戰(zhàn)地之王體驗服是一款游戲戰(zhàn)地之王的服裝體驗軟件。戰(zhàn)地之王以第一人稱射擊形式表現(xiàn),同時也是世界上第一款使用虛幻3引擎開發(fā)的網(wǎng)絡游戲。被韓國業(yè)界公認為掀開網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的新篇章,戰(zhàn)地之王的真實射擊感非常的好,趕快下載游戲體驗吧!
陣營
游戲分為兩個陣營:同盟(英文版為歐盟European Union)——戰(zhàn)車模式與爆破模式中的進攻方;奪包模式中的搶奪方;生存模式中的傭兵陣營。身著土褐色標準軍服,以及聯(lián)軍(英文版為俄羅斯聯(lián)邦Neo Russian Federation)——戰(zhàn)車模式與爆破模式中的防守方;奪包模式中的守衛(wèi)方。身著海藍色迷彩軍服。
兵種
在《戰(zhàn)地之王》中,玩家可根據(jù)戰(zhàn)況自由地選擇三個兵種。不同的兵種有不同的裝備,適合執(zhí)行不同的任務。只有每個兵種恰當?shù)匕l(fā)揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中占得優(yōu)勢。
偵察兵(Pointman)
特點:移動速度快,并特化于近距離戰(zhàn)斗。主要適合偵查,攻擊目標背后。 主武器使用沖鋒槍(SMG)系列、霰彈槍系列、手槍系列、移動速度非?臁⒃诹私馊w戰(zhàn)況中非常有利。
技能:可獲得在偵查和近距離戰(zhàn)中有提高的移動術及有關了解戰(zhàn)場的技能和提高對刺刀和萬歲沖鋒熟練度的技能。
突擊兵(Rifleman)
特點:執(zhí)行全方位萬能作戰(zhàn)的重要人員,具有可對應任何情況的能力,可立即加入多樣的戰(zhàn)況中,也可變性地運用多樣的戰(zhàn)略。主武器使用突擊步槍(AR)系列、輕機槍系列(國服尚未正式出售,但游戲中可以拾獲)、卡賓槍、防御力高,投擲武器的專家
技能:可獲得強化在戰(zhàn)斗中提高生存能力的防御力和強化主武器、投擲武器的活用能力的技能。
狙擊手(Sniper)
特點:在超遠距離中的攻擊非常突出,適合防守特定區(qū)域及掩護和輔助主部隊的攻擊。主武器使用狙擊槍(SR)系列、半自動狙擊步槍系列、靈活使用副武器來彌補近距離戰(zhàn)斗中不足的能力。
技能:可獲得強化使用狙擊槍的技能及有關提高生存能力的副武器技能。
隊長系統(tǒng)
《戰(zhàn)地之王》引進隊長系統(tǒng)(即指揮官系統(tǒng)),增強了游戲的團隊協(xié)作性和競技性。進入游戲時經(jīng)驗級別最高的玩家可以當任隊長。隊長可以使用望遠鏡對敵方進行標記,被標記的玩家會在地圖和雷達上顯示出來。當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得領導得分(見下面的特殊得分系統(tǒng))。隊長還可以通過“C”-“1”命令制定首要目標地點,并會在地圖和雷達中顯示。隊長可以通過依次點擊“5”→“G”丟棄望遠鏡,拾得的隊友成為新的隊長。當隊長玩家中途退出游戲時,下一任隊長由留在游戲中級別最高的玩家擔任。
槍械改造
《戰(zhàn)地之王》的玩家可對主武器進行最多6個部件自定義改造的。不過主武器必須具有RIS系統(tǒng)(導軌界面連接系統(tǒng))才能進行改造,而只有特定的槍支才可以裝配RIS系統(tǒng),但是此類槍支占了游戲中絕大部分,所以玩家可以較完整地體驗武器改造系統(tǒng)。每一個部份的改造都會增強主武器的某些屬性,但同時也會在其它屬性進行一些削減。不同武器的相同部件,對武器屬性的影響各異。玩家需要在各種裝配中權衡選擇,找到適合自己的最佳裝配。
改造6個部分
槍口:對主武器進行槍口前側改造。影響武器命中率或彈群的形成等。
槍管:對主武器進行槍管改造,會強化槍支威力或命中率等。
瞄準鏡:對主武器進行標準鏡改造,可以增加射擊精度和射擊距離。
扳機:對主武器進行扳機和扳機的驅動結構改造,可影響命中率或快速射擊等。
握把:對主武器進行槍握把發(fā)行,會影響穩(wěn)定性或快速恢復速度等。
槍托:對主武器進行槍托改造,會影響穩(wěn)定性或命中率等。
注:1、微型沖鋒槍通常不可瞄準,改造輔助瞄鏡后才可瞄準,按下“V”可以為微型沖鋒槍加上消音器。隸屬偵察兵下的武器種類“霰彈槍系列”以不能安裝消音器。2、一個部位只能使用一個配件,如果買入了同一部位的配件,新買的配件會代替原來的配件
特殊得分
為了避免玩家一味地殺戮,忽視了團隊協(xié)作的重要性,《戰(zhàn)地之王》引入了“戰(zhàn)場得分”的概念,從而更好地體現(xiàn)玩家的綜合戰(zhàn)斗力和對團隊的貢獻。殺敵數(shù)不再是衡量玩家實力的唯一標準。玩家的得分可增加玩家的虛擬幣持有量,從而讓玩家擁有更高級的裝備。
《戰(zhàn)地之王》中,得分包括以下幾種:
一般得分:是在戰(zhàn)斗中擊殺敵對玩家時所獲得的得分。一般得分不進行單獨顯示,在結果窗中與其他得分合算后表示。
攻擊得分:是指在爆破模式中安放炸彈并成功引爆、戰(zhàn)車模式中修理已破壞的戰(zhàn)車、護送模式中成功逃脫時,所獲得的得分。例如當成功引爆時,勝利方的全員將獲得一定的得分。
防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸彈、在護送模式中成功破壞戰(zhàn)車時,所獲得的得分。例如在成功解除炸彈時,相同隊伍的所有成員將獲得一定的得分。
戰(zhàn)術得分:在AVA死亡競技模式中存在稱為軍牌的身份標識,所有玩家都擁有自己的軍牌。當在游戲過程中死亡時,軍牌會掉落在地上。在其消失之前,敵對玩家經(jīng)過軍牌,就可以獲得軍牌。玩家在自己死亡前,收集到3個以上軍牌,該玩家將獲得1點戰(zhàn)術得分,同時給所在隊伍增加1點隊伍得分。
領導得分:當所在隊伍擊殺了隊長用望遠鏡所標記的敵對玩家時,隊長將獲得一定量的得分。
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