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flash中通過XMLSocket監(jiān)控生產(chǎn)系統(tǒng)(1-2)

[摘要]可是B/S體系結構也不是萬能的,由于其工作機制的限制,在某些領域,以前采用B/S體系結構就很難實現(xiàn)要求功能。典型情況下, Web頁面和大多數(shù)Web應用使用了一種稱為請求/響應的工作機制:o 使用者點擊一個超級鏈接,或是提交一個表單等。 o 瀏覽器向服務器發(fā)送請求。 o 服務器啟動一個會話。 o 服...
可是B/S體系結構也不是萬能的,由于其工作機制的限制,在某些領域,以前采用B/S體系結構就很難實現(xiàn)要求功能。典型情況下, Web頁面和大多數(shù)Web應用使用了一種稱為請求/響應的工作機制:

o 使用者點擊一個超級鏈接,或是提交一個表單等。
o 瀏覽器向服務器發(fā)送請求。
o 服務器啟動一個會話。
o 服務器經(jīng)過處理后,把數(shù)據(jù)發(fā)送給瀏覽器。
o 服務器關閉會話,瀏覽器顯示數(shù)據(jù)。

  我們可以看出,使用B/S體系結構設計軟件時,無法回避兩個限制:被動性與滯后性。首先,使用者必須通過瀏覽器請求,服務端才能進行響應,在某些領域,如及時監(jiān)控中, 需要服務端在特定情況下,主動發(fā)送數(shù)據(jù)給客戶端,而使用傳統(tǒng)B/S體系結構技術,實現(xiàn)該目的就很困難。其次,服務端每次請求都必須啟動一個會話,加上服務端處理與網(wǎng)絡傳送所消耗的時間,這自然就形成了客戶端的滯后性。

  也許有些讀者,會提出異議,聊天室就是采用B/S體系結構的,為什么服務端能夠每幾秒鐘,就把聊天室里各人的發(fā)言發(fā)送過來呢?其實,聊天室還是采用B/S體系結構的請求/響應機制,只不過客戶端每過幾秒就發(fā)送一次請求而已,好奇的讀者可以看一下聊天室網(wǎng)頁的源碼,可以在源碼的頭部找到這樣一條語句:
它的作用就是每2秒鐘發(fā)送一次請求。

  在設計軟件時,往往要對工業(yè)生產(chǎn)系統(tǒng)進行及時監(jiān)控,隨時了解生產(chǎn)系統(tǒng)的運行情況,可是在以前,如果采用Web方式就很難保證及時性,同時,每幾秒就給服務端發(fā)送請求,既浪費網(wǎng)絡資源,又給系統(tǒng)帶來額外負擔。如果硬要采用B/S體系結構,當然也有方法,采用Applet,由于Java安全的限制,必須對每臺客戶端進行安全配置,可這樣與C/S體系結構又有什么不同了呢,已經(jīng)喪失了B/S體系結構的“瘦客戶”的優(yōu)點。

  可自從Flash 5發(fā)布后,其中的XML與XMLSocket技術很好地解決了B/S體系結構被動性與滯后性的限制,同時沒有了Java的安全限制,新的Flash MX中對此又有了很大的增強。本文就將介紹利用XML與XMLSocket技術對生產(chǎn)系統(tǒng)進行及時監(jiān)控,同時為了測試方便,介紹了一個模擬服務端的程序。(本文所有介紹,都將依據(jù)Falsh的最新版本Flash MX。)