用Swing制作歡迎屏幕 (轉(zhuǎn)自賽迪網(wǎng))
發(fā)表時間:2024-05-24 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]用Swing制作歡迎屏幕(松下客 2001年05月30日 18:49)幾乎所有時髦的應(yīng)用都有一個歡迎屏幕。歡迎屏幕既是宣傳產(chǎn)品的方法之一,而且在長時間的應(yīng)用啟動過程中,歡迎屏幕還用來表示應(yīng)用正在準(zhǔn)備過程中。下面是一個最簡單的歡迎屏幕實現(xiàn): class SplashWindow1 extends J...
用Swing制作歡迎屏幕
(松下客 2001年05月30日 18:49)
幾乎所有時髦的應(yīng)用都有一個歡迎屏幕。歡迎屏幕既是宣傳產(chǎn)品的方法之一,而且在長時間的應(yīng)用啟動過程中,歡迎屏幕還用來表示應(yīng)用正在準(zhǔn)備過程中。
下面是一個最簡單的歡迎屏幕實現(xiàn):
class SplashWindow1 extends JWindow
{
public SplashWindow1(String filename, Frame f)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
pack();
Dimension screenSize =
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
setVisible(true);
screenSize = null;
labelSize = null;
}
}
SplashWindow1類從Swing的JWindow派生。JWindow是一個容器,它沒有其他窗口所具有的各種窗口元素,如標(biāo)題條、窗口管理按鈕,甚至連突出顯示的邊框也沒有。因此,JWindow對于制作歡迎屏幕來說是非常合適的。上面的代碼假定圖形文件在當(dāng)前目錄。圖形通過ImageIcon裝入內(nèi)存,然后它就被放到了JWindow的中心。接著,窗口被pack(),這使得Swing把窗口調(diào)整到適當(dāng)?shù)拇笮,最后窗口被移到了屏幕的中心?br>
如果我們運行上面的程序,可以發(fā)現(xiàn)雖然歡迎畫面確實出現(xiàn)在屏幕中央,但遺憾的是,它卻不會關(guān)閉!要關(guān)閉歡迎畫面,我們需要加入更多的代碼:
class SplashWindow2 extends JWindow
{
public SplashWindow2(String filename, Frame f)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
pack();
Dimension screenSize =
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
setVisible(false);
dispose();
}
});
setVisible(true);
}
}
和原先的SplashWindow1類相比,這個SplashWindow2類唯一的區(qū)別在于多出了一個安裝到JWindow上的匿名MouseListener。經(jīng)過這個改動之后,用戶可以點擊歡迎屏幕關(guān)閉它。
現(xiàn)在我們有了一個很不錯的歡迎屏幕,它可以通過點擊的方法關(guān)閉,但它不會自己消失。接下來我們要加入代碼,使得歡迎屏幕在顯示一定的時間之后自動消失。這里我們要考慮到運用線程。
class SplashWindow3 extends JWindow
{
public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime)
{
super(f);
JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename));
getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER);
pack();
Dimension screenSize =
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension labelSize = l.getPreferredSize();
setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2),
screenSize.height/2 - (labelSize.height/2));
addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
setVisible(false);
dispose();
}
});
final int pause = waitTime;
final Runnable closerRunner = new Runnable()
{
public void run()
{
setVisible(false);
dispose();
}
};
Runnable waitRunner = new Runnable()
{
public void run()
{
try
{
Thread.sleep(pause);
SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner);
}
catch(Exception e)
{
e.printStackTrace();
// 能夠捕獲InvocationTargetException
// 能夠捕獲InterruptedException
}
}
};
setVisible(true);
Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread");
splashThread.start();
}
}
這里的基本思路是利用一個在一定時間內(nèi)暫停等待的Thread對象。在上面的代碼中,線程的暫停時間是4秒。當(dāng)這個線程喚醒時,它將關(guān)閉歡迎屏幕。由于Swing是非線程安全的,除非代碼在事件分派線程上執(zhí)行,否則它就不應(yīng)該影響任何UI組件的狀態(tài)。所謂事件分派線程,就是Swing中負(fù)責(zé)繪圖和事件處理的線程。
為了解決這個問題,Swing設(shè)計者賦予我們安全地把Runnable對象加入UI事件隊列的能力。在本例中,我們用可運行對象closerRunner完成最關(guān)鍵的工作。我們把可運行對象傳入SwingUtilities.invokeAndWait()靜態(tài)方法,然后SwingUtilities.invokeAndWait()進行所有未完成的UI操作,并執(zhí)行傳遞給該方法的可運行對象closerRunner的run方法。通過運用一個獨立的線程負(fù)責(zé)歡迎屏幕的關(guān)閉操作,應(yīng)用擔(dān)負(fù)起了顯示和關(guān)閉歡迎屏幕之間的所有操作。
如果要讓歡迎屏幕總是顯示且用戶不能關(guān)閉它,你必須刪除那些隱藏歡迎屏幕的代碼。如果要讓歡迎屏幕只能由用戶手工關(guān)閉,你可以象使用任何其他JWindow對象一樣調(diào)用SplashWindow3對象上的setVisible(false)和dispose()方法。
總而言之,借助于SwingUtilities.invokeAndWait()方法,我們可以安全地創(chuàng)建出多線程歡迎屏幕。具體實現(xiàn)時,歡迎屏幕可以由用戶點擊關(guān)閉,也可以在一定的時間之后自動關(guān)閉。Swing所支持的線程模型使得應(yīng)用在顯示歡迎屏幕之后仍能夠響應(yīng)其他事件和處理其他任務(wù)。
責(zé)任編輯:小李(lisz@staff.ccidnet.com)