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基礎技巧:3ds Max超級技巧

[摘要]3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來了更高的制作效率及令人無法抗拒的新技術。但是很多朋友對這一技術不是很了解,更何況是3ds Max的使用技巧了,所以今天就與大家分享3ds Max超級技巧,在3D逐漸流行的今天,這是不容錯過的技巧。3ds Max技巧1.讓3ds Max顯示數(shù)字3ds Ma...

  3ds Max 2013的發(fā)布,為使用者帶來了更高的制作效率及令人無法抗拒的新技術。但是很多朋友對這一技術不是很了解,更何況是3ds Max的使用技巧了,所以今天就與大家分享3ds Max超級技巧,在3D逐漸流行的今天,這是不容錯過的技巧。

  入門技巧:3ds Max超級技巧
3ds Max技巧

  1.讓3ds Max顯示數(shù)字

  3ds Max雖好,功能強大,但它是一個“泊來品”,在中文平臺下使用時我們會發(fā)現(xiàn)在它的數(shù)字輸入框中無法顯示和輸入數(shù)學,這給我們的使用帶來了很大不便。其實,只要將它安裝在Windows 2000或Windows NT上即可,如果你仍然在使用Windows 9x或Windows Me,請將一個名為S12SYS.ttf或S12SYS.fon的字體,然后在DOS下將它拷貝到Windows的Fonts文件夾下(請不要在字體文件夾中安裝,因為系統(tǒng)一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機器,進入3ds Max環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds Max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。

  2.讓3ds Max播放FLC

  在DOS平臺下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—FLC文件,盡管FLC不是真彩動畫,但它具有容量小、制作簡單等優(yōu)點,目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對它的支持(如AuthorWare、Director等)。但許多人在使用3ds Max的過程中發(fā)現(xiàn),它的File菜單下的View File查看命令無法播放FLC文件,經(jīng)過我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放FLC文件都會彈出Windows的媒體播放器,并告訴Windows不支持該格式。是不是Windows沒有提供該驅動程序,后打開媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設備”菜單中的確沒有對FLC的支持。其實,只要安裝一個FLC文件在Windows下的驅動程序就行了。這個驅動程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為PFLC4WIN(FLC Player for Windows),只要雙擊其中的aasetup.exe文件,再選擇安裝FLC驅動程序即可在媒體播放器的“設備”菜單中找到“Autodesk Animation”項,利用它能夠打FLC、FLI、CEL等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實在找不到該驅動程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的里面也提供了FLC驅動程序。

  3.讓3ds Max“模仿”真人筆跡

  我們在三維動畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進電腦,然后放到3ds Max 中進行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實通過photoshop中“導出為AI文件”的功能我們能夠輕松地解決這個問題:

  (1)將名人的筆跡用掃描儀掃進電腦;

  (2)啟動PhotoShop;

  (3)打開掃描的圖像;

  (4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);

  (5)再通過Alt、Shift、Ctrl等鍵的組合運用及相應的選擇工具調整選區(qū);

  (6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到Illustrator”,將選區(qū)導出為擴展名為AI的文件;

  (7)啟動3ds Max,單擊“File”-->“Import”菜單,在找開的對話框中找到將才在PhotoShop中導出的AI文件;

  (8)通過相應的旋轉并放樣該造型再對動畫進行一定的設置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動。

  通過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!

  4.輕松生成IFL文件

  在3ds Max中有一種擴展名為IFL的貼圖文件,它其實是一種文本文件,在里面包含了連續(xù)文件的路徑和文件名信息,以供3ds Max去查找。不過,在Windows下要生成這個文件可沒有那么簡單,其實,我們完全可以借助于其它的軟件來幫忙。

  只要我們先啟動acdsee,再選擇中一文件夾下的多個圖片文件,再單擊“Plug-ins”菜單下“Lightbox”命令并點擊“OK”鈕,即可在打開的窗口中設置文件名的前輟,單擊“OK”鈕即可立刻改名。比在DOS下使用Ren命令還要快得多,最后再選擇“Tools”“Generate file list”,即可在Windows的TEMP文件夾下生成一個名為“Folder-Contents.txt”的文件,將它的擴展名改為IFL即可被3DS Max三維動畫制作軟件識別,并會將其中的圖像自動作為貼圖文件來使用了。

  注:當然也可以使用DOS的DIR命令的重定向功能來實現(xiàn),但是許多人不懂得DOS命令,因而沒有介紹。

圖形(Graph)和圖像(Image)都是多媒體系統(tǒng)中的可視元素,雖然它們很難區(qū)分,但確實不是一回事。