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介紹:

《萌三國(guó)》享受超值折扣服版本游戲內(nèi)容。經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)世界游戲玩法,個(gè)性化主角選擇游戲體驗(yàn),解放爽快快速升級(jí)戰(zhàn)斗內(nèi)容,感受顛覆性對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技模式,絢麗游戲畫(huà)面風(fēng)格等你來(lái)玩。

萌三國(guó)折扣服點(diǎn)評(píng)

享受折扣游戲內(nèi)容

快速升級(jí)戰(zhàn)斗體驗(yàn)

流暢動(dòng)作競(jìng)技玩法

輕松解放雙手操作

萌三國(guó)折扣服簡(jiǎn)介

《萌三國(guó)》是一款以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,萌系畫(huà)風(fēng)的卡牌手游。再現(xiàn)亂世烽火,英雄為戰(zhàn)而生。在傳統(tǒng)卡牌回合對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,加入個(gè)性化主角,將各路三國(guó)英雄收歸麾下,一路成長(zhǎng)為三國(guó)之王。首創(chuàng)休閑和戰(zhàn)斗結(jié)合的掛機(jī)玩法,解放雙手,照樣飛速升級(jí)。撩人心扉的超萌小蘿莉讓人蠢蠢欲動(dòng),流暢的動(dòng)作,絢麗的畫(huà)面,必將為您帶來(lái)顛覆性的游戲體驗(yàn)!

萌三國(guó)折扣服特色及系統(tǒng)說(shuō)明

萌系畫(huà)風(fēng),極具個(gè)性的萌系三國(guó)人物,搭配專(zhuān)業(yè)聲優(yōu)全角色配音,極致視覺(jué)及聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。

首創(chuàng)休閑和戰(zhàn)斗結(jié)合的掛機(jī)玩法,解放雙手,不用打怪,照樣飛速升級(jí),還可獲得大量養(yǎng)成資源。

①游戲界面:

畫(huà)面整體上屬于小清新風(fēng)格的,畫(huà)風(fēng)整體較為統(tǒng)一,畫(huà)風(fēng)偏向手繪漫畫(huà),人物裝飾較未有特色,辨識(shí)度較高。主掛機(jī)地圖設(shè)計(jì)了很多可觸發(fā)事件,可以看出設(shè)計(jì)比較用心。劇情設(shè)計(jì)上“周瑜”“諸葛亮”等人物性格表現(xiàn)的比較出眾,總體上游戲節(jié)奏偏輕松休閑。

結(jié)論:畫(huà)面偏漫畫(huà)風(fēng)格,界面設(shè)計(jì)合理。

②陣容系統(tǒng):

游戲中系別共4種:克制關(guān)系為水系克火系,火系克風(fēng)系,風(fēng)系克土系,土系克水系。最大上陣英雄為5個(gè),可放置空間為6個(gè),擺放位置相比同類(lèi)產(chǎn)品多了一個(gè)維度的調(diào)整空間。陣容搭配上需從“情緣”與“被動(dòng)技能”2個(gè)角度思考,更好的彰顯了游戲策略性。

結(jié)論:策略性較強(qiáng),陣容可調(diào)整空間較大。

③響應(yīng)速度

千元機(jī)運(yùn)行環(huán)境下,各界面響應(yīng)速度較快,無(wú)卡頓,掉幀現(xiàn)象。長(zhǎng)時(shí)間游戲測(cè)試下未發(fā)生發(fā)熱現(xiàn)象(人體體溫以下的熱量一般不算發(fā)熱)。充電情況下游戲會(huì)發(fā)生發(fā)熱,不建議充電時(shí)進(jìn)行游戲,以免傷害手機(jī)。

結(jié)論:各界面響應(yīng)良好。

游戲系統(tǒng)玩法測(cè)試

①技能系統(tǒng):

整體技能效果豐富,搭配策略點(diǎn)強(qiáng)。但是需要英雄進(jìn)階才能獲得額外的技能效果,在進(jìn)階之前英雄技能形式較少。

游戲中戰(zhàn)斗系統(tǒng)為放置回合,游戲中戰(zhàn)斗效果共設(shè)計(jì)了14種,具體如下表所示。

②裝備系統(tǒng)

分為套裝屬性,強(qiáng)化屬性,精煉屬性。其中強(qiáng)化屬性戰(zhàn)力占比最高。套裝屬性加成是彈性的,隨英雄增強(qiáng)而增強(qiáng),后期會(huì)超過(guò)強(qiáng)化屬性。但是套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議在人物界面點(diǎn)擊任務(wù)就可以查看。精煉則作為一個(gè)額外的提升,前期不建議精煉,在裝備強(qiáng)化起來(lái)之前精煉的性?xún)r(jià)比較低。建議前期以湊套裝強(qiáng)化為主。

③養(yǎng)成系統(tǒng)

分為英雄養(yǎng)成,裝備養(yǎng)成,盟主養(yǎng)成。其中盟主養(yǎng)成為團(tuán)隊(duì)加成,裝備是通用,可以摘卸,在戰(zhàn)力中占比較高。英雄養(yǎng)成占戰(zhàn)力比重最高,6星英雄養(yǎng)成較為容易,7星為最頂級(jí)英雄,強(qiáng)力但消耗也大,前期建議先以6星英雄過(guò)度,然后再重生培養(yǎng)7星。養(yǎng)成系統(tǒng)中最頂級(jí)的7星裝備和七星英雄可以通過(guò)低星5合1進(jìn)階獲取,6星英雄向7星英雄迭代時(shí),養(yǎng)成可以重生回收材料。設(shè)計(jì)有始有終,養(yǎng)成體系較為完善。

④任務(wù)系統(tǒng)

分為主線任務(wù),成就類(lèi)任務(wù),活躍類(lèi)任務(wù)。主線任務(wù)設(shè)計(jì)較為新穎,為戰(zhàn)力達(dá)標(biāo),通關(guān),競(jìng)技場(chǎng)排名,爬塔層數(shù)等共32項(xiàng)任務(wù),完成任務(wù)能夠解鎖PVP傷增/傷減效果。成就類(lèi)任務(wù)為一次性任務(wù),基本上跟著主線走就能順便完成成就任務(wù);钴S類(lèi)任務(wù)每日刷新,達(dá)到活躍目標(biāo)可以獲取獎(jiǎng)勵(lì)的模式。成就類(lèi)任務(wù)完成后成就感方面略有不足,建議通過(guò)版本迭代加入稱(chēng)號(hào)系統(tǒng)與成就掛鉤,增加成就系統(tǒng)的豐富性。整體上看下來(lái)設(shè)計(jì)的較為有特色。

⑤交互設(shè)計(jì)

交互設(shè)計(jì)包括競(jìng)技場(chǎng),跨服玩法,行會(huì),國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),世界BOOS,種菜,好友系統(tǒng)等。設(shè)計(jì)比較全面,避免了卡牌偏單機(jī)的硬傷。聊天系統(tǒng)上分工會(huì)/世界/跨服三個(gè)范圍,其中跨服聊天在首日開(kāi)放較為亮眼,可以讓玩家在全平臺(tái)上交流詢(xún)問(wèn),有助于新手快速上手。

⑥軍團(tuán)系統(tǒng)

軍團(tuán)系統(tǒng)的主要功能包括軍團(tuán)副本,軍團(tuán)商店和國(guó)戰(zhàn)。其中軍團(tuán)商店的貨幣是從國(guó)戰(zhàn)和軍團(tuán)副本中獲取的。軍團(tuán)升級(jí)依賴(lài)人數(shù),升級(jí)后可以可以讓每天領(lǐng)取的福利更好,并容納更多的成員,所以說(shuō)加入一個(gè)人多的軍團(tuán)很重要。國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)則是軍團(tuán)的核心。國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)2日休息1日,首先需要玩家占領(lǐng)NPC城市,隨后轉(zhuǎn)為PVP模式。國(guó)戰(zhàn)多對(duì)多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為游戲后期提供了更多可玩性。

⑦BOSS系統(tǒng)

游戲中BOSS資源豐富,主要BOSS資源分為3類(lèi),第一類(lèi)為個(gè)人BOSS,50級(jí)之前的個(gè)人BOSS基本上等于白給。從60級(jí)開(kāi)始BOSS才開(kāi)始擁有戰(zhàn)斗力。第二類(lèi)為全民BOSS,BOSS血量不會(huì)回復(fù)打完進(jìn)入冷卻,冷卻結(jié)束后會(huì)再次刷新。這邊計(jì)算了一下收益,每個(gè)世界BOSS只打一次比較合算,最終結(jié)算按照傷害占比獲得獎(jiǎng)勵(lì)。第三類(lèi)BOSS為世界BOSS,每天開(kāi)啟兩次,結(jié)算模式和全民BOSS類(lèi)似。

特色系統(tǒng):

1.合成爐,從小兵一路合成到7星神將,有效的解決了卡牌游戲大多武將過(guò)剩,堆在倉(cāng)庫(kù)發(fā)霉的問(wèn)題。

2.國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng),首先為玩家爭(zhēng)奪城市的PVE,完全占領(lǐng)地圖后,轉(zhuǎn)為玩家作為守軍防守城市的PVP,戰(zhàn)斗為不回血機(jī)制。國(guó)戰(zhàn)每戰(zhàn)斗2天休戰(zhàn)1天。城市中共有外傳,塔樓,內(nèi)城,主城四個(gè)可駐守點(diǎn),全部淪陷后城市被占領(lǐng)。這里建議外圍放小號(hào),內(nèi)圈放大號(hào),避免大號(hào)被車(chē)輪戰(zhàn)耗血。

3.戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)激勵(lì)活動(dòng),這個(gè)活動(dòng)機(jī)制很簡(jiǎn)單。只要稍微提升一點(diǎn)戰(zhàn)力就能拿到獎(jiǎng)勵(lì),如果戰(zhàn)力大幅提升后領(lǐng)取這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的情況下,戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)的下一檔位也會(huì)大幅提升。但是這個(gè)系統(tǒng)似乎有個(gè)小小的漏洞......如果你戰(zhàn)力暴增,但時(shí)領(lǐng)取的時(shí)候脫下幾件裝備保持剛好達(dá)標(biāo)的狀態(tài),然后穿一件裝備,漲一點(diǎn)戰(zhàn)力領(lǐng)一次,就可以領(lǐng)取很多。

4.征天下。征天下系統(tǒng)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是天下分九州,每個(gè)州有差不多10座城市,每座城市都有守軍。擊敗守軍占領(lǐng)城市可以獲得加官進(jìn)爵的籌碼,全體武將都會(huì)因?yàn)榧庸龠M(jìn)爵而獲得額外屬性加成。該玩法為一個(gè)長(zhǎng)期玩法,在60級(jí)左右開(kāi)放,這邊首次戰(zhàn)斗只打下了第一座城市的20%城防。

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