《死戰(zhàn)騎士團(tuán)》來到危機(jī)四伏的世界中,對(duì)抗邪惡開啟競(jìng)技斗爭(zhēng),融入了塔防的戰(zhàn)斗元素,形成鮮明獨(dú)家英雄,擁有不同的技能寶石武器,5大英雄可選擇,完成任務(wù)沖出包圍,在末日世界中沒有爾虞我詐,挑戰(zhàn)更加搞難度的僵尸,創(chuàng)建獨(dú)一無二的小隊(duì)。
完成一次又一次的戰(zhàn)役
獨(dú)特畫風(fēng)競(jìng)技的玩法
結(jié)識(shí)更多的新隊(duì)友
度過這次世界危機(jī)
每一次邪靈入侵,強(qiáng)大的死戰(zhàn)勇士們都會(huì)用自己的力量捍衛(wèi)這片土地的寧靜。在對(duì)抗邪惡力量的過程中,他們逐漸掌握了一種新能力-----對(duì)靈石的使用!百年前,人類曾經(jīng)歷過一次滅頂之災(zāi),邪靈魔王率眾***人類,在最終戰(zhàn)役上,王城的騎士團(tuán)領(lǐng)主祭出靈石,將邪靈魔王打回邪靈深淵,領(lǐng)主卻因力竭而亡,為了紀(jì)念這位偉大的戰(zhàn)士,王城騎士團(tuán)更名為死戰(zhàn)騎士團(tuán),以此向戰(zhàn)斗到底的領(lǐng)主致敬。后來有無數(shù)以守護(hù)世界為己任的英雄為該組織效力,雖戰(zhàn)事稀少但也成為了他們一生的榮光,隨著百年時(shí)光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少數(shù)人仍然保有信仰。而此刻,一場(chǎng)勝過百年前的危機(jī)正在降臨,邪靈魔王百年重生,這一次他將為復(fù)仇卷土重來。死戰(zhàn)騎士團(tuán)畢竟已風(fēng)光不同往昔,目前只有獵人、術(shù)士、法師三個(gè)熱血青年,他們決定兌現(xiàn)自己的誓約前去迎戰(zhàn),通過一次又一次的戰(zhàn)役,結(jié)識(shí)新的戰(zhàn)友,走向最終的戰(zhàn)場(chǎng)。
《死戰(zhàn)騎士團(tuán)》是一款末日生存類游戲。隨著末日降臨,危機(jī)四伏,玩家通過哪些方式才能在緊張的時(shí)間與空間里生存下來,游戲的緊張感是其他游戲無法比擬的。游戲全程節(jié)奏緊張,不同程度有不同類型的士兵,玩家不斷升級(jí)武器,提升進(jìn)攻及防御能力,在廢墟里不斷尋找資源,完善自己的裝備及進(jìn)攻能力,把一個(gè)個(gè)面臨毀滅的城市解救出來,通過和不同的士兵協(xié)作,毀滅到所有的僵尸。玩家可以在不斷的闖關(guān)過程中完成任務(wù),促成成就。
玩家將扮演英雄之一對(duì)抗邪惡,競(jìng)技斗爭(zhēng)。
多職業(yè)多選擇,力、敏、智三系換著玩。
系統(tǒng)以及獨(dú)特的玩法,重分的享受作戰(zhàn)的魅力。
死戰(zhàn)騎士團(tuán)獨(dú)特天賦系統(tǒng),能抗能打根本不慫。
怪物博物館能夠形象化的回望捕殺造就,搜集邪靈獲得獎(jiǎng)賞
娛樂平臺(tái)讓好運(yùn)也可以產(chǎn)生豐富多彩的點(diǎn)卷盈利
稀奇古怪的妖怪,她們對(duì)你將絲毫沒有留情,惡魔也等待死站騎士團(tuán)最會(huì)干的混蛋能與他再?zèng)Q勝負(fù)。
延續(xù)原作簡(jiǎn)單放置玩法,融入塔防戰(zhàn)斗等趣味元素;
共有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長(zhǎng)方;
5個(gè)小型休閑游戲來訓(xùn)練英雄的5大屬性
怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎(jiǎng)勵(lì)
每個(gè)英雄擁有9個(gè)強(qiáng)力技能以及3個(gè)天賦,擁有不同技能靈石寶器;
英雄屬性養(yǎng)成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點(diǎn)鮮明的獨(dú)家英雄;
如何抵御敵人的進(jìn)攻,如何建造厲害的武器工具就靠你的腦容量。
解鎖士兵 在末日中求生
在游戲中你將扮演一個(gè)救援小隊(duì)的角色,最初這個(gè)小隊(duì)只有你一個(gè)人,你需要通過不斷的升級(jí),挑戰(zhàn)不同的末日城市,解鎖屬于你的士兵,創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)一無二的拯救小隊(duì)
完成任務(wù),拯救城市!
在拯救城市的過程中,你會(huì)不斷接收到上級(jí)發(fā)來的任務(wù),完成任務(wù)吧,提升小隊(duì)裝備屬性,挑戰(zhàn)更高難度的僵尸,解救城市!
士兵支援,快速?zèng)_出重圍
當(dāng)然,除了你的小隊(duì),還會(huì)有其他士兵前來支援你,在拯救過程中,如果遇到其他士兵前來支援,不要猶豫,帶著他一起拯救這座城市!
末日降臨,應(yīng)該如何生存
在末日世界,沒有勾心斗角,沒有爾虞我詐,只有互相信任,攜手作戰(zhàn)!帶著你的救援小隊(duì)及支援士兵,一起完成拯救城市的任務(wù)吧!
一:劇情
難道真的除了開頭的游戲背景就沒有任何劇情了嗎?!你出了四個(gè)地圖,峽谷,村莊什么的,在我看來只是在不同的畫面里殺怪而已,沒有任何差別。這樣子你拿什么去吸引玩家,炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,沒有;精美的畫風(fēng),沒有。所以吸引我玩了這么久的亮點(diǎn)在哪里呢,?沒有,只是單純因?yàn)檫@是在tap上買的第一個(gè)游戲,玩久一點(diǎn)對(duì)得起新年半價(jià)時(shí)候的三塊錢。建議游戲組可以想一些劇情,搞笑的也好,悲傷的也好,至少不是空蕩蕩的殺怪
二:boss的血條和關(guān)卡的進(jìn)度
關(guān)于boss血條,心態(tài)很炸裂!血條一條一條的減少,少了一條下面還蓋著一條,再打完一條又蓋著一條,到底離打完還有多少?我不知道。所以最后一張地圖的boss打了三次就不想打了,因?yàn)檫M(jìn)度條似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你們?yōu)槭裁床话裝oss的血條做成一整條的,然后用百分?jǐn)?shù)表示出來?!我寧可進(jìn)度條走的慢一點(diǎn),也想要知道到底多久能夠打完boss。比如說,我這次打到了50%,下一次完成了60%,我就會(huì)去想這多出來的10%是怎么做到的,有動(dòng)力去研究,但是像原來這樣,我哪知道我到底打到什么程度!然后是關(guān)卡進(jìn)度,同樣的,不知道,而且關(guān)卡的長(zhǎng)度長(zhǎng)的過分,尤其是所謂的神秘關(guān)卡!后面打完一關(guān)基本要三分鐘。但是我不知道什么時(shí)候能打完,打的進(jìn)度如何,每次都給我一種無盡模式的感覺!你們能不能設(shè)一個(gè)關(guān)卡的進(jìn)度條在界面上!這樣我還知道還有多久打完!不至于打的心生厭倦。
三:屬性值
這個(gè)很扯,感覺。屬性值滿是9999,但是誰會(huì)去刷訓(xùn)練場(chǎng)的每日任務(wù)刷到9999呢!?我都是在訓(xùn)練場(chǎng)的商店里買屬性值的,花500-1000不等,就能拿到100屬性值,很劃算 只要稍微打幾局,博物館里領(lǐng)一點(diǎn)金幣就可以了。所以,個(gè)人覺得訓(xùn)練場(chǎng)似乎有點(diǎn)雞肋,因?yàn)樵谟?xùn)練場(chǎng)很難得到高的屬性值。然后,屬性值里面,攻速,閃避什么的根本不用刷到9999,因?yàn)槲议W避值三四千的時(shí)候和閃避值9999的時(shí)候是一樣的,而且閃避對(duì)于boss沒有作用!所以,有關(guān)屬性值的地方重做一下吧,真的
四:娛樂場(chǎng)和博物館
娛樂場(chǎng),就是個(gè)一樣的東西。說實(shí)話,那個(gè)規(guī)則沒有仔細(xì)去研究,因?yàn)闆]什么意思。而且獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐,集齊了20個(gè)箱子,開出來的靈石數(shù)量很少,還不如直接去買來的直接。
博物館,就是個(gè)收錢的地方,后來看了官方的一些帖子,于是了解到,這是一個(gè)成就系統(tǒng)。在我理解,成就是達(dá)成擊殺數(shù)量或者其他而給你的獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)博物館里只是發(fā)現(xiàn)新品種怪物,然后可以每隔一段時(shí)間收集金幣,我刷屬性值的錢基本都是博物館領(lǐng)的。另外,博物館里怪物都沒有背景的嗎,為什么不加一點(diǎn)介紹呢,沒有介紹只有圖片不能叫 博 物 館 吧。
五:關(guān)卡,模式及獎(jiǎng)勵(lì)
這個(gè)該怎么說呢,感覺第四關(guān)跟第一關(guān)的怪物沒啥兩樣,只是變厲害了一點(diǎn),模樣變了一下。然后,就是神秘關(guān)卡了,每一關(guān)有兩個(gè)神秘關(guān)卡,第三關(guān)有三個(gè)。但是,開始還覺得新穎,后來就覺得,只是兵的數(shù)量多了一點(diǎn),時(shí)間久了一點(diǎn),其他就沒什么新意了。特別吐槽第三關(guān)開發(fā)者的那一點(diǎn)心意,簡(jiǎn)直是玩無盡模式!而且獎(jiǎng)勵(lì)沒有!你這是心意!?我只是為了完成而完成,不是為其他。
還有,角色有五個(gè),但是攻擊模式只有一種,我覺得后面的角色除了強(qiáng)一點(diǎn),技能不一樣一點(diǎn)沒有什么稀奇的
獎(jiǎng)勵(lì)的話,我不知道為什么金幣從第三關(guān)到第四關(guān)是三百到三千的差距,也太大了一點(diǎn)吧!過度都沒有的嗎?不要跟我說多還不好這種話,這是游戲不平衡的表現(xiàn),但是呢靈石的獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)都沒變。