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絕地求生歸零調(diào)多少(絕地求生調(diào)歸零有啥用)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2025-01-05  點(diǎn)擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類(lèi)沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎(jiǎng)項(xiàng)總統(tǒng)獎(jiǎng)以及其他五項(xiàng)大獎(jiǎng),還打破了7項(xiàng)吉尼斯紀(jì)錄。

1. 絕地求生調(diào)歸零有什么用

     絕地求生500米設(shè)置歸零的方法非常的簡(jiǎn)單,它的設(shè)置默認(rèn)按鍵是鍵盤(pán)上的pageUP和鍵盤(pán)上的pagedown。

    從地圖上觀察你和別人的距離,從而來(lái)調(diào)整你的歸零距離射擊。

2. 絕地求生調(diào)不了歸零

倍鏡距離歸零的作用是幫助你判斷子彈的落點(diǎn)。

由于重力的影響,子彈在飛行中其實(shí)是走的弧線。這和你把一個(gè)紙團(tuán)向前拋出并沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別,只不過(guò)更快,更遠(yuǎn),更強(qiáng)。游戲中也盡量模擬了這一點(diǎn),雖然不夠真實(shí),但這畢竟是游戲。

吃雞中武器瞄具的歸零點(diǎn)一般是100m,這意味著在100米之內(nèi)瞄準(zhǔn)之后是指哪打哪。如果目標(biāo)和你的距離超過(guò)了100米,子彈的落點(diǎn)會(huì)低于你瞄準(zhǔn)目標(biāo)的點(diǎn)。

為了成功的命中目標(biāo),有人通過(guò)抬槍口來(lái)讓落點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)一致,也就是我們常說(shuō)的抬槍。

3. 絕地求生如何調(diào)整歸零

答:絕地求生中,歸零距離指的是瞄準(zhǔn)鏡需要進(jìn)行調(diào)整的距離的意思。

通常新手會(huì)以為,瞄準(zhǔn)鏡是指哪打哪的,然而實(shí)際情況并不是這樣的,當(dāng)攻擊目標(biāo)越遠(yuǎn)時(shí),要想準(zhǔn)心可以直接命中目標(biāo),就需要調(diào)整到合適的歸零距離。

4. 絕地求生怎么調(diào)歸零點(diǎn)

地圖,初始M——改成CAPSLOCK。

二、蹲修改方案:初始C——改成主鍵位C,副鍵位V。

三、使用藥品修改方案:初始7、8、9、0——改成F1、F2、F3、6、H。

四、切換開(kāi)火模式修改方案:初始B——改為G。

五、自動(dòng)奔跑,修改方案:初始 = ——改為B。

六、插入當(dāng)前坐標(biāo),修改方案:初始insert——改為Y。

七、調(diào)整歸零,修改方案:初始Page up/donw——改為鼠標(biāo)側(cè)鍵。

5. 絕地求生調(diào)歸零沒(méi)反應(yīng)

絕地求生設(shè)置本來(lái)就是永久保存的,不過(guò)如果是在網(wǎng)吧的話(huà),就不一樣了,因?yàn)榫W(wǎng)吧是網(wǎng)盤(pán)系統(tǒng),每次關(guān)機(jī)或者重啟以后所有的設(shè)置都會(huì)歸零。但是自己家用電腦就不會(huì)這樣了,只需要設(shè)置一次就可以永久保存了。

6. 絕地求生歸零怎么調(diào)

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準(zhǔn)星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤(pán)上的Page Up是放大 按鍵盤(pán)上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍?zhuān)闇?zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個(gè)常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會(huì)有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過(guò)估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^(guò)瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時(shí)刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會(huì)產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時(shí)調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過(guò)計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。再去查了一下說(shuō)絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會(huì)根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會(huì)有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會(huì)在200米開(kāi)槍仍然命中紅心,但是100米會(huì)有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測(cè)試地點(diǎn):南島機(jī)場(chǎng)測(cè)試倍鏡:八倍測(cè)試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個(gè)格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測(cè)量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。一 :南島機(jī)場(chǎng)格子數(shù)據(jù)演示測(cè)試者白點(diǎn)距離受測(cè)者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個(gè)點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個(gè)黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個(gè)點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個(gè)空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個(gè)頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長(zhǎng)的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個(gè)空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。八:700米觀察的效果

黑線開(kāi)始人物差一個(gè)頭填滿(mǎn)一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎(jiǎng)哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類(lèi)型,在這個(gè)游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個(gè)因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說(shuō)98K玩多了就有感覺(jué)了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識(shí)數(shù)據(jù)庫(kù),所謂的感覺(jué)就是瞎貓碰見(jiàn)死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫(kù)在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來(lái)精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過(guò)軟知識(shí)盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個(gè)資料貢獻(xiàn)給大家。3、倍鏡口訣百米紅點(diǎn)五兩百紅點(diǎn)三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎(jiǎng)


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類(lèi)游戲陣營(yíng)中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機(jī)制已經(jīng)高度成熟。

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