明輝手游網(wǎng)中心:是一個免費提供流行視頻軟件教程、在線學習分享的學習平臺!

Java中經(jīng)常見的異常

[摘要]作為一名游戲開發(fā)者,程序員,很自然必須熟悉對程序的調(diào)試方法。而要調(diào)試程序,自然需要對程序中的常見的異常有一定的了解,這些日子很多朋友都提出了很多問題,都是關于游戲中的報錯,因此在這里我將一些常見的程序中的異常列舉出來給大家參考:   1. java.lang.NullPointerExceptio...
作為一名游戲開發(fā)者,程序員,很自然必須熟悉對程序的調(diào)試方法。而要調(diào)試程序,自然需要對程序中的常見的異常有一定的了解,這些日子很多朋友都提出了很多問題,都是關于游戲中的報錯,因此在這里我將一些常見的程序中的異常列舉出來給大家參考:

  1. java.lang.NullPointerException
  這個異常大家肯定都經(jīng)常遇到,異常的解釋是"程序遇上了空指針",簡單地說就是調(diào)用了未經(jīng)初始化的對象或者是不存在的對象,這個錯誤經(jīng)常出現(xiàn)在創(chuàng)建圖片,調(diào)用數(shù)組這些操作中,比如圖片未經(jīng)初始化,或者圖片創(chuàng)建時的路徑錯誤等等。對數(shù)組操作中出現(xiàn)空指針,很多情況下是一些剛開始學習編程的朋友常犯的錯誤,即把數(shù)組的初始化和數(shù)組元素的初始化混淆起來了。數(shù)組的初始化是對數(shù)組分配需要的空間,而初始化后的數(shù)組,其中的元素并沒有實例化,依然是空的,所以還需要對每個元素都進行初始化(如果要調(diào)用的話)

  2. java.lang.ClassNotFoundException
  這個異常是很多原本在JB等開發(fā)環(huán)境中開發(fā)的程序員,把JB下的程序包放在WTk下編譯經(jīng)常出現(xiàn)的問題,異常的解釋是"指定的類不存在",這里主要考慮一下類的名稱和路徑是否正確即可,如果是在JB下做的程序包,一般都是默認加上Package的,所以轉(zhuǎn)到WTK下后要注意把Package的路徑加上。

  3. java.lang.ArithmeticException
  這個異常的解釋是"數(shù)學運算異常",比如程序中出現(xiàn)了除以零這樣的運算就會出這樣的異常,對這種異常,大家就要好好檢查一下自己程序中涉及到數(shù)學運算的地方,公式是不是有不妥了。

  4. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
  這個異常相信很多朋友也經(jīng)常遇到過,異常的解釋是"數(shù)組下標越界",現(xiàn)在程序中大多都有對數(shù)組的操作,因此在調(diào)用數(shù)組的時候一定要認真檢查,看自己調(diào)用的下標是不是超出了數(shù)組的范圍,一般來說,顯示(即直接用常數(shù)當下標)調(diào)用不太容易出這樣的錯,但隱式(即用變量表示下標)調(diào)用就經(jīng)常出錯了,還有一種情況,是程序中定義的數(shù)組的長度是通過某些特定方法決定的,不是事先聲明的,這個時候,最好先查看一下數(shù)組的length,以免出現(xiàn)這個異常。

  5. java.lang.IllegalArgumentException
  這個異常的解釋是"方法的參數(shù)錯誤",很多J2ME的類庫中的方法在一些情況下都會引發(fā)這樣的錯誤,比如音量調(diào)節(jié)方法中的音量參數(shù)如果寫成負數(shù)就會出現(xiàn)這個異常,再比如g.setColor(int red,int green,int blue)這個方法中的三個值,如果有超過255的也會出現(xiàn)這個異常,因此一旦發(fā)現(xiàn)這個異常,我們要做的,就是趕緊去檢查一下方法調(diào)用中的參數(shù)傳遞是不是出現(xiàn)了錯誤。

  6. java.lang.IllegalAccessException
  這個異常的解釋是"沒有訪問權(quán)限",當應用程序要調(diào)用一個類,但當前的方法即沒有對該類的訪問權(quán)限便會出現(xiàn)這個異常。對程序中用了Package的情況下要注意這個異常。

  其他還有很多異常,我就不一一列舉了,我要說明的是,一個合格的程序員,需要對程序中常見的問題有相當?shù)牧私夂拖鄳慕鉀Q辦法,否則僅僅停留在寫程序而不會改程序的話,會極大影響到自己的開發(fā)的。關于異常的全部說明,在API里都可以查閱。