發(fā)表時間:2023-07-07 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
新神雕俠侶2是一款國產(chǎn)武俠類角色扮演游戲,作為神雕俠侶的新作游戲在畫面精度和劇情考究上更加的完善,豐富了游戲整體的玩法讓每一個玩家都能夠在游戲中體驗(yàn)到東方武俠的魅力。
為了這段感情,楊過小龍女歷經(jīng)重重波折、次次磨難,幾回幾乎丟了命、失了魂,強(qiáng)敵、輿論甚至?xí)r間都不能分隔他們。情關(guān)何其難過?令人黯然銷魂……悲劇英雄楊過練功的過程十分艱辛,黃蓉壓根不想教他武功,全真教人只是欺侮他,流浪江湖使他變得輕浮流氣,苦難侮虐使他變得憤世嫉俗,真正對他好的只有孫婆婆及姑姑小龍女,真正厲害的武功是來自劍魔獨(dú)孤大俠的遺教及一隻通靈神鵰的督促。
堅(jiān)持簡易的操控性
細(xì)心體貼玩家的需求,不論是在介面的設(shè)計(jì),游戲的操控,堅(jiān)持一鼠到底,免除操控上的煩惱,讓玩家浸心于神雕俠侶的世界當(dāng)中。
游戲的操控只需用到滑鼠即可,不論是游戲中人物的控制,戰(zhàn)斗中的敵我打斗,還是介面的選擇運(yùn)用,都可只藉由滑鼠來操控,無論是否為游戲高手,皆能輕松體驗(yàn)神雕俠侶中扣人心弦的劇情變化與驚心動魄的戰(zhàn)斗場面。
在這次新神俠侶完結(jié)篇中,大幅的改進(jìn)游戲游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠游于精致的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉(zhuǎn)向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。
堅(jiān)持精致的3D畫面
新神雕俠侶雖然在2000年榮獲【最佳美術(shù)】的獎項(xiàng),但是制作小組并不因此而滿足,為創(chuàng)造更加精致的游戲畫面而努力,不論是考究精細(xì)的中國城鎮(zhèn)場鎮(zhèn)場景,還是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)郊外森林,從草圖的設(shè)計(jì),到3D場景的建構(gòu),到最后完成成品,都經(jīng)過層層的把關(guān),為的是要呈現(xiàn)更好的游戲給玩家。
除精致的畫面場景外,為營造出更為細(xì)致豐富的游戲環(huán)境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的許景等等,更有背景中變化的云彩。神靈活現(xiàn)的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神雕俠侶游戲世界的豐富性。
為滿足玩家能夠充分的在神雕俠侶的世界中,享受游戲的樂趣,新神雕俠侶完結(jié)篇在場景的數(shù)量上,足足的比上一集多了一倍。
使用Motion Capture
在新神雕俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經(jīng)體驗(yàn)到,Motion Capture武打招式招式的流暢性。在完結(jié)篇中,制作小組為保持一貫的武打動作水準(zhǔn),堅(jiān)決再使用Motion Capture的技術(shù),來呈現(xiàn)中國武俠美學(xué)。
在這次的武打動作設(shè)計(jì)中,除常見的拳法劍術(shù)外,更融合中國武學(xué)中的各種奇形兵器,如八角雙錘,禪杖等等。
另外,在武術(shù)動作的設(shè)計(jì)上,更是找到長年在電影與電視有相當(dāng)豐富經(jīng)驗(yàn)的武術(shù)指導(dǎo),來設(shè)計(jì)新神雕俠侶完結(jié)篇的武打動作,不論是楊過的一十七式黯然銷魂掌,還是老頑童手中的空明拳,屆時將完整的呈現(xiàn)在游戲當(dāng)中。
多重結(jié)局
金庸原著對于楊過等待小龍女的十六年,只透過郭襄在風(fēng)凌渡中,聽到的江湖傳聞傳述著神雕俠的俠行事跡,在游戲中將讓你完全體驗(yàn)神雕俠在江湖上的作為,體驗(yàn)在小說中體驗(yàn)不到的。
你知道到郭襄十六歲生日時,到她的房間為她慶生的那些武林人士,像是人廚子、百草仙、圣因師太、張一氓等等的這些連郭靖都不認(rèn)識的人物,與楊過是如何認(rèn)識的?為何楊過的一個命令,可以招集那么的江湖人士?
另外,楊過善惡分明的個性,你是要扮演一個忌惡如仇,逢惡就殺的楊過,還是宅心仁厚,濟(jì)弱扶傾的楊過,全憑玩家來主宰,相對的也會產(chǎn)生不同的結(jié)局,游戲的進(jìn)行不再只是單線劇情的進(jìn)行,透過玩家決定的不同,劇情的結(jié)果會有不同的結(jié)局。讓你體驗(yàn)成為神雕俠的快感,與失去小龍女的落寞。
十六年后,楊過可否遇到小龍女呢?楊過會孤苦過其一生,還是成為人人所稱羨的神雕俠侶,是如何的命運(yùn),就操縱在玩家的手中。
武學(xué)融合系統(tǒng)
為忠實(shí)呈現(xiàn)楊過在原著小說中,融合各家武功的精華,領(lǐng)悟出自己獨(dú)創(chuàng)的武功,特創(chuàng)武功招式的合成系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)楊過是如何創(chuàng)出黯然銷魂掌的,想想如何融會貫通所學(xué)到各家門派的精華,進(jìn)而轉(zhuǎn)換成自己獨(dú)創(chuàng)的招式。
不論是心驚肉跳、無中生有還是想入非非、呆若木雞,就看你有沒有能耐將這些招式一一的給融會貫通出來。
武打?qū)χ畔到y(tǒng)
大幅的修改了在新神雕俠侶中的對峙系統(tǒng),在對峙勝負(fù)的判斷,完全操控在玩家的手上,如果你是武功深厚功力高強(qiáng)的武功高手,一定能輕易的過關(guān)斬將。只要你動動你的食指與中指,就能享受與敵人廝殺的痛快。看是敵人的刀快,還是我的劍準(zhǔn)。
獨(dú)特創(chuàng)意的小游戲
在劇程中特別安排精心設(shè)計(jì)的小游戲,這些小游戲并不是會讓玩家滑鼠壞掉,需拼命按鍵的小游戲,每個小游戲都是很有趣的,而且與故事劇情緊緊的結(jié)合,像是楊過到黑龍?zhí)度ふ揖盼察`狐,還是要華山上圍捕雪蔘啊,都是獨(dú)具創(chuàng)意的小游戲,值得一玩再玩。
謎樣般的四方圣獸
在游戲中,特別安排了四方圣獸的出現(xiàn),來協(xié)助楊過鏟奸除惡,四方圣獸的找尋并不容易,但是一但找到,這四方圣獸可是有很大的攻擊力哦!
電影武打戰(zhàn)斗
除了細(xì)膩的Motion Capture招式動作外,每個武打動作在畫面上的呈現(xiàn),都是經(jīng)過設(shè)計(jì)的,配合電影運(yùn)鏡與剪接的手法,角色互動的配合,完美的呈現(xiàn)出中國武俠動作美學(xué)。
逼真環(huán)境音效
在新神雕俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發(fā)展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在完結(jié)篇中繼續(xù)保持這優(yōu)良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發(fā)展,獨(dú)創(chuàng)編曲的。
融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉于神雕俠侶故事情境之中。
此外,在場景配合環(huán)境的音效也不馬虎,不論你是身處于郊外樹林,還是高山峻嶺,都能透過聲音來感覺空間感。枝頭啼叫的小鳥,潺潺的流水聲與蛙鳴,配合3D Sound的效果,令人難以區(qū)分是游戲還是真實(shí)的世界。
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