Illustrator筆下的卡通男孩
發(fā)表時(shí)間:2023-09-21 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要](初始聲明:本文參照了AdobeExpertCenter的一則教程,原文為Ici La Lune所作。但作者在本文中簡化了其中的步驟,增加了更詳細(xì)的文字說明,使其更適于初學(xué)操作。)想過只憑手中的鼠標(biāo)和鍵盤,就可以輕松地畫出一個(gè)可愛的卡通人物嗎?Adobe Illusrtator可以讓你做到這一點(diǎn)。...
(初始聲明:本文參照了AdobeExpertCenter的一則教程,原文為Ici La Lune所作。但作者在本文中簡化了其中的步驟,增加了更詳細(xì)的文字說明,使其更適于初學(xué)操作。)
想過只憑手中的鼠標(biāo)和鍵盤,就可以輕松地畫出一個(gè)可愛的卡通人物嗎?Adobe Illusrtator可以讓你做到這一點(diǎn)?纯催@個(gè)小男孩(圖1),想知道他是怎么畫出來的嗎?讓我們來動(dòng)手吧,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這比你想象中的容易多了。
圖1:卡通男孩完成圖
在動(dòng)手之前,你要先記住與熟悉Illusrtator工具箱中的黑箭頭(也稱選取工具,快捷鍵“V”)與白箭頭(也稱直接選取工具,快捷鍵“A”)工具(圖2),它們將在我們下面的
繪畫過程中發(fā)揮重要的作用。使用黑箭頭工具,我們可以選擇任何物體與路徑,對它們進(jìn)行移動(dòng)、縮放與旋轉(zhuǎn)。使用白箭頭工具,我們可以對構(gòu)成物體的路徑進(jìn)行任意的修改,簡而言之,用來改變線條的形狀,使其符合要求。這“黑白雙煞”可說是Illusrtator對矢量圖形進(jìn)行操作的基本“武器”。此外,還有一個(gè)很有用的快捷鍵——Undo快捷鍵——Ctrl+z,什么時(shí)候不滿意了,可以用這個(gè)功能恢復(fù)到原來的狀態(tài)。
圖2:黑、白箭頭工具
現(xiàn)在,在Illusrtator中新建一個(gè)640*480的圖像文件,使用RGB顏色,然后選擇左側(cè)工具箱中的圓形工具,動(dòng)手畫一個(gè)圓吧,這就是他的腦袋了。(圖3)用黑箭頭工具將這個(gè)圓形移動(dòng)到你喜歡的地方,進(jìn)行縮放,把它變成你想要的大小,鼠標(biāo)再移動(dòng)到右側(cè)的Color面板,選取一個(gè)你喜歡的顏色,作為他的膚色。在這里我使用的值是:R255,G181,B95。(圖4)
圖3:新建圖形文件、選擇圓形工具與畫出頭部基本圓形
圖4:頭部調(diào)色及大小調(diào)整
讓我們想想,他的臉不應(yīng)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓形。好,我們要讓他的下巴變尖些,在圓形外空白的地方任意點(diǎn)一下,取消對圓形的選取。選擇工具箱中的白箭頭工具,移動(dòng)到圓形上;叵胍幌,剛才我們在畫圓形的時(shí)候,可以看到這個(gè)圓形有上下左右四個(gè)端點(diǎn),這就是組成這個(gè)圓形的路徑基本操作點(diǎn)。改變這任意一點(diǎn)的位置,就可以讓圖形形狀發(fā)生變化。當(dāng)白箭頭工具移動(dòng)到任意一個(gè)基本操作點(diǎn)時(shí),你會(huì)看到它的下方出現(xiàn)一個(gè)空白的小點(diǎn),表示這一點(diǎn)已處于你的控制之下。單擊鼠標(biāo)左鍵,圖形出現(xiàn)了指示線,表示已處于修改狀態(tài),鼠標(biāo)稱動(dòng)到任意一點(diǎn)后按住左鍵不放,就可以對圖形形狀進(jìn)行任意的變化了。還猶豫什么,快把他的下巴往下拉吧。在畫腦袋的過程中,希望你能盡快記住黑箭頭與白箭頭的操作。在下面的文字中,我們將不會(huì)對此再重復(fù)了。
圖5:填充(Fill)與筆畫(Stroke)選擇器
圖6:Stroke選項(xiàng)板
下面,該動(dòng)手畫他的頭發(fā)了。在這一步中,我們要熟悉填充(Fill)與筆畫(Stroke)選擇器的功能(圖5)。雙擊填充或筆畫畫框,可以選擇彈出顏色選擇器讓你選擇顏色。筆畫的大小由右側(cè)的Stroke選項(xiàng)板管理,(圖6)我們可以直接在其中輸入數(shù)值,決定筆畫粗細(xì)。這一步有點(diǎn)難度,考驗(yàn)一下我們的鼠標(biāo)吧。把填充色改為黑色,選擇工具箱中的鉛筆工具,(圖7)按住鼠標(biāo)左鍵不放,就可以在畫布上畫出線條了。你可以一口氣畫出頭發(fā)的形狀,也可以先畫出左邊頭發(fā)的形狀,再畫出右側(cè)的。有個(gè)大概的形狀就行了,因?yàn)榧?xì)致的修改可以用“黑白雙煞”來慢慢調(diào)整,記住,一定要有耐心。畫好后就可以把頭發(fā)放到他的腦袋上,用黑箭頭工具調(diào)大小,看,有點(diǎn)意思了。(圖8)
圖7:鉛筆工具
圖8:加好頭發(fā)后的頭部
加個(gè)耳朵給他吧。很簡單,畫一個(gè)長橢圓形,選好填充色,用黑箭頭工具進(jìn)行縮放旋轉(zhuǎn),移動(dòng)到右側(cè)。由于這個(gè)部分是后畫的,所以它會(huì)位于所有圖形的最上方,蓋住臉部。該調(diào)整一下。點(diǎn)擊右鍵,在彈出的菜單中選擇“Arrange→Send to Backward”,把它移到腦后。然后,對耳朵進(jìn)行復(fù)制粘貼,再調(diào)整好放在他的左邊。兩個(gè)耳朵就都出來了。(圖9)
圖9:加好耳朵后的頭部
眼珠子,是畫中傳神的地方,是不是很難畫呢?哈,畫出兩個(gè)橢圓,一個(gè)用黑色填充,另一個(gè)用白色填充,如圖放在一起,F(xiàn)在,調(diào)出PathFinder(路徑尋找器)面板,快捷鍵是Shift+F9。用黑箭頭工具把這兩個(gè)橢圓都選定,按下Subtract(減除)按鈕,眼珠子就做好了(需要注意的是,按下Subtract后,兩個(gè)橢圓的原路徑實(shí)際還保留住,如果你按下旁邊的“Expand”按鈕,那么這兩個(gè)橢圓的路徑才會(huì)合而為一。是否需要“Expand”,那就看個(gè)人需要。)。然后,在眼珠子外再加一個(gè)橢圓,放在眼珠子的下方,用黑箭頭調(diào)整兩者的大小,這就是眼睛了。(圖10)
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圖10:眼睛的繪制過程
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圖11:直線工具
這個(gè)小男孩是戴著一幅眼鏡的,所以我們還需要一副眼鏡。首先,是鏡片,有了前面幾步操作,你也許立刻想到——又是一個(gè)橢圓!對,鏡片實(shí)際上是一個(gè)用白箭頭工具調(diào)整過的橢圓,放在眼睛的下方。然后再用工具箱上的“Line Segment tool”(直線工具)畫出一條直線,(圖11)調(diào)整傾斜度后放在鏡片旁,做出半邊鏡框。好,他已經(jīng)有了一半的眼睛了,我們要一鼓作氣,把他的整個(gè)眼部畫出來。用黑箭頭工具選擇這半邊眼,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“Transform(變形)→Reflect(反射)”,在Reflect子菜單中選擇“Vertical”(水平),再點(diǎn)擊右下方的“Copy”按鈕,我們成功地把他的另一半眼睛做出來了,小心地把這一部分放到合適的位置。(圖12)眼鏡中間的架接部分實(shí)際上是一條弧線,是用“Arc tool”做出來的!癆rc tool”就隱藏在前面用過的直線工具的后面,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊直線工具,按住左鍵不放,幾秒鐘后自然彈出隱藏菜單供你選取。畫出弧線后經(jīng)過黑箭頭工具的加工放在兩眼中間。眼部的繪制算是完成了。為了以后加工方便,我們要將這部分合并起來,用黑箭頭將整個(gè)眼部選取,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“Group”(組合)命令,將它們組為一體,調(diào)整大小后放在腦袋上面。(圖13)對了,還有鼻子。再畫一條弧線放在眼睛下方。整個(gè)頭部大功告成矣。▓D14)
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圖12:眼部繪制流程一
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圖13:眼部繪制流程二
有了頭部的繪制經(jīng)驗(yàn),你也該對軀體的繪制有一定了解了。我們要繪制的軀體如圖所示,你可以把它想象為多個(gè)橢圓與弧線的組合。我們在Illustrator中的繪圖,實(shí)際上就是對對這些基本結(jié)構(gòu)的變換與組合,掌握了這些變換的技巧,就可以做到舉一反三,隨心所欲地創(chuàng)造你想要的形狀了。在以下的操作中,我們要略去許多不必要的文字,以插圖來說明其操作過程。
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圖14:完成后的頭部
手部的繪制就是典型的橢圓組合,這里一共用到了5個(gè)橢圓。有4個(gè)是作為手指,1個(gè)作為手臂。作為手指的橢圓是很容易畫的,你只要把它們?nèi)鐖D示放在一起就行了,而作為手臂的橢圓則需要用白箭頭工具進(jìn)行一些細(xì)調(diào),然后把它們用“PathFinder”面板中“Merge”(合并)命令的組合在一起。要注意的一點(diǎn)是,做為手臂的橢圓是后畫的,所以它會(huì)被放置在4個(gè)手指之上,你要把它用右鍵菜單中的“Arrange→Send to Backward”先把它放在手指的后面。這一步的具體操作如圖所示,不再多言。(圖15)
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圖15:手部繪制
畫好了一只手后,讓我們回想一下上面繪制眼睛的步驟。由于他的身體是左右對稱的,我們可以用同做眼睛一樣的方法來做出他的另一半手,同理,也可以把他的雙腳都畫出來了。也就是說,我們只需要再做3個(gè)橢圓就行了,1個(gè)是他的身子;另外2個(gè),則組合成他的另一邊腳。軀干完成圖如圖所示。算起來,要畫好身體一共要畫8個(gè)橢圓,既然要畫那么多個(gè)橢圓,我就不妨再透露一招——在畫橢圓時(shí)按住Alt鍵不放,再按住鼠標(biāo)左鍵上下左右地移動(dòng),就可以很容易地把你想要的形狀畫出來了。(圖16)
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圖16:軀體完成圖一
讓我想想,我好像漏了點(diǎn)什么,他不是個(gè)男孩嗎?!應(yīng)該要有一些東西來體現(xiàn)他的男性特征才對——所以我特意用了兩條小弧線來表現(xiàn)這一點(diǎn),F(xiàn)在,終于做出了一個(gè)真正的男孩軀干了。不過,讓他赤身裸體是不對的,有傷風(fēng)化先不說,感冒了就不好了。還是讓他穿上條褲子吧。這條白色小內(nèi)褲用到了方形,橢圓形,直線與弧線,當(dāng)然,還有“黑白雙煞”的細(xì)致工作。具體的步驟就留待各位探索了。做好了褲子就馬上可以給他穿上啦。(圖17)
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圖17:軀體完成圖二
最后,完成后的軀體部分用“Merge”命令合并,與頭部再進(jìn)行組合,用黑、白箭頭工具進(jìn)行再加工,就可以得到我們想要的卡通男孩了。如果你還有興趣,可以試著去改變他的發(fā)型、膚色,創(chuàng)造出另外一個(gè)不同的人物形象來。(圖18)
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圖18:最后的調(diào)整
Photoshop默認(rèn)保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。