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DNF魂殤附傷如何計(jì)算_DNF魂殤的附傷關(guān)系計(jì)算

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-12-26  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國正式發(fā)布。中國則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對4的PK。

作為一名極限火戰(zhàn)士,恩~還差點(diǎn)那啥就成為11級大神了,我今天有必要說一句:魂殤不問出處,極限當(dāng)思緣由。要問爆發(fā)孰毒?天下第一當(dāng)屬。今天為大家?guī)砘隁懙囊恍⿺?shù)據(jù)測試以及個(gè)人玩了這么久極限火的一些看法。

一、傷害計(jì)算:

附加屬性傷害:魂殤、天魔、冰巨、幽火玄冥、陰劍陽劍合并、幽魂套暗屬性附加,深海熔巖火屬性附加等,附加的傷害都會(huì)隨相應(yīng)的屬強(qiáng)。

提升而增加。

今天我們只討論魂殤。先來給小白科普點(diǎn)知識(shí):

技能的面板固定物理攻擊與人物的面板獨(dú)立成正比關(guān)系,如下公式:A獨(dú)立/A獨(dú)立下固傷=B獨(dú)立/B獨(dú)立下固傷

人物實(shí)際傷害公式為:實(shí)際攻擊=技能面板固定物理攻擊力×(1+力量÷250)×[1+(自身屬強(qiáng)-怪物對應(yīng)屬抗)÷220]×(1-基礎(chǔ)物理減傷率)

以上可以看出,影響固定物理攻擊力的條件有:技能的攻擊力,力量,面板獨(dú)立,屬性強(qiáng)化,被攻擊方物理防御力

說到屬性強(qiáng)化,很多人都喜歡用一個(gè)詞,邊際效應(yīng),也有人經(jīng)常提到說屬強(qiáng)XX以上就可以怎么怎么樣。實(shí)際上,屬性強(qiáng)化永遠(yuǎn)遵循22點(diǎn)提升10%非無視攻擊(百分比基礎(chǔ)和固定傷害)這個(gè)數(shù)據(jù),哪怕1000屬強(qiáng)下,屬強(qiáng)也是這樣,改變的只是自身的數(shù)據(jù)。由于自身提高了,想要在提高后的基礎(chǔ)上再提升10%,所需要的屬強(qiáng)就提高了,這就是人們所謂的“邊際效應(yīng)”(實(shí)際上用詞都錯(cuò)了)。比如人物當(dāng)前的面板屬強(qiáng)是A,在此基礎(chǔ)上提升了B屬強(qiáng),那么提升就是B/(220+A)。

【火戰(zhàn)士們最重要的公式】魂殤的實(shí)際附加傷害公式:【35%+(自身火強(qiáng)-怪物火抗)/220*35%】

打怪物破招的時(shí)候,比如打蟲王,都是二次破招,1.25倍,公式為:【[35%+(自身火強(qiáng)-怪物火抗)/220*35%]*1.25】

最不喜歡做表了,還是附個(gè)簡單的魂殤(天魔同理)火強(qiáng)實(shí)際附加情況表,給懶人的福利,計(jì)算公式上面有,很簡單的。實(shí)際最終傷害會(huì)略有浮動(dòng)也是正常情況。

魂殤效果附加為:[35%+(394+31)/220*35%]*1.25=128.27%

覺醒效果附加為:[10%+(394+31)/220*10%]*1.25=36.65%

圖內(nèi)魂殤效果附加為:199161/160614=124.00%

覺醒效果附加為:59427/160614=37.00%

可以看出,測試傷害附加與理論附加相符,小小的浮動(dòng)是正常的。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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