。
在這個程序中,Control我隨便弄了個參數(shù)塞進去(很汗吧。。如果在windows程序中,可以用this代替。第二個參數(shù)就是優(yōu)先級別,這里表示優(yōu)先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);

4.開辟緩沖區(qū)。對于上面的聲音設備,他有個自己的緩沖區(qū),叫主緩沖區(qū)。系統(tǒng)中,一個設備有唯一的主緩沖區(qū)。由于windows是多任務(又是這個!),所以可以有幾個程序同時利用一個設備播放聲音,所以每個程序都自己開辟一個二級緩沖區(qū),放自己的聲音。
系統(tǒng)根據(jù)各個程序的優(yōu)先級別,按照相應的順序分別去各個二級緩沖區(qū)中讀取內容到主緩沖區(qū)中播放。這里,我們?yōu)镾ND.WAV開辟一個緩沖區(qū)。
其中,第一個參數(shù)表示文件名(傻瓜都看出來了。,第二個就是需要使用的設備。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);

5.接下來就可以播放啦。第一個參數(shù)表示優(yōu)先級別,0是最低的。第2個參數(shù)是播放方式,這里是循環(huán)播放。
buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);

6.由于命令行程序沒有消息循環(huán),執(zhí)行完代碼就退出了,所以,我們需要暫停程序。
Console.Read();

7.關鍵的部分已經(jīng)完了,這里只是交代一下剛才的那個倒霉的new UF() 是什么東西。這個完全是為了應付SetCooperativeLevel的參數(shù)要求。我不知道這樣做有什么附作用(各位如果因此把聲卡燒了…………^_^ )
class UF:Form{}

8.代碼寫完啦~~~。下面可以編譯了,這里編譯比較復雜點。
csc /r:directX\MicroSoft.DirectX.dll;directX\Microsoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs

這里,我把2個DLL文件放在當前目錄的directx目錄下(這個是我自己建的,你只需要指出這2個文件的位置就可以了。)
順便把我的目錄結構說明一下:

--dxsnd.cs
--snd.wav
--<directx>
    
     --MicroSoft.DirectX.dll
     --Microsoft.Directx.dll
 


下面是完整代碼:
//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
  class test
  {
    public static void Main(string [] args)
    {
     Device dv=new Device();
     dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
     SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
     buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
     Console.ReadLine();
    }
    class UF:Form{}
  }
}