Mesh Baker-游戲場(chǎng)景優(yōu)化插件-Mesh Baker下載 v3.7.2官方版本
發(fā)表時(shí)間:2023-09-09 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]Mesh Baker是款在游戲編程中實(shí)現(xiàn)降低系統(tǒng)消耗的游戲場(chǎng)景優(yōu)化插件,是Unity游戲平臺(tái)制作和合并網(wǎng)絡(luò)、材質(zhì)、貼圖的插件。用戶可同時(shí)使用此插件,降低大量貼圖對(duì)內(nèi)存的消耗,從而達(dá)到提升游戲的效能,...
Mesh Baker是款在游戲編程中實(shí)現(xiàn)降低系統(tǒng)消耗的游戲場(chǎng)景優(yōu)化插件,是Unity游戲平臺(tái)制作和合并網(wǎng)絡(luò)、材質(zhì)、貼圖的插件。用戶可同時(shí)使用此插件,降低大量貼圖對(duì)內(nèi)存的消耗,從而達(dá)到提升游戲的效能,是專門為unity游戲開(kāi)發(fā)人員打造的3D游戲場(chǎng)景優(yōu)化神器。
插件特色
結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用,F(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!
固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動(dòng)態(tài)配料)
導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移
與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用
全多材料支持
結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格
貼圖,法線,切線,自動(dòng)調(diào)整
烤平鋪紋理
全光照貼圖支持
源資產(chǎn)未觸及
簡(jiǎn)單,沒(méi)有腳本,在5分鐘內(nèi)學(xué)習(xí)
運(yùn)行API
可以處理負(fù)縮放
使用方法
- Create Other-MeshBaker-合并材質(zhì)、合并復(fù)數(shù)個(gè)材質(zhì)和網(wǎng)格(模型過(guò)多且需要分離時(shí)使用)、合并材質(zhì)和網(wǎng)格(一般選這個(gè))
- 出現(xiàn)MeshBaker組件后添加要合并的對(duì)象
- Open tools
- Texture Baker,點(diǎn)擊Create Empty Asset(生成材質(zhì)資源)
- 添加shader接口,最主要的就是_MainTex(源材質(zhì)有貼圖時(shí)用)
- 下拖,點(diǎn)擊Bake Materials
- 右側(cè)編輯面板中,將下面的一個(gè)MeshBaker組件reset,然后選擇之前生成的材質(zhì)資源,勾上Include UV1(可選),點(diǎn)擊Bake
常見(jiàn)問(wèn)題
- 烘焙的材質(zhì)、貼圖不對(duì):源材質(zhì)是否有貼圖、shader接口是否正確(有法線貼圖等情況)
- 烘焙出的網(wǎng)格為0:模型過(guò)多,要使用Multi-
- 合并后的模型變?yōu)獒斪訝睿簎nity中制作的植物有可能就是釘子狀的網(wǎng)格
游戲軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)熱門行業(yè),網(wǎng)上可以找到各種各樣的游戲。