發(fā)表時間:2023-06-01 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
鳳舞天驕經(jīng)典版是一款背景題材為戰(zhàn)國時期的國戰(zhàn)RPG端游,游戲中玩家可以創(chuàng)建自己的勢力。
《鳳舞天驕經(jīng)典版》翻制自目標(biāo)在線研發(fā)的大型國戰(zhàn)MMORPG《鳳舞天驕》,取其五行系統(tǒng)、經(jīng)典職業(yè)、裝備打造、幫派PK等內(nèi)容,并延續(xù)其副本、各類型PVP戰(zhàn)場和國戰(zhàn)互動機(jī)制,開創(chuàng)出輕網(wǎng)游的概念。我們將重新跟隨著主人公的腳步從邊陲小村,一步步走到九十九重天之巔。在不同國家里都有著不同等級、戰(zhàn)力程度的強(qiáng)者,他們都渴望提升實(shí)力,突破自我!
春秋以后,齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國連年戰(zhàn)爭,當(dāng)時人們就稱呼這七大諸侯國為“戰(zhàn)國”。到西漢初年,“戰(zhàn)國”這個名詞的含義還沒有變化。到西漢末年,劉向編輯《戰(zhàn)國策》一書時,才開始把“戰(zhàn)國”作為特定的歷史時期的名稱。戰(zhàn)國時期開始于公元前475年(周元王元年)《史記》的《六國年表》開始的一年。
戰(zhàn)國時期形成以后,各諸侯國之間的戰(zhàn)爭也就更為頻繁,其兼并戰(zhàn)爭,比春秋時期更激烈、更頻繁、規(guī)模也更大。
各大國都擁有雄厚的武裝力量,秦、楚兩國各有步兵百萬,車千乘,騎萬匹;趙、齊、燕(燕國游戲中暫不開放)各有步兵數(shù)十萬;韓國(游戲中暫不開放)兵力最弱,也有步兵三十萬。作戰(zhàn)時常常動員兵力數(shù)十萬。一次戰(zhàn)役,被斬首的士兵常達(dá)數(shù)萬甚至數(shù)十萬。春秋時期晉楚城濮之戰(zhàn),晉兵力估計(jì)不過二萬,楚兵力估計(jì)不過四萬。公元前341年馬陵之戰(zhàn),魏國(游戲中該國暫不開放)動用“十萬之軍”。
戰(zhàn)國時步兵、騎兵成為主要兵種,野戰(zhàn)和包圍戰(zhàn)代替了車陣作戰(zhàn),戰(zhàn)爭也“曠日持久”,有時長達(dá)三年、五年。
為了防備敵人的進(jìn)攻,各國邊境修筑了大規(guī)模的防御工程,其中比較長的稱為長城。各國內(nèi)部的一些不安分子也開始成立自己的幫派組織,并且不斷擴(kuò)大組織,開始占領(lǐng)國家內(nèi)一些邊緣小城市,然后到國家的中級城市,最后開始控制國都。
時光回轉(zhuǎn),一部戰(zhàn)國史詩大劇即將上演!劇情講的是齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七大諸侯國之間的矛盾和連年戰(zhàn)爭。
所謂亂世出英豪,在這種撲朔迷離的局勢下,一些報有各種各樣理想的人,也分別聚集在一起,向諸侯宣傳自己的觀點(diǎn)主張。這些人史稱諸子百家,他們或力主中立或支持某個諸侯國,或一心打造自己的派系組織,天下局勢之微妙,可謂牽一發(fā)而動全身,而這“一發(fā)”就是潛在各國的派系頭目們。
游戲的玩法有非常多的趣味性,玩家在游戲的時候可以在眾多的游戲玩法中選擇自己喜歡的游戲玩法進(jìn)行游玩。
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