發(fā)表時間:2023-05-27 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
無盡戰(zhàn)區(qū)是一款MOBA類游戲,游戲以未來科幻為題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了超燃團(tuán)隊(duì)競技的游戲氛圍。
《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開發(fā)的一款3D快節(jié)奏MOBA游戲。游戲采用了與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,帶給玩家緊張刺激、扣人心弦的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲中玩家可以選擇來自不同時空背景下的英雄參與到多種模式的戰(zhàn)斗之中,領(lǐng)略在無限可能的時空領(lǐng)域中酣暢淋漓的戰(zhàn)斗快感。
海量風(fēng)格迥異的英雄,個性團(tuán)體末日亂斗
《無盡戰(zhàn)區(qū)》以末日亂斗為主題,游戲囊括了海量不同時空,不同紀(jì)元的英雄及組合,玩家將獲得前所未有的驚奇體驗(yàn),許多顛覆性的英雄背景設(shè)定和與歷史事件的結(jié)合賦予了這些英雄們清晰的性格特征和文化內(nèi)涵。在英雄的戰(zhàn)斗屬性設(shè)定上,最大限度的賦予每個英雄完全獨(dú)特的戰(zhàn)場特征,包括外形、技能、攻擊方式、團(tuán)隊(duì)定位等。
TPS+ACT雙重操作體驗(yàn),無鎖定攻擊模式
《無盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗搭建在真實(shí)的3D環(huán)境下,采用TPS越肩戰(zhàn)斗視角及無鎖定攻擊,進(jìn)而衍生出“射擊+格斗”的全新戰(zhàn)斗模式。TPS戰(zhàn)斗視角賦予玩家更逼真的戰(zhàn)斗代入感,每一個玩家都將化身為真實(shí)戰(zhàn)場中的一員,并通過對眼前可見局勢的分析進(jìn)行全局判斷,戰(zhàn)斗雙方對于局勢判斷和反判斷的博弈上更及時也更多變。核心戰(zhàn)斗機(jī)制上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》引入ACT元素,做了連招、即時操作、環(huán)境作戰(zhàn)等諸多創(chuàng)新嘗試,滿足玩家對深度動作戰(zhàn)斗的需求。
雕琢動作打擊,酣暢QTC快速反應(yīng)連招
《無盡戰(zhàn)區(qū)》推出了創(chuàng)新的“Quick Time Combat”戰(zhàn)斗的概念——即時連招戰(zhàn)斗(QTC)。游戲采用了知名的Havok物理引擎,極大的增強(qiáng)了玩家在真實(shí)戰(zhàn)斗中的動作打擊效果;細(xì)化了攻擊及受擊狀態(tài)的表現(xiàn),允許玩家根據(jù)不同的攻擊效果選擇合適的連招方式。玩家需要敏捷地根據(jù)戰(zhàn)場環(huán)境和雙方狀態(tài)選擇合理的銜接攻擊,并實(shí)現(xiàn)快速連擊。除此之外,游戲還引入包括融合幀、超級取消等諸多創(chuàng)新系統(tǒng),進(jìn)一步豐富了游戲真實(shí)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)。
3D立體團(tuán)戰(zhàn),空中GANK策略競技
立體化的團(tuán)戰(zhàn)是3DMOBA最顯著的特征。《無盡戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗將不再是簡單的地面對戰(zhàn),戰(zhàn)場將衍生至廣袤的天空,甚至和場景建筑進(jìn)行交互。如塔塔的大招便是飛到空中,對地面進(jìn)行連續(xù)的攻勢,而小丑則可以攀爬在墻壁上,伺機(jī)躍下進(jìn)行伏擊。3D立體戰(zhàn)場將使戰(zhàn)斗變得更加不可思議,無論是空中GANK還是借助建筑進(jìn)行反彈攻擊,都將為團(tuán)隊(duì)帶來更多創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)。
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