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lol5.24版本天賦_lol5.24版本AD天賦加點大全

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-16  點擊:

《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)!队⑿勐(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

12月15日國服版本更新為5.24,天賦改動哪些?相信很多玩家想知道LOL5.24版本ADC天賦有哪些改變?下面本站小編為大家?guī)鞮OL5.24版本AD天賦加點大全!感興趣的小伙伴抓緊來看看吧!

平A打出恐怖輸出類

如暴走蘿莉、暗夜獵手等。

天賦推薦:推薦18-12-0

LOL5.24版本AD天賦加點大全

兇猛系:

第一層點出狂怒,開啟技能后依靠平A打出傷害的英雄都是蠻吃攻速的,畢竟有了攻速能夠打出的傷害可以說非常之高,反倒不會依靠技能來打出傷害。

第二層點出雙刃劍,首先要說不點盛宴,就在今天的版本,盛宴CD變得更加久了,其次,對于平AADC來說還不如增加傷害來的實惠。

第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。

第四層點出賞金獵人,提升傷害輸出的前提就是有人頭,只要是下路有人頭隊友一般都會選擇讓給ADC。

第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。

終極天賦點出戰(zhàn)爭領主的嗜血,首先是戰(zhàn)陣熱誠的削弱對于ADC來說非常大的改動,不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續(xù)輸出,冥火之觸對于技能來說很強,對于平A來說就不咋樣了,其次,一般ADC都會出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是一個非?植赖臄(shù)字。

詭詐系:

第一層點出野蠻,只能說利于補刀,在前期更隨心應手。

第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航性。

第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。

第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對于ADC來說有用,探云手是輔助點的。

VN類的英雄天賦選擇是越暴力越好,畢竟這類英雄就是一個非常變態(tài)的存在,需要有輔助保護好,或者其他隊友保護,有一個良好的輸出環(huán)境才能讓這類英雄發(fā)揮出最大化的輸出,甚至有時候只需要這類ADC的輸出這局游戲就能勝利。

瞬間爆發(fā)型英雄

如法外狂徒、榮耀行刑官等

天賦推薦:18-12-0

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兇猛系:

第一層點出巫術,原因是這類依靠技能,所以技能傷害加成非常的可觀,反而卻并不會吃攻速。

第二層點出雙刃劍,盛宴削弱一方面,其次雙刃劍的額外傷害加成對于爆發(fā)類來說會更有發(fā)展空間。

第三層點出吸血習性,先天資質加攻擊是不錯,可是在18級也才10點,還不如擁有百分比吸血來的實在。

第四層點出賞金獵人,爆發(fā)類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。

第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。

終極天賦點出戰(zhàn)爭領主的嗜血,首先是戰(zhàn)陣熱誠的削弱對于ADC來說非常大的改動,不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續(xù)輸出,冥火之觸對于技能來說很強,對于平A來說就不咋樣了,其次,一般ADC都會出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是一個非?植赖臄(shù)字。

詭詐系:

第一層點出野蠻,補刀容易了,經(jīng)濟也能夠擁有更多。

第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航型。

第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。

第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對于ADC來說有用,探云手是輔助點的。

瞬間爆發(fā)就是一套技能或者一見面幾個平A就能把敵方打殘或者擊殺的英雄,而男槍和德萊文是當之無愧的王者,這類英雄前期都能夠一直壓著對面,只要打野偶爾來抓一下,就能夠一直滾雪球,這類英雄更適用于打單個單個,打團的話會比較乏力,畢竟秒完一個人后,就得等技能CD了。同時,耗藍也是一個問題,推薦可以前期出一把吸藍刀,增加線上續(xù)航能力。

依靠平A持續(xù)輸出類,如深淵巨口、皮城女警等

天賦推薦:18-12-0

LOL5.24版本AD天賦加點大全

兇猛系:

第一層點出狂怒,持續(xù)性輸出類英雄缺少的不是技能傷害而是缺少攻速來持續(xù)輸出。

第二層點出盛宴,首先輸出增加確實好,不過得有命來輸出,畢竟敵方也不是傻子,會突進我方C位,雖然盛宴CD更久了,不過點出來增加線上續(xù)航性還是不錯的。

第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的一段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。

第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。前期打團2.5或許高,到了后期還不如5%,畢竟你是ADC。

第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。

終極天賦點出戰(zhàn)爭熱誠,持續(xù)輸出來說,平A能夠疊加,能夠疊滿十層后打出更多的傷害,尤其是對于大嘴來說,疊滿就是一兩秒的事。

詭詐系:

第一層點出野蠻,持續(xù)性前期對線很難度過,所以還是安穩(wěn)的補刀吧。

第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航型。

第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。

第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對于ADC來說有用,探云手是輔助點的。

持續(xù)性輸出英雄,非常吃團隊,需要團隊來保護,才有輸出環(huán)境,而且持續(xù)性打出輸出并沒有爆發(fā)那么迅猛,只能依靠平A來打出傷害,適合團隊除了ADC還有一位輸出高的英雄,能夠讓敵方顧此失彼,良好的輸出環(huán)境是勝利的源頭~ 

依靠技能持續(xù)打出傷害

如探險家、英勇投彈手等 

天賦推薦:18-12-0

LOL5.24版本AD天賦加點大全

兇猛系:

第一層點出巫術,原因是這類依靠技能,所以技能傷害加成非常的可觀,反而卻并不會吃攻速。

第二層點出雙刃劍,盛宴削弱一方面,其次雙刃劍的額外傷害加成對于爆發(fā)類來說會更有發(fā)展空間。

第三層點出先天資質,這類英雄大多數(shù)都有AP加成,而且加成都還挺高,所以吸血量可以舍棄,不如點出增加攻擊和法強的天賦點來雙修。

第四層點出賞金獵人,ADC類英雄很容易拿到人頭的,所以有人頭傷害就能提升。主要還是看,你們的陣容能不能拖到后期。

第五層點出粉碎重擊,其實可以分點,不過我想的是,ADC還是以AD為主,所以點出了護甲穿透沒有分點。

終極天賦點出冥火之觸,因為技能的這類ADC,這個天賦可以說非常的好,技能附加傷害,且這個天賦沒有CD,所以顯得非常好。

詭詐系:

第一層點出野蠻,持續(xù)性前期對線很難度過,所以利用平A安穩(wěn)的補刀吧。

第二層點出秘密儲備,新增了一個新天賦刺客,不過對于ADC來說,有輔助在的話不會出現(xiàn)單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅干是為了線上的續(xù)航型。

第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。

第四層點出危險游戲,說實話這一層只有這個對于ADC來說有用,探云手是輔助點的。

技能類ADC還是非常吃輸出環(huán)境的,站在我方后排瘋狂的輸出,不過得注意敵方突進,這類都擁有一個位移技能,可惜CD久,所以要迫不得已的時候用。天賦上的點法,是讓技能傷害最大化,同時,在對線上就會顯得有點弱了,畢竟技能大多可以被小兵擋住。

以上就是本站小編為大家整理的LOL5.24版本AD天賦加點大全!希望能幫助到大家!



英雄聯(lián)盟被評為最佳PC游戲和年度最佳網(wǎng)絡游戲。

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