絕地求生大逃殺如何購(gòu)買?在線等,急!
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-12-31 點(diǎn)擊:次
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《絕地求生大逃殺》跑圖跳傘及戰(zhàn)斗等技巧介紹
?1.游戲里的門是可以破壞的,如果你確定門后有人的話,不要傻乎乎的開門,直接用你的槍掃專治各種廁所狂魔。
2.跑圖的時(shí)候如果遭到了攻擊,第一時(shí)間進(jìn)行蛇皮走位左右晃著走,干擾敵方預(yù)判。然后確定槍聲的位置,迅速找離你最近的掩體進(jìn)行反擊。切不可遭到攻擊就趴下,這是最蠢的。
3.跑圖的時(shí)候按住alt可以以自由時(shí)間觀察周圍,很重要,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)從我菊部意圖偷襲的基佬。
4.如果一個(gè)地方被人搜過了,那所有的門應(yīng)該都是開著的,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有關(guān)著的門。敵人非常有可能就藏在里面。
5.游戲中的腳步聲跟槍聲非常清晰?梢郧宄姆直娉鍪菙橙说拇蟾盼恢。搜東西的時(shí)候多注意聽腳步聲。
6.如何在跳傘的時(shí)候避開其他玩家?每次跳傘,無論跳哪個(gè)位置,都有或多或少其他玩家跟你分享這個(gè)地區(qū),很難遇到自己獨(dú)享一個(gè)地方的物資。可以看出,跳傘的位置很重要,因?yàn)槊繄?chǎng)游戲飛機(jī)都是從隨機(jī)位置進(jìn)行直線飛行,所有的玩家都在這架飛機(jī)上,所以飛機(jī)不經(jīng)過的地點(diǎn)很少會(huì)有人去跳,我們可以利用這一點(diǎn),跳一些飛機(jī)無法飛到的地點(diǎn),在徒步跑過去,這種方法絕對(duì)遇不到跟你搶東西的。
7.手雷在后期十分重要。能撿就撿,后期安全范圍很小,基本都在房子跟樹后面藏著。這時(shí)候就要用手雷把敵人逼出來,自己的位置十分不利的情況下可以用煙霧彈進(jìn)行突圍。
8.瞄準(zhǔn)的時(shí)候可以按住shift可以屏氣,使瞄準(zhǔn)鏡不會(huì)晃動(dòng),打遠(yuǎn)距離的敵人時(shí)有點(diǎn)用,近戰(zhàn)沒卵用。
9.在搜索地形復(fù)雜的地區(qū)時(shí),如小鎮(zhèn),集裝箱等地方,如果手上沒有噴子或者沖鋒,最好把槍切換成連射模式,好應(yīng)對(duì)陰在角落的敵人。
10.本游戲中,拳頭的傷害也是不容小覷的,如果跳傘落地沒搶到槍,上去來一套軍體拳往往有奇效,跳起來的重拳如果命中頭部,可以打70-80左右的血(大概)。
11.在擊殺了其他玩家后,不要急著去舔包,其他敵人很可能被槍聲吸引過來,確定沒人后在去,一定要趴下舔。我已經(jīng)殺了不知道多少個(gè)站著舔包的人了。
12.裝備越好越需要猥瑣,不要有了3級(jí)防彈衣3級(jí)頭盔就認(rèn)為自己無敵去找人剛,這游戲好裝備好槍法并不是裝逼的資本猥瑣蹲逼,才能活到最后。
13.如果不是離安全區(qū)特別遠(yuǎn)盡量不要開車。開車會(huì)讓附近所有敵人的注意力都放在你的身上,游戲中最忌諱的就是暴露自身的位置。
14.手雷拉開后4秒爆炸,不管在不在手里,所以要扔快一點(diǎn),否則在半空就會(huì)爆炸。
15.衣服是加容量的,不管是箱子里開的還是游戲中地上撿的,所以不要覺得大衣丑就不穿不撿。可以讓你多帶一些東西。
16.組隊(duì)游戲中,如果打死一個(gè)敵人,他屬于倒地狀態(tài),說明他還有隊(duì)友,如果直接死亡,說明他們隊(duì)已經(jīng)團(tuán)滅了(爆頭擊殺是直接死亡,不管有沒有隊(duì)友)。
17.使用高倍鏡跟近距離敵人打非常吃虧,這時(shí)我們可以按住鼠標(biāo)右鍵使用第三人稱瞄準(zhǔn)。
18.游戲中有些在地上槍械配件如果不走近了根本看不見,這時(shí)我們按tab,周圍一定范圍的所有東西都會(huì)顯示在背包的左邊。
19.蹲點(diǎn)最好選擇在安全區(qū)的邊緣躲,一是可以截殺正在跑毒的玩家。二是可以保證自己后方的安全。
20.當(dāng)你發(fā)現(xiàn)其他玩家進(jìn)了一間房子并且把門關(guān)上了,但是他并沒有發(fā)現(xiàn)你,這時(shí)候我們可以靜步走到門口旁邊躲著,切不可開門,因?yàn)殚_門是有聲音的,等于就是告訴對(duì)面你進(jìn)來了。
21.8倍鏡有一個(gè)就夠了,裝太多會(huì)大幅度削弱你的近戰(zhàn)能力。
22.前兩波毒氣的傷害很低,而且速度也慢,如果你的位置物資很多的話,多搜一會(huì)再跑也不礙事。
23.躲在樹后面要左右晃動(dòng),不要跟個(gè)傻子一樣從樹底下蹲坑,經(jīng)常看見樹底下有人躲著不動(dòng),被我一狙爆頭。
24.低特效的玩家可以清楚的看到趴在草地上的伏地魔,而高特效玩家看不到。
高特效玩家:我是誰?人在哪?誰在打我?。低特效玩家:媽的智障。
25.搶空投的時(shí)候可以用汽車當(dāng)掩體,打開空投不管什么東西,全部裝身上趕緊走。
26.子彈大多數(shù)都是通用的
27.如果你發(fā)現(xiàn)一輛開過的車。一定要加倍小心,他的主人很有可能在附近搜刮。
28.我個(gè)人比較喜歡的武器搭配,自動(dòng)步槍+狙擊>自動(dòng)步槍+沖鋒>自動(dòng)步槍×2>自動(dòng)步槍+噴子。純粹個(gè)人喜好,噴子是真的難用。
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《絕地求生大逃殺》怎么能清楚的看到人?
《絕地求生大逃殺》想要清楚的看到人就需要調(diào)整畫面的清晰度。
調(diào)整畫面清晰度的具體步驟:
1、右鍵steam游戲庫中的游戲點(diǎn)擊屬性,點(diǎn)擊瀏覽本地文件,選擇TslGame文件夾,再點(diǎn)擊Binaries。
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2、打開WIN64,將Reshade文件拖到上面打開的文件夾中雙擊點(diǎn)開。
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3、點(diǎn)擊選中TslGame這個(gè)啟動(dòng)程序,再點(diǎn)擊兩次,選擇Direct3D10+。
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4、完成后,選擇如圖所示的兩個(gè)文件,點(diǎn)擊OK。
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5、打開游戲,shift+F2開啟Reshade插件設(shè)置畫面,點(diǎn)擊continue。
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6、點(diǎn)擊加號(hào)出現(xiàn)的對(duì)話框,隨便打數(shù)字字母然后回車,把剛才選好的兩個(gè)插件勾選上,點(diǎn)擊continue。
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7、選擇performancemode,勾上showfps,然后勾選thetextcolor,游戲畫面的清晰度就上升了。
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《絕地求生大逃殺》想要清楚的看到人就需要調(diào)整畫面的清晰度。
調(diào)整畫面清晰度的具體步驟:
1、右鍵steam游戲庫中的游戲點(diǎn)擊屬性,點(diǎn)擊瀏覽本地文件,選擇TslGame文件夾,再點(diǎn)擊Binaries。
2、打開WIN64,將Reshade文件拖到上面打開的文件夾中雙擊點(diǎn)開。
3、點(diǎn)擊選中TslGame這個(gè)啟動(dòng)程序,再點(diǎn)擊兩次,選擇Direct3D 10+。
4、完成后,選擇如圖所示的兩個(gè)文件,點(diǎn)擊OK。
5、打開游戲,shift+F2開啟Reshade插件設(shè)置畫面,點(diǎn)擊continue。
6、點(diǎn)擊加號(hào)出現(xiàn)的對(duì)話框,隨便打數(shù)字字母然后回車,把剛才選好的兩個(gè)插件勾選上,點(diǎn)擊continue。
7、選擇performance mode,勾上show fps,然后勾選the text color,游戲畫面的清晰度就上升了。
基礎(chǔ)的聽音辨位
這個(gè)問題的最一開始,我認(rèn)為有必要說明一下人耳是通過什么辨別聲音的來向的。人耳分辨聲音來向主要是通過聲源從不同方向傳播的兩耳的時(shí)間差和強(qiáng)度差分辨方向的。舉個(gè)例子,假如一個(gè)聲源在我們的正右方發(fā)出聲音,那聲波到達(dá)兩耳的時(shí)間差大約為0.0006~0.0008秒。如果聲音頻率為10000Hz,那兩耳聽到的聲音強(qiáng)度大約會(huì)差15~20分貝,正常來說人耳是這樣分辨生活中聲源的方向的。
我們現(xiàn)在用的耳機(jī),都是在模仿這樣的模式,就是時(shí)間差和強(qiáng)度差,分別播放給左右兩耳,造成聲音來自不同方向的假象。所以,玩游戲一定要帶耳機(jī),而且耳機(jī)千萬別帶反。
個(gè)人認(rèn)為還是耳機(jī)更靠譜,不一定要很貴的那種,其實(shí)那種只是為了提高音質(zhì),對(duì)于辨別方位。其實(shí)100塊左右的耳機(jī),與1000塊甚至10000塊的并沒有本質(zhì)差別,但是請(qǐng)帶耳機(jī),而且切記別帶反,我就曾經(jīng)帶反過,聲音的判斷全部反了180°,死的時(shí)候都是2臉懵逼。人類正常的聽覺,這個(gè)應(yīng)該不用看帖子大家都會(huì),其實(shí)挺奇怪,有的人發(fā)帖問如何聽音辨位。我想,上面對(duì)于原理的解釋應(yīng)該很清楚了,反正如果這樣還是聽不出聲音的大致來向,那我只能說要不還是去醫(yī)院看看大夫吧,一般來說是看耳鼻喉科和神經(jīng)內(nèi)科。
正在挨打的時(shí)候
另一種是在去挨打的路上(就是沒在挨打的時(shí)候)。第一種情況,其實(shí)你已經(jīng)很被動(dòng)了,因?yàn)閿橙讼劝l(fā)現(xiàn)了你,這時(shí)候別緊張,如果很近,應(yīng)該將頭轉(zhuǎn)向聲源就會(huì)看到敵人,然后就是有掩體先縮,沒有就開鏡剛槍吧。剛不過就認(rèn)了吧,那是人家視力更好,關(guān)于視力,我們后面談。如果不是在臉上這種情況,一般來說200米之外,就要判斷距離方位等等因素了,先說如果槍聲都聽不到,而且子彈落的頻率不是很高的話,應(yīng)該是很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的敵人在打你。這時(shí)候當(dāng)然找掩體了,而且基本這樣的敵人都是在高點(diǎn),四周看一下哪里有高點(diǎn),距離在500米開外,而且能看到你,就算沒有倍鏡去確認(rèn),也能跑掉,中個(gè)一兩槍無所謂的,反正藥80%都是用不上的,而且活下來最重要。200~500米這個(gè)區(qū)間,其實(shí)是道理和500米以外也查不了太多,還是先判斷大致方向和距離,尋找可能看到你的高點(diǎn)(地形問題后面再談),基本就能確認(rèn)敵人在哪了。
這個(gè)一般來說150米以內(nèi),都能聽到明顯的消音器開槍的聲音,和前面道理一樣。聽不到聲音,但是落彈頻率還比較高的情況,應(yīng)該是消音器最煩人的距離。由此逆推,你應(yīng)該在這個(gè)距離用消音器打人。當(dāng)然這是題外話,不過遇到這種情況想跑進(jìn)掩體,要看一下幾個(gè)方面。第一身法,蛇皮走位;第二有沒有邊走路邊尋找合適掩體的習(xí)慣;第三通過觀察找到開槍的火光;第四預(yù)判可能開槍的高點(diǎn);第五根據(jù)子彈的落點(diǎn)判斷位置。以上幾點(diǎn),做到越多,越能活下來并反擊,當(dāng)然其他因素還有很多,能想到的就寫在這里。有人可能會(huì)問如何通過子彈落點(diǎn)判斷敵人方向,比如說,你身前是一個(gè)坡,有許多子彈都打在坡的一側(cè),自然就判斷出來敵人在哪了。利用這個(gè)坡就能掩護(hù)自己了,有很多人說好不容易找到一棵樹當(dāng)掩體,轉(zhuǎn)了一圈,一直在被打。
這種情況我新手的時(shí)候也遇到過,其實(shí)身前的樹一直在被打,也會(huì)讓我們感覺很緊張,總覺得還是露出去一部分,然后挪動(dòng)一下,又挨打了。然后就圍著樹轉(zhuǎn)好幾圈,其實(shí)后來想想,圍著樹轉(zhuǎn)好幾圈,其實(shí)早就可以在視野里發(fā)現(xiàn)敵人了。
沒在挨打的時(shí)候
大概分為三個(gè)小類,腳步聲及開門聲,槍聲,車聲。共同點(diǎn)都是為我們能先看到敵人,并先開槍擊殺敵人或是為逃跑選擇合適路線。
腳步聲及開門聲
城戰(zhàn)攻房必備要領(lǐng),聽聲音,道理都是一樣,就像聯(lián)系英語聽力,聽得多了,自然就聽懂了。比如,我們要在腳步聲及開門聲中聽出一下幾點(diǎn)要素:敵人在哪個(gè)房子,還是在房子外邊,是在房子里的哪個(gè)房間,還是在房子外哪個(gè)具體方向,敵人是幾個(gè)人,處于搜索狀態(tài)還是發(fā)現(xiàn)了你已經(jīng)開始警戒。敵人是站著跑,站著小范圍移動(dòng),還是蹲著跑,還是蹲著慢慢移動(dòng),還是在趴著移動(dòng),聲音突然消失了,敵人停在了哪個(gè)位置,還是敵人從聲音消失的位置開始?jí)耗_步。得到信息之后,我們要對(duì)我們的行動(dòng)進(jìn)行規(guī)劃,能不能穩(wěn)妥的擊殺來犯之?dāng)常绻梢,選擇從哪個(gè)位置進(jìn)出房子,是門還是窗,或是卡在哪個(gè)墻邊等敵人靠近一發(fā)入魂。如果不能穩(wěn)妥擊殺,能不能跑,逃跑的路線是什么,有沒有必要先擊倒一個(gè)敵人再跑,如果不擊倒一個(gè)敵人能不能跑,反正種種問題,都需要分析,其實(shí)分析的多了,基本就成為本能。雖然信息可能還是不特別完整,比如對(duì)方可能比你判斷多一個(gè)人,或是突然有敵人來支援他們的隊(duì)友,但是還是多動(dòng)腦子,多分析。
槍聲
野外尋找槍支補(bǔ)給的必備技能,槍聲里面,我們能聽出來。首先,槍的種類有沒有消音器,然后敵人是幾個(gè)人(有幾種槍,開槍的頻率),雙方是交火狀態(tài)還是周瑜黃蓋狀態(tài)。如果在交火,有沒有之前出現(xiàn)的一種槍聲突然消失了,可是槍聲還是不斷(可能拿這把槍的人已經(jīng)倒地,結(jié)合左下角的死亡信息),交火雙方的距離大概是多少,雙方現(xiàn)在所處的位置和你現(xiàn)在所處的位置是什么關(guān)系(能不能偷側(cè)身背身)。有的時(shí)候有人說就聽到鞭炮在響,聽不出來啥,可是鞭炮在響不是就告訴我們雙方都開的是全自動(dòng),交火距離很近嗎?這樣從后面摸上去,說不定能吃兩隊(duì),或者鞭炮聲突然消失,可能一隊(duì)人或是一個(gè)人死了,殺了他(們)的人正在舔包,上去把正在爽的人偷了。
車聲
對(duì)于下一個(gè)安全區(qū)敵人的預(yù),一般來說,一輛車駛來,基本都是奔著安全區(qū)或是補(bǔ)給去的?傮w來說,會(huì)向玩家密度更大的地方移動(dòng),如果圈夠小,我們基本可以預(yù)判哪里一定有敵人,其實(shí)這樣的敵人是最容易解決的。我們?nèi)绻叫,可以考慮先做掉下車的,一般我們聽到車聲,看見他的可能性也很大。如果能看見,其實(shí)聲音提供的信息就不是很重要了,我們著重講一下只聽到車聲而看不到的情況,比如我們?cè)诜孔永,或者因(yàn)榈匦蔚仍蛞曇氨徽谏w了。
只聽車聲,一般來說聽四個(gè)方面,第一車型,最直觀的能判斷至多有幾個(gè)人,也能分析一下如果敵人逃跑是不是能打爆,或胎,或是敵人如果開二人摩托,有沒有可能需要扶摩托起來;第二車的行進(jìn)方向,可以及時(shí)找到高點(diǎn)看到車;第三車的啟動(dòng)聲,可能敵人已經(jīng)跑了,我們也趕緊跑吧,或者敵人要準(zhǔn)備走了,說不定要交換一下裝備,我們可以陰一波,第四,車的制動(dòng)聲,應(yīng)該說是這幾點(diǎn)里最重要的,也是最難聽出來的。
其實(shí)距離較近的情況下,什么都能聽清,或者說很大程度上能看清,但是如果遠(yuǎn)了,有時(shí)候就聽不清車的制動(dòng)聲,這有可能很致命。比如,你們一隊(duì)人想上一個(gè)坡,剛才有輛車開到坡上去了,但是有沒有再往前開就看不到了,如果聽到制動(dòng)聲,那肯定會(huì)預(yù)警,如果沒聽到,而且那隊(duì)人確實(shí)回頭看了,很有可能gg。
360°觀察
起個(gè)好聽的名字叫基礎(chǔ)視野學(xué),看那些不開掛的主播基本都能看到,不停的按alt切換視角,觀察各個(gè)角度。一般來說,尤其我們跑步的時(shí)候視角都是向前的,但是一直向前有一個(gè)很大的問題,就是我們的信息都集中在這一個(gè)區(qū)域上。很難發(fā)現(xiàn)兩側(cè)和菊花的人,所以玩這個(gè)游戲的初期,就要養(yǎng)成這種四周張望的好習(xí)慣。這個(gè)游戲有一個(gè)不變的法則,對(duì)于一個(gè)玩家來說,你在一局游戲中收集的信息越多,越有可能吃雞。因此,這也是我100小時(shí)左右能總結(jié)出來的大概,可能有些是后面習(xí)得的,我覺得適合新手的內(nèi)容也都寫在了這一部分。
參考資料
游俠攻略.游俠攻略[引用時(shí)間2018-1-23]
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