Beginner with c# 2
發(fā)表時(shí)間:2024-06-19 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]1。2 自動(dòng)化的內(nèi)存管理(Automatic memory management) 手動(dòng)管理內(nèi)存需要程序員自行分配和釋放內(nèi)存塊。這要求程序員有清晰的頭腦和對整個(gè)運(yùn)行過程有十分的 把握(好難。。而c#把程序員從這難以承擔(dān)的任務(wù)中解放出來。在多數(shù)的情況下,這種自動(dòng)內(nèi)存管理提 高代碼的質(zhì)量和程序員的生...
1。2 自動(dòng)化的內(nèi)存管理(Automatic memory management)
手動(dòng)管理內(nèi)存需要程序員自行分配和釋放內(nèi)存塊。這要求程序員有清晰的頭腦和對整個(gè)運(yùn)行過程有十分的
把握(好難!)。而c#把程序員從這難以承擔(dān)的任務(wù)中解放出來。在多數(shù)的情況下,這種自動(dòng)內(nèi)存管理提
高代碼的質(zhì)量和程序員的生產(chǎn)力。并且,不會對程序的意圖和執(zhí)行產(chǎn)生幅面的影響(?俺可不相信m$的鬼
話)。不過,估計(jì)比java的回收站好一點(diǎn)吧。因?yàn)閏#出道遲嘛(盡胡扯)。好了,來看看例子。*/
using System;
public class Stack
{
private Node first = null;
public bool Empty {
get {
return (first == null);
}
}
public object Pop() {
if (first == null)
throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack.");
else {
object temp = first.Value;
first = first.Next;
return temp;
}
}
public void Push(object o) {
first = new Node(o, first);
}
class Node
{
public Node Next;
public object Value;
public Node(object value): this(value, null) {}
public Node(object value, Node next) {
Next = next;
Value = value;
}
}
}
class Test
{
static void Main() {
Stack s = new Stack();
for (int i = 0; i < 10; i++)
s.Push(i);
while (!s.Empty)
Console.WriteLine(s.Pop());
}
}
/*
stack類實(shí)現(xiàn)了一系列Node的實(shí)例。大家可以看看stack類的Push方法。Node的實(shí)例就是在Push方法中創(chuàng)建的。
就是“first = new Node(o, first);”。請記住這個(gè)“new”噢。它就是用來創(chuàng)建類實(shí)例的。相關(guān)的語法太
多,遛到后面用一節(jié)詳細(xì)講。這里只是要了解自動(dòng)內(nèi)存管理(Automatic memory management)好處?!“new”
是負(fù)責(zé)初始化類實(shí)例。而在c/c++中釋放這些實(shí)例要用另一個(gè)關(guān)鍵字“delete”。但是在什么時(shí)候用delete呢,
這通常是很費(fèi)神的活,老手也會陰溝里翻船。何況是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就沒有用“delete”。
當(dāng)Node的實(shí)例不需要時(shí),垃圾收集器(garbage collector)自動(dòng)銷毀它,不用俺操心嘍。這點(diǎn)到和java挺
像的(可能是抄的)。
在一個(gè)test類里,俺用了一個(gè)循環(huán),對stack類的實(shí)例的Push方法賦值十次。于是,Push創(chuàng)建了Node的十個(gè)實(shí)
例(instance)。然后用Pop把它們顯示出來。其順序正好與創(chuàng)建的順序相反。
這個(gè)例子相當(dāng)?shù)暮,是stack
的一個(gè)典型,也很好的表述了自動(dòng)內(nèi)存管理的機(jī)制。但也不好懂,好在這一節(jié)不是寫給毫無基礎(chǔ)的網(wǎng)友看的。
俺自個(gè)都花了幾分鐘看明白,各位大蝦更是沒問題。
其實(shí),當(dāng)顯示完了“10”以后,就會有一個(gè)Node的實(shí)例符合被釋放的條件,但垃圾收集器并不一定會這樣做。
也就是說,它的行為并不確定(這和java一樣,俺猜)。有時(shí)候,這種行為會帶來一些負(fù)面影響。起碼是性
能降低。自動(dòng)內(nèi)存管理本身也是有問題的。因?yàn)樗茈y管理一些特殊情況。有一些關(guān)于java的垃圾收集器的
文章也有提到。m$也不會好得了多少。所以,m$有個(gè)不安全代碼的術(shù)語(unsafe code),用來為高級用戶服
務(wù)。即,用戶可以不采用垃圾收集器。但必須用“unsafe”關(guān)鍵字顯式聲明之。這樣就避免了用戶不經(jīng)意以
外使用不安全代碼。下面是一個(gè)例子:*/
using System;
class Test
{
unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) {
fixed (byte *p_arr = arr) {
byte *p_elem = p_arr;
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.Format((int) p_elem, "X");
Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}
static void Main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
WriteLocations(arr);
}
}
/*
俺對這個(gè)例子不是很滿意,也讓俺有點(diǎn)迷惑,有機(jī)會再自己寫一個(gè)。很簡單,只是可以用指針了!萬歲!
其實(shí),俺對這一節(jié)最沒有把握了!有不少地方都不能自圓其說!所以,請各位大蝦大力批評。*/