合金彈頭 百科全攻略
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2022-12-04 點(diǎn)擊:次
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過(guò)關(guān)游戲。Metal Slug系列是ARC歷史上唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級(jí)作品,一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開(kāi)始一直在進(jìn)步,MS3到達(dá)了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒(méi)有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開(kāi)始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務(wù)通關(guān)的設(shè)置。
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1.1 合金彈頭1
MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的冷門(mén)公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強(qiáng)大機(jī)能的MS憑借空前的細(xì)膩畫(huà)風(fēng)和豐富動(dòng)畫(huà)而一炮打紅。從系統(tǒng)來(lái)講MS在一出場(chǎng)的時(shí)候就已經(jīng)近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線(xiàn)手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個(gè)全能型的蘭博式主角誕生了。而每關(guān)必定出場(chǎng)的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見(jiàn)過(guò)這款游戲的人無(wú)不對(duì)這部Q版小坦克著迷——廢話(huà),有誰(shuí)見(jiàn)過(guò)會(huì)跳著前進(jìn)還會(huì)趴下的坦克,他簡(jiǎn)直被注入了生命。
1.2 合金彈頭2
SNK知名的動(dòng)作射擊類(lèi)游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經(jīng)典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經(jīng)是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個(gè)名副其實(shí)的完全超越經(jīng)典前作的完美續(xù)篇。96年時(shí)MS的主要系統(tǒng)就已經(jīng)接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來(lái)使游戲性進(jìn)一步增強(qiáng)。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機(jī),步行機(jī)械以及那個(gè)裝備了多管機(jī)槍的駱駝每一個(gè)都是個(gè)性十足。令人驚喜的是MS2有了一個(gè)完整的劇情,從X軍團(tuán)的襲擊到外星人的登場(chǎng),SNK出眾的編劇策劃能力展露無(wú)疑。
1.3 合金彈頭X
1999年的MSX實(shí)際上是MS2的一個(gè)強(qiáng)化版,沒(méi)有什么主要的系統(tǒng)修改,甚至連每關(guān)的背景和BOSS都鮮有變化(當(dāng)然,不是沒(méi)有:P)。但是從游戲者角度來(lái)說(shuō),這完全是兩個(gè)游戲,游戲的節(jié)奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經(jīng)不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強(qiáng)化了人物操作感,更為讓玩家大呼過(guò)癮的是他加入了之前不曾有的大量種類(lèi)的武器!其“黃金坦克”實(shí)在讓人懷念。這把游戲“SLUG”體現(xiàn)的淋漓盡致。作為一個(gè)資料片,讓游戲者從完全另外一個(gè)角度來(lái)理解這個(gè)游戲,MSX無(wú)疑是非常成功的。從制作的嚴(yán)謹(jǐn)角度來(lái)看,MSX要強(qiáng)過(guò)MS2很多,許多在MS2中疏忽的細(xì)節(jié)被重新制作完善。一個(gè)remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見(jiàn)的案例。
1.4 合金彈頭3
繼MS2之后再次飛越巔峰系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統(tǒng),補(bǔ)充了一些適用于特定環(huán)境的彈藥品種,但其中絕大多數(shù)都已經(jīng)在MSX中有過(guò)表演。本作的主要熱點(diǎn)就是分支系統(tǒng)的加入,同一關(guān)有不同路線(xiàn)可走,場(chǎng)景以及出場(chǎng)敵人會(huì)有很大不同。主角的狀態(tài)比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態(tài)都有不同的火力表現(xiàn),特別是喪尸化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關(guān)所登場(chǎng)的潛艇,直升機(jī)等乘物紛紛現(xiàn)身,鴕鳥(niǎo),大象,鉆頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無(wú)愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以來(lái)最大容量。
由于在鎮(zhèn)壓Morden叛軍的行動(dòng)中起了重要作用,F(xiàn)alcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領(lǐng)導(dǎo)Falcons。此時(shí),叛軍首領(lǐng)Morden的檔案里被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來(lái)。由于Marco和Tarma具有出色的戰(zhàn)斗素質(zhì)和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),所以在全世界愛(ài)好和平的人們的心中,他們?cè)谑O碌拇輾衍姳镜男袆?dòng)中是不可或缺的人物。然而,就在對(duì)殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個(gè)邪惡的支配世界的計(jì)劃也已經(jīng)在醞釀了。
同時(shí),Sparrow,一個(gè)政府并未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動(dòng)中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發(fā)全部消失,到一個(gè)怪異的大家伙(也許是個(gè)藝術(shù)家的新作品吧)突然出現(xiàn)在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預(yù)感。 Morden將軍并不是唯一的需要擔(dān)心的人物。
在這種情況下,F(xiàn)alcons和Sparrow這兩個(gè)組織決定聯(lián)手調(diào)查這些事件。他們的力量也更強(qiáng)大了。同時(shí),軍方在調(diào)查中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)叛軍控制的人工島,并決定進(jìn)行突然襲擊。Sparrow請(qǐng)求軍方讓他們派人參加這次行動(dòng),因?yàn)榉治鼋沂,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關(guān),貿(mào)然進(jìn)入一定會(huì)帶來(lái)巨大的損失。但最高統(tǒng)帥部卻對(duì)這些嗤之以鼻。
軍方堅(jiān)持認(rèn)為,城市中的怪事和Morden的叛軍并沒(méi)有什么必然聯(lián)系。礙于IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方?jīng)]有拒絕Sparrow,也并沒(méi)有給予太多的重視。 Marco這個(gè)老兵看到這些,擔(dān)心部隊(duì)受到太大損失,所以很自然的,他反對(duì)這次行動(dòng)?墒牵囊庖(jiàn)被首腦們婉拒了。行動(dòng)已經(jīng)進(jìn)入了倒計(jì)時(shí)。 “太可惡了!”Marco暗嘆。他決定事先采取行動(dòng)。他找來(lái)了Tarma,Eri和Fio。 一場(chǎng)新的戰(zhàn)斗已經(jīng)悄悄的拉開(kāi)了序幕。沒(méi)人能預(yù)言最后的結(jié)局。這四個(gè)人的任務(wù)是非常復(fù)雜而又危險(xiǎn)的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰(zhàn)斗將在新一輪的驚駭中達(dá)到高潮。
1.5 合金彈頭4
2002年對(duì)于我們合金彈頭愛(ài)好者來(lái)說(shuō),是一個(gè)幸運(yùn)的年份,因?yàn)樵赟NK 模擬999 街機(jī)游戲 家用機(jī)游戲 掌機(jī)游戲已經(jīng)關(guān)門(mén)大吉的情況下,我們?nèi)钥梢酝娴胶辖饛楊^的繼作METAL SLUG 4。這一代由于時(shí)間、金錢(qián)等方面的原因,感覺(jué)要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬制作,不過(guò)也有很多優(yōu)秀的地方,比如背景音樂(lè)就是有史以來(lái)最好聽(tīng)的,雖然不太適合于合金彈頭作戰(zhàn)風(fēng)格。這一代中主角換了些人,當(dāng)然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統(tǒng)中新加入了勛章,撿到勛章后要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)拿到10000分并不死過(guò)關(guān)就可得到50萬(wàn)分獎(jiǎng)勵(lì)。
這一代游戲難度上也是相當(dāng)高的,相比之前,這一代讓玩家體會(huì)到了精打細(xì)算的重要,因?yàn)檫@一代彈藥非常少,這就對(duì)玩家在戰(zhàn)術(shù)上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱(chēng)的上是戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)!所以他的“游戲”性非常之強(qiáng)。
1.6 合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列游戲開(kāi)發(fā)后,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫(huà)面風(fēng)格沒(méi)有什么大改變,雖然仍是2D橫版過(guò)關(guān),但是游戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應(yīng)付世界上日益加劇的沖突,正規(guī)軍特殊部隊(duì)PF隊(duì)便著手開(kāi)發(fā)新一代的Metal Slug武器。然而,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,于是敵人利用了這些珍貴的資料開(kāi)發(fā)出厲害的武器,令世界局勢(shì)變得更為動(dòng)蕩不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊(duì)的成員,目的就是把失去的光碟奪回,并向敵人進(jìn)行反擊戰(zhàn)。
這一代加入了一個(gè)讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱(chēng)為雞肋。事實(shí)上,當(dāng)你玩八級(jí)難度時(shí),你會(huì)體會(huì)到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時(shí)候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過(guò)癮:分少,而且第一關(guān)還有個(gè)撈分BUG。這一代各關(guān)時(shí)間分布上相對(duì)均衡,不像之前比如3代,最后一關(guān)時(shí)間占了大半。BOSS相對(duì)顯得攻擊加強(qiáng),防御減弱。有靠操作,靠戰(zhàn)術(shù),更有靠豐富經(jīng)驗(yàn)方能戰(zhàn)勝的BOSS死神。
1.7 合金彈頭3D
《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機(jī)平臺(tái)最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰(zhàn)斗以及幽默的游戲風(fēng)格,獲得了很多的玩家的喜愛(ài)。在《合金彈頭》系列迎來(lái)10周年之際,SNKPlaymore將會(huì)推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進(jìn)。本作的正式名稱(chēng)尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS2,預(yù)定于2006年6月29日正式發(fā)售。本作將會(huì)以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍(lán)本制作,同樣擁有大量的可以乘坐的機(jī)械以及各種效果各異的武器。本作由于采用了3D化,畫(huà)面的表現(xiàn)力比起前幾作來(lái)說(shuō)要強(qiáng)上不少,戰(zhàn)術(shù)也更加多變。
1.8 合金彈頭6
一顆來(lái)自外太空的隕石在地球上砸了個(gè)大坑,但是,這實(shí)際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然后建起了巨大的地下基地。同時(shí),正規(guī)軍也因?yàn)榕?duì)的加入而壯大了。 有傳言說(shuō)Morden元帥又在搞什么名堂了,于是正規(guī)軍小隊(duì)即刻出擊,發(fā)現(xiàn)叛軍和火星人再一次結(jié)為聯(lián)盟!
火叛聯(lián)軍抓住了派遣的小隊(duì),但是火星人突然驚慌起來(lái),因?yàn)榱硪粋(gè)外星種族出現(xiàn)了,而且它們開(kāi)始拐賣(mài)并且吃掉火星人,但是它們并沒(méi)有傷害在場(chǎng)的人類(lèi)叛軍。
有傳言說(shuō)正規(guī)軍收到消息說(shuō)叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)借此支配世界,但是現(xiàn)在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過(guò)程中被敵方的外星種族發(fā)現(xiàn)了,叛軍受到了攻擊,最后只剩一半軍力。此時(shí)Morden元帥不得不向正規(guī)軍小隊(duì)求助來(lái)重建Rootmars并且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設(shè)定為《合金彈頭3》之后的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡(jiǎn)稱(chēng)MS6)也是SNK Playmore公司為了慶!逗辖饛楊^(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機(jī)移植到PS2平臺(tái)上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問(wèn)路的試探性質(zhì)不同,MS6沿用了傳統(tǒng)的2D卷軸方式來(lái)進(jìn)行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無(wú)法接受和認(rèn)可,那么現(xiàn)在的MS6是繼續(xù)像4,5兩代那樣繼續(xù)量產(chǎn)化,毫無(wú)新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認(rèn)為系列最經(jīng)典的3代呢?
畫(huà)面:合金彈頭系列的引擎已經(jīng)沿用了數(shù)代,一直也未曾換過(guò),畫(huà)面也一直不是SNK Playmore的強(qiáng)項(xiàng),至于移植的誠(chéng)意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態(tài)度對(duì)玩家來(lái)說(shuō)都顯得是那么地奢侈。所以,早已預(yù)料到的滿(mǎn)屏鋸齒和簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的建模還是如期而至。從游戲場(chǎng)景和角色設(shè)定方面來(lái)看,嚴(yán)重懷疑游戲的御用畫(huà)師近幾代究竟有沒(méi)有重新描繪過(guò)相關(guān)的原畫(huà),這老本也吃得太多太久一點(diǎn)了吧?FANS們或許可以用“為了維持游戲流暢性”來(lái)心理安慰一下,可是,PS2的機(jī)能雖差,但對(duì)于這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有余的,即使是放到PS1平臺(tái),也是完全能夠勝任。態(tài)度決定一切,這句話(huà)可不錯(cuò)。OK,畫(huà)面不是游戲的一切,如果游戲是優(yōu)秀的話(huà),我們又何必在畫(huà)面上斤斤計(jì)較,死纏不休呢,且看下去如何。
音樂(lè):《合金彈頭6》的背景音樂(lè)但從游戲中抽離出來(lái)還是不錯(cuò)的,但一旦放在游戲的環(huán)境中,就顯得有些雜亂無(wú)章,過(guò)于喧嘩了,最重要的是與游戲場(chǎng)景、氣氛簡(jiǎn)直就是水?dāng)囉,不太能湊合在一塊。細(xì)心的玩家不難發(fā)現(xiàn),這一代的曲子都是以一些經(jīng)典的曲目串聯(lián)而成的,在游戲的第三關(guān),甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。
但都是將最具代表性的那一小段截取出來(lái),并不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場(chǎng)景的設(shè)定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。
系統(tǒng)與手感:自三代達(dá)到系列顛峰以后,合金彈頭系列后續(xù)正統(tǒng)作品的關(guān)卡可以說(shuō)是越來(lái)越少,也就是流程愈來(lái)愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續(xù)出續(xù)作的原因不外乎操作簡(jiǎn)單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過(guò)無(wú)限續(xù)關(guān)來(lái)繼續(xù)游戲;能與親戚朋友一起合作過(guò)關(guān);還有開(kāi)始幾代奠定的人氣基礎(chǔ)等幾點(diǎn)。但這并不能遮掩后續(xù)作品關(guān)卡設(shè)計(jì)創(chuàng)新性低,雷同性和重復(fù)性高的突出弊病。
《合金彈頭6》僅有5個(gè)關(guān)卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話(huà),甚至只能玩到第四關(guān)就結(jié)束了。雖然每關(guān)都有一些分支路線(xiàn),但與前面的作品分支的長(zhǎng)度堪比主線(xiàn)關(guān)卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時(shí)間少,種類(lèi)少,毫無(wú)特色。
雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現(xiàn)在的六名(增加了系出同門(mén)的《拳皇》系列中的“怒隊(duì)”角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰(zhàn)斗力、速度和防御等數(shù)據(jù)上的分野在戰(zhàn)斗中卻并未得到很好的體現(xiàn)。
可同時(shí)攜帶兩把武器的設(shè)定也因HARD難度下可拾武器的彈藥過(guò)少而打上了不少折扣。幾名傳統(tǒng)角色的能力區(qū)別主要體現(xiàn)在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補(bǔ)給數(shù)和初始武器為同時(shí)擁有手槍和機(jī)關(guān)槍外等等,但新增的格斗能力卻過(guò)于千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點(diǎn)格斗的雛形。
《合金彈頭6》的BOSS戰(zhàn)同樣給人以馬虎了事的感覺(jué),攻擊手段和方式單一,讓人完全沒(méi)有了以往那種勝利后的興奮和成就感。但這一切并不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴后繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強(qiáng)力武器的彈藥給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎并不是什么鮮見(jiàn)的事情。整個(gè)游戲最具有誠(chéng)意的地方或許也只有鑒賞部分了,因?yàn)槭苣昙o(jì)念的緣故,本作提供了多達(dá)20多頁(yè)數(shù)百幅系列以來(lái)的原畫(huà),還有許多經(jīng)典的音樂(lè)。
總結(jié):雖然再次打出了十周年紀(jì)念作的旗號(hào),但《合金彈頭6》在設(shè)計(jì)上的毫無(wú)誠(chéng)意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺(jué)得這又是象征意義大于現(xiàn)實(shí)意義的這樣一部作品。在技術(shù)能力大為滯后的同時(shí),SNK Playmore并未從根本上將已經(jīng)早已進(jìn)入瓶頸期的《合金彈頭》系列進(jìn)行重新的定位,3D化的試驗(yàn)性作品更是還有許多極待解決的問(wèn)題。一如既往地簡(jiǎn)單,爽快,可毫無(wú)新意,誠(chéng)意,這就是《合金彈頭6》的真實(shí)寫(xiě)照。
1.9 合金彈頭7
以細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)、搞笑的動(dòng)作和刺激的戰(zhàn)斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”在NDS平臺(tái)推出正統(tǒng)續(xù)作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機(jī)游戲而推出的,不過(guò)這一次的“7”不但先推出NDS版,而且是獨(dú)占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發(fā)售日定為2008年3月。據(jù)稱(chēng),本作中將搭載任務(wù)模式,在關(guān)卡中不斷完成教官所下達(dá)的任務(wù),提升軍銜。
游戲依然保持了系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗的場(chǎng)面也沒(méi)有因?yàn)槭钦茩C(jī)游戲而進(jìn)行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個(gè)按鍵,雖然是NDS游戲,不過(guò)本作卻并不對(duì)應(yīng)觸摸屏,游戲的畫(huà)面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來(lái)顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會(huì)上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產(chǎn)品沿襲了前代風(fēng)格,戰(zhàn)斗的對(duì)象似乎也沒(méi)有多大變化,沒(méi)有分支路線(xiàn),不過(guò)游戲性和關(guān)卡設(shè)計(jì)卻不比前幾代差,關(guān)卡數(shù)也有7關(guān),另外還增加了一種武器。
1.10 合金彈頭XX
X的魅力還未消退時(shí),XX將給玩家?guī)?lái)又一次的沖擊,再一次在PSP平臺(tái)。合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復(fù)活:同樣以一貫幽默搞笑的游戲風(fēng)格、超高的游戲難度以及細(xì)膩的人物和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的“合金彈頭”將于2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發(fā)布PSP平臺(tái)限定的系列游戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10周年之后推出的紀(jì)念新作!
2X將以《合金彈頭7》為基礎(chǔ),并以此作為其加強(qiáng)版在PSP平臺(tái)上發(fā)布(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的游戲一但推出加強(qiáng)版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強(qiáng)資料片,稱(chēng)為“XX”)。從目前SNKPLAYMORE公布的錄像來(lái)看,本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:
首先是人設(shè)方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評(píng)價(jià)的游戲關(guān)卡分支也再度復(fù)活,引用一下官方PV的一句話(huà):“你能將所有路線(xiàn)找出來(lái)嗎?”單是有這句,足以讓本段編寫(xiě)者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個(gè)舞臺(tái)上大活躍的經(jīng)典敵人——MARS PEOPLE(火星章魚(yú))也將在某一關(guān)卡的某一分支路上再現(xiàn)!(PS:本段編輯者為墨魚(yú),看到火星章魚(yú)時(shí)淚目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫(huà)面(現(xiàn)在還2D,SNKP真是的)讓玩家享受更高的視覺(jué)沖擊和享受;舞臺(tái)場(chǎng)景開(kāi)闊,包括:雪山、遺跡、反叛軍軍營(yíng)等7個(gè)華麗的戰(zhàn)斗舞臺(tái)(跟合金彈頭7一樣是7關(guān),只不過(guò)本作加入了分支路線(xiàn));最值得一題的,是PSP通過(guò)平臺(tái)的連線(xiàn)機(jī)能,可以讓兩名玩家同時(shí)對(duì)抗強(qiáng)大的摩登反叛軍!這一段彌補(bǔ)了合金彈頭7不能聯(lián)機(jī)的遺憾!
另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是從6代開(kāi)始誕生的戰(zhàn)斗學(xué)院)的系統(tǒng),超過(guò)70種的小任務(wù)將會(huì)呈現(xiàn)在玩家的面前。當(dāng)然了,你的表現(xiàn)足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關(guān)系發(fā)展喔!以最高級(jí)別“大魔王”為目標(biāo)努力奮進(jìn)吧!
本作登場(chǎng)的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當(dāng)然少不了的還有來(lái)自SNKP經(jīng)典的格斗游戲《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(據(jù)傳某種補(bǔ)丁改出麗安娜,絕技V斬刀。)
不滅的合金彈頭,正以“XX”作為代號(hào),正式開(kāi)始行動(dòng)!正規(guī)軍的戰(zhàn)士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們?nèi)シ鬯椋?/p>
1.11 合金彈頭PC
PC版海報(bào)在合金彈頭系列無(wú)法繼續(xù)創(chuàng)造新的劇情之時(shí),PC版在一片唏噓中登場(chǎng)了。同樣是官方制品,但它的老套實(shí)在是像一個(gè)山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點(diǎn)便是更簡(jiǎn)便的界面操作。不過(guò)他的容量卻相當(dāng)大,金手指就更別說(shuō)了,總之,眾多缺點(diǎn)真的讓我們十分失望。但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說(shuō),還是會(huì)有一些飯會(huì)把它命名為“經(jīng)典收藏版”
角色人物
(1)馬爾克 羅西(MARCO)
是意大利血統(tǒng)的美國(guó)人,畢業(yè)國(guó)立技術(shù)高等學(xué)校之后進(jìn)到軍事特殊技術(shù)大學(xué)。畢業(yè)后成為貝克林巴考子特種部隊(duì)的一員。他性格天生溫順,但是看著由于叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿(mǎn)了憤怒。
他在貝克林巴考子中是最優(yōu)秀的一名戰(zhàn)士,他的愛(ài)好是微機(jī)工學(xué),是一位非常聰明的人。他當(dāng)愛(ài)好編程的微機(jī)病毒無(wú)意中攻擊了軍隊(duì)的中央微機(jī)系統(tǒng),不僅突破了所有的防火墻,也滲透到了核導(dǎo)彈的發(fā)射系統(tǒng),并且差點(diǎn)啟動(dòng)發(fā)射,但他是絕對(duì)不會(huì)那么做的。之后,馬爾克與戰(zhàn)友塔馬一起立下了10年軍隊(duì)生涯中最大的戰(zhàn)績(jī)。
資料圖片
雖然經(jīng)歷了很多險(xiǎn)境,但是因?yàn)橛锌尚刨?lài)的戰(zhàn)友們,克服了面臨的種種困難,并且經(jīng)過(guò)每次的晉升,最后晉升到了大尉。
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后,塔馬退役決定去實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng),因?yàn)榕c同甘共苦的戰(zhàn)友們的離別,使他自己也耐不住孤單,只好也退了役,他在尋找可以在軍隊(duì)外的世界里實(shí)現(xiàn)正義的方法。
(2)塔馬 羅檳(TARMA)
他父親是位出色的軍人。塔馬畢業(yè)高中之后進(jìn)到軍事學(xué)校的特殊戰(zhàn)略科。他在20歲時(shí)參與到解救總統(tǒng)的作戰(zhàn)之中,并且分派到了貝克林巴考子,并且在這里見(jiàn)到了他未來(lái)的親密好友馬勒克。
馬爾克當(dāng)時(shí)正在接受與叛軍的作戰(zhàn)訓(xùn)練,馬克也申請(qǐng)加入到了這次的戰(zhàn)役。他們兩個(gè)人在每次殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)中都生存下來(lái)了,因此他和馬克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,馬克時(shí)刻苦惱退役的問(wèn)題,但是被馬勒克勸阻下來(lái)了,因?yàn)轳R克是一位杰出的戰(zhàn)士退役很可惜。
塔馬的愛(ài)好是造摩托車(chē),不僅是摩托車(chē)其它的機(jī)器也能很熟練的操縱。
在第一次的莫登戰(zhàn)役時(shí),他想退役,并且打算開(kāi)摩托車(chē)俱樂(lè)部,但是因上級(jí)的和馬勒克的挽留,使他只好拖延自己的計(jì)劃。 之后,在無(wú)數(shù)次的戰(zhàn)役中,塔馬立下了最大戰(zhàn)績(jī),并快速晉升到了中尉,他計(jì)劃趁外星人戰(zhàn)斗結(jié)束后的短暫和平?jīng)Q定退役,開(kāi)一家摩托車(chē)俱樂(lè)部。
(3)菲奧哉勒米(FIO)
菲奧是意大利富豪哉勒米家族的獨(dú)生女,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。因此皮奧的父親自然想要一個(gè)健康的男孩,但生下的是弱小的女兒,并且生完菲奧之后,她的母親又無(wú)法生育,這在哉勒米家族來(lái)說(shuō)是史上無(wú)前例的事情。家族的長(zhǎng)子長(zhǎng)女必須要為軍隊(duì)而服務(wù),她受父親的幫助進(jìn)入到了SPARRPWS。菲奧受父母的細(xì)心照顧,成長(zhǎng)為富有個(gè)性的淑女。她在艱苦的訓(xùn)練當(dāng)中,趁一些閑暇時(shí)間學(xué)針灸,指壓和按摩等,夢(mèng)想成為康復(fù)醫(yī)生。最后退役后可以大展宏圖去實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng),但是因?yàn)楦赣H的離去,使他不得不擔(dān)當(dāng)家族長(zhǎng)女的責(zé)任,因此她放棄了自己的夢(mèng),而是為家族的名譽(yù)而奮斗。
(4)英里 赫敏(ERI)
孤兒,小時(shí)候被遺棄在教會(huì)的樓梯上,她長(zhǎng)在教會(huì),成年后從教會(huì)逃出流落到街頭。沒(méi)過(guò)幾天她就成了叫做斯特里特克子的黑幫頭目。正規(guī)軍的情報(bào)員看中了她的戰(zhàn)斗能力,勸她申請(qǐng)加入到正規(guī)軍,并且耶里為了磨練自己接受了特殊的間諜訓(xùn)練。
但是“暗殺”和爆破等任務(wù),使她厭倦了這種生活,她受到了良心上的譴責(zé),因此要求調(diào)到新設(shè)的SPARRPWS。由于情報(bào)部和SPARRPWS之間的關(guān)系不太好,一般沒(méi)有調(diào)動(dòng)的先例,但是因?yàn)橐锏哪芰μ厥,因此SPARRPWS的干部同意了她的調(diào)動(dòng)申請(qǐng)。
她在打擊叛軍莫登的兩次的戰(zhàn)役中顯現(xiàn)出了完美的戰(zhàn)斗能力,但在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,和平到來(lái)之時(shí),她退役并重新來(lái)到了斯特里特克子。
(5)崔佛 史貝西(TREVOR)
TREVOR是是個(gè)電腦程式設(shè)計(jì)天才,三歲就開(kāi)始向一樣也是天才的父母學(xué)電腦,七歲就認(rèn)識(shí)了電腦機(jī)械語(yǔ)言。十八歲因?yàn)閲?guó)家徵兵制而入伍,因?yàn)槌瑥?qiáng)的程式設(shè)計(jì)能力,所以長(zhǎng)官都相當(dāng)?shù)刂匾曀罅μ岚巫屗M(jìn)了PF隊(duì),他很崇拜MARCO少佐,所以也希望能加入這一次的MISSION中,於是他便進(jìn)入正規(guī)軍情報(bào)部的SPARROWS中的特殊工作部隊(duì)成為研習(xí)生并得以參加這一次的任務(wù)。四人之中,不常發(fā)表意見(jiàn),常常用電腦能力為其他人做情報(bào)提供;蛟S正是這種低調(diào)作風(fēng),使得他華麗的讓自身人氣成為最后一名。
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(6)娜迪亞凱索(NADIA)
NADIA.,18歲應(yīng)征入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛(ài)吃鬼,個(gè)性活潑,樂(lè)天,恐怕也沒(méi)什么神經(jīng),身材火辣。 軍階在六人中是最小的,但人氣直逼老馬!
對(duì)於Nadia的個(gè)性,還是覺(jué)得她可怕多於可愛(ài):又愛(ài)暴吃又要減肥,軍營(yíng)對(duì)於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個(gè)天堂。以18妙齡就晉身正規(guī)軍PF隊(duì),可見(jiàn)她的本領(lǐng)不只在“吃”這個(gè)方面,而她給人的感覺(jué)只有12歲更是她最特別之處,相信MetalSlug4受女孩子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂(lè)天的個(gè)性,恐怕人氣度要與Marco看齊了!
(7)其他
拉爾夫(RALF)、克拉克(CLARK)、麗安娜(LEONA),參考拳皇。
3.2 敵人介紹
注:只介紹了比較常見(jiàn)的敵人。
小兵:五個(gè)類(lèi)型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,2,盾牌型,有刀和槍?zhuān)虻舳芘坪笞優(yōu)橐话阈停ú贿^(guò)大部分都會(huì)逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫擊炮型,只有迫擊炮,5,槍型,武器只有槍?zhuān)ú贿^(guò)能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會(huì)飛刀)。
坦克:很弱的,五個(gè)手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報(bào)廢了,炮彈樣子像滾雷,不過(guò)不能滾。 火箭車(chē):可以向上打,也可以平打,第四部第二關(guān)可乘坐,比坦克稍強(qiáng)。
飛機(jī):只有第6部easy難度沒(méi)有,可以用導(dǎo)彈平打,但比較弱,兩個(gè)手雷就可以擊破。
直升機(jī)D:可以用炸彈轟炸,也可以用導(dǎo)彈平打,比較強(qiáng)。
滾雷車(chē):小兵和坦克的混合,可以發(fā)射滾雷,不過(guò)滾雷較易躲過(guò)并且扛不住手雷攻擊。
護(hù)盾坦克:前頭有護(hù)盾,護(hù)盾上有刺,靠近即死,打掉護(hù)盾后就沒(méi)啥可怕了。
直升機(jī)S:直升機(jī)的另一個(gè)版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車(chē)一樣扛不住手雷攻擊。
坦克Z:加強(qiáng)型坦克,可以射火焰,一次3發(fā),比坦克強(qiáng)很多,但火焰只能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。
物品資料
4.1 MS子彈
MS的子彈和名稱(chēng):
┃字母│對(duì)應(yīng)子彈│ 撿起持有數(shù)/最多一次增加數(shù)量 ┃
┃ C │跟蹤火箭炮│ 40┃(Enemy Chaser)
┃ D │彈跳彈 │。常癌(Drop Shot)
┃ F │火焰彈 │。常癌(Flame Shot)
┃大F│超級(jí)火焰彈│。常癌(Flame Shot)
┃G │榴彈炮 │ 20┃(Super Grenade)
┃H │機(jī)槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃大H│重機(jī)槍 │200┃(Heavy Machine Gun)
┃2H│雙機(jī)槍 │200(五代改為300發(fā))┃(Two-Machine Gun(3D版也作DOUBLE MACHINE GUN))
┃I │鋼鐵蜥蜴 │。常癌(Iron Lizard)
┃L │激光槍 │200┃(Lazer Gun)
┃大L│超級(jí)激光槍│200┃(Lazer Gun)
┃R │火箭炮 │。常癌(Rocket Launcher)
┃大R│超級(jí)火箭炮│ 20┃(Rocket Launcher)
┃S │霰彈槍 │。常癌(Shot Gun)
┃大S│超級(jí)霰彈槍│。玻癌(Shot Gun)
┃Z │斬石劍 │。保癌(Zantetsu Sword)
┃T │雷電槍 │ 3 0 ┃(thunder spear)
4.2 武器介紹
武器攻擊力/描述。下面依次為名稱(chēng)、【中文名】、【3D版滴對(duì)應(yīng)(大寫(xiě)字母為游戲中的單詞縮寫(xiě))】(讀音):攻擊力/分?jǐn)?shù)、描述。
手槍pistol、【手槍】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,撈分最好。胖子狀態(tài)攻擊增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分)、比手槍更好的撈分武器。
手榴彈bomb、【手榴彈】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相當(dāng)恐怖的,“殺傷范圍”是在全部合金系列中最大的,煙霧的“殺傷”估計(jì)也是10,在2,X代中,煙霧對(duì)裝甲類(lèi)傷害是10,對(duì)木乃伊以及盾牌是5,對(duì)光頭不確定,在3代以后煙霧的“殺傷”是1,是熏分的好東西。胖子狀態(tài)效果變,僵尸狀態(tài)為吐血。
石頭(手雷變種)stone、【石塊】、【Stone】:10/100分、但是它沒(méi)有煙霧傷害,但是彈的比較遠(yuǎn),碰到目標(biāo)就沒(méi)了。胖子狀態(tài)增大。
燃燒瓶firebomb、【火焰炸彈】、【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點(diǎn)是對(duì)付大范圍敵人有效,特別是僵尸,一燒就掛,當(dāng)它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類(lèi)似煙霧的擴(kuò)散傷害。胖子狀態(tài)增大。
煙霧彈、【煙霧炸彈】、【Smoke Bomb】:在戰(zhàn)場(chǎng)上形成一股煙霧,使部分?jǐn)橙嗣新蚀蠓认禄,持續(xù)效果較長(zhǎng)。
。▉(lái)自火星滴)詛咒祭碑、【巨型石塊】、【Monolith】:召喚一只來(lái)自火星的詛咒碑,攻擊范圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
C槍enemy-chaser、【敵人追趕者】、【enemy Chaser】:4/100分、自動(dòng)跟蹤導(dǎo)彈,能自動(dòng)追尋目標(biāo)攻擊,但是有時(shí)候不大聽(tīng)話(huà),煙霧“殺傷”是2。胖子狀態(tài)變大。
D槍?zhuān)篸ropshot:3/100分、煙霧1,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能熏分。胖子狀態(tài)變大。
F槍?zhuān)篺rameshot、【火焰槍】、【Flame shot】:10/200分、不好計(jì)算,且每代略有不同,最大約可以有30吧(2代),全燒能拿800分這個(gè)威力根據(jù)F的燒透面積計(jì)算,(在1代中1/100分)除了1代,F(xiàn)槍是合金中恐怖的武器,強(qiáng)大的“殺傷力”,對(duì)付非機(jī)械敵人非常有效。在2/X中對(duì)地向上反射,3代以后對(duì)地蔓延擴(kuò)燒。胖子狀態(tài)范圍和攻擊增大。
G槍?zhuān)簊uper-generade、【超級(jí)炸彈】、【super Grenade】:10/100分、煙霧也有6的傷害,威力強(qiáng)大的榴彈炮,射速很快。人吃成胖子后子彈可變跟蹤。胖子狀態(tài)攻擊加大。
H槍?zhuān)篽eavymachinegun、【重機(jī)槍】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常見(jiàn)的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點(diǎn)是能360度全屏幕掃射。胖子狀態(tài)效果改變。
I槍?zhuān)篿ronlizards、【鐵蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、煙霧傷害2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿著地表前沖攻擊敵人,對(duì)空不是很好。胖子狀態(tài)改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍?zhuān)簂asergun、【激光槍】、【Laser gun】:每4槍(連發(fā))1000分,單發(fā)2/400分、利用點(diǎn)射能賺取更多的分?jǐn)?shù),L槍的威力不可小視.在6、7代中,L也可像H一樣360度全屏掃射。胖子狀態(tài)效果變化。
R槍?zhuān)簉ocketlauncher【飛彈發(fā)射者】、【Rocket launcher】:5/100分、煙霧0.3-0.5,能大范圍“殺傷”敵人,而且不用過(guò)于在乎瞄準(zhǔn),因?yàn)樵诎l(fā)射過(guò)程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過(guò)30度。胖子狀態(tài)加大+跟蹤。
S槍?zhuān)簊hotgun、【大炮槍】、【Shot gun】:20/100分、霰彈槍?zhuān)Υ笊涑潭蹋艽┢普系K。胖子狀態(tài)噴的多,小心瞎狗眼。
Z槍?zhuān)篫antetsu sword、【斬石劍】6代新出的武器,攻擊力約很高,但分?jǐn)?shù)不固定,6代小刀好像也是不定分的+ 有時(shí)是0 有時(shí)是1000 能砍斷任何東西包括子彈,還有這個(gè)武器的性能和S一樣,是可以穿透障礙的。
2H:2-machinegun,又說(shuō)twinmachinegun、【雙機(jī)槍】、【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發(fā),每發(fā)2枚子彈100分,5代中裝彈量300發(fā),每2發(fā)子彈200分、相對(duì)4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有時(shí)候會(huì)有硬直的副作用(打不出子彈)。胖子狀態(tài)同H。
T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發(fā),擁有跟蹤的性能 而且打出來(lái)的子彈經(jīng)過(guò)的范圍的敵人全體受到傷害(一道閃電“殺”死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
坦克炮cannon、【大炮】20/100分(1代另計(jì))煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯。
A.P.坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直線(xiàn)飛行,具有穿透力(特別的不能穿透 比如合金X4關(guān)boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小點(diǎn),但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個(gè)撈分。
自導(dǎo)小衛(wèi)星、【暴民】、【Mobs】:1/100分、能自動(dòng)跟著你攻擊敵人,前提是你開(kāi)槍它才開(kāi)槍?zhuān)歉櫟。(人品不好打不中敵人?/p>
電云:約5/100分也是跟著主角小家伙,開(kāi)槍就打,垂直下打(人品不好打不中敵人)。
另:超級(jí)武器對(duì)于普通武器的區(qū)別是射程及攻擊范圍的擴(kuò)展以及彈藥數(shù)量上的區(qū)別(只有15發(fā)),變胖武器有特殊效果,比如變胖后R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大。
【以下為3D版專(zhuān)有】
狙擊步槍、【狙擊槍】、【Sniper Rifle】:遠(yuǎn)程攻擊目標(biāo)的好武器:進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式可自由旋轉(zhuǎn)/縮放視角,攻擊時(shí)有填彈時(shí)間。可以體驗(yàn)一把狙擊手的感覺(jué)。
至于【3D】的坦克炮,“好像有8種”,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。
4.3 乘物介紹
(1)Metal Slug
編號(hào):SV001MS
身高:216cm
全長(zhǎng):258cm
全闊:227cm
裝甲全重:2850kg
武裝:130mm主炮 (或127mm穿甲彈 - Armor Pistol)
12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Allbearings Antenna)
裝甲值:5(以metal slug 4 設(shè)定為準(zhǔn))
連游戲的名字都以她命名,可見(jiàn)其重要性足稱(chēng)全員之冠。從故事中描述她被革命軍偷去,游戲初期亦圍繞這事件而發(fā)展。
在實(shí)戰(zhàn)上也有不少稱(chēng)道之處,完全具備坦克的精良裝備,而且還在不斷改良中,例如MS1中的Vulcan只有3彈膛,裝甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可裝配閃光彈, 使坦克“隱形”的煙霧彈也有很高的實(shí)用價(jià)值。
Metal Slug有4個(gè)型號(hào),試驗(yàn)版的SV 000(銅色 不可使用),標(biāo)準(zhǔn)的 SV 001(銀色) 。附加版的SV 001II(黃色 三代特有 反向設(shè)計(jì))以及強(qiáng)化版的SV 002(金色 跳躍 攻擊速度上升)。個(gè)人發(fā)現(xiàn)Metal Slug還有其他中文譯:鋼鐵炮彈(名字意思) ,“美杜絲娜”(較像女子名的音譯)
。2)飛行075
中文名:飛行075
編號(hào):SV-F 07V
全長(zhǎng):387cm
主翼闊:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武裝:11.6mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
重型飛彈 (Missale)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Shock Shot)
裝甲值:5
繼承坦克的所有精良武裝,在擴(kuò)大活動(dòng)范圍的方面,使她能在面對(duì)龐然的敵軍兵器,能輕松進(jìn)行各種轟炸任務(wù),尤其在攻陷城鎮(zhèn)更能顯出其威力。
空戰(zhàn)本來(lái)是戰(zhàn)機(jī)的強(qiáng)項(xiàng),但在這方面的設(shè)定并不盡顯著,重型機(jī)關(guān)槍在3代被大幅弱化下來(lái),重型飛彈成了戰(zhàn)機(jī)最有代表性的武裝,但存量方面卻要教人慨嘆。
垂直起落的推進(jìn)器使她在起飛降落都毋需廣闊空間,亦證明她充當(dāng)坦克的任務(wù),是坦克的一個(gè)化身。繼承坦克的所有精良武裝,在擴(kuò)大活動(dòng)范圍的方面,使她能在面對(duì)龐大的敵軍兵器,能輕松進(jìn)行各種轟炸任務(wù),尤其在攻陷城鎮(zhèn)更能顯出其威力。這無(wú)疑是從坦克發(fā)展出來(lái)的。
。3)戰(zhàn)斗機(jī)器人
中文名:戰(zhàn)斗機(jī)器人
編號(hào):SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
118mm主炮
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4 (以Metal Slug 4設(shè)定為準(zhǔn))
另一部從坦克改過(guò)來(lái)的,最大特色是以機(jī)械腳取代驅(qū)動(dòng)輪,兩側(cè)再加一雙噴射器,使她在跳臺(tái)式游擊戰(zhàn)更勝坦克的一大原因。
人型設(shè)計(jì)的另一好處是武裝的調(diào)配更為靈活,主炮的攻擊方式及距離會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),作出相應(yīng)戰(zhàn)術(shù),兩支重機(jī)關(guān)槍可作不同方向連射,對(duì)自身防御力有莫大幫助。
畢竟,在走行上遜於坦克,所幸這設(shè)計(jì)縮短了她受彈瞬間的彊硬時(shí)間,建議多作遠(yuǎn)距離掃射,可以增加自身攻擊范圍。在跳臺(tái)戰(zhàn)時(shí)把自身占據(jù)於居高臨下之位,可使她發(fā)揮出百分之二百以上的性能。
。4)駱駝
中文名:別懷疑,他是不折不扣的“駱駝”
編號(hào):SV-CAMEL
性別:男
原產(chǎn)地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武裝: 14.7mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
也許不少玩家懷疑這是機(jī)械,當(dāng)各位看到他在河畔喝水,想必會(huì)對(duì)他改觀(guān)。擁有“沙漠之舟”這個(gè)美譽(yù)的駱駝,縱然沒(méi)有保護(hù)玩家的裝甲,亦沒(méi)有重?fù)魯橙擞玫闹髋,不過(guò)單是重機(jī)關(guān)槍的無(wú)限子彈就足以在沙漠安身立命。攻擊力非凡的駱駝在行動(dòng)時(shí)可輾斃小兵,礙於駱駝移動(dòng)力欠佳,角色容易受創(chuàng),故不提倡這樣對(duì)敵,使用起來(lái)應(yīng)以守代攻。其另一好處就是擁有不死之身。
。5)水手17號(hào)
中文名:水手17號(hào)
編號(hào):SVX-17M
全長(zhǎng):249cm
全闊:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武裝: 11.8mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
魚(yú)雷 (Turpedo)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
浮水彈 (Mind , Metal Slug 2nd mission新增)
裝甲值:4 (以Metal Slug 3設(shè)定為準(zhǔn))
當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展至眾生命的發(fā)源地,主角的生命隨著戰(zhàn)事踏上征途。為探索生命奧秘而開(kāi)發(fā)的潛水艇,大幅加強(qiáng)了角色的戰(zhàn)斗力, 只是熬不過(guò)敵軍布下的機(jī)關(guān)。不過(guò)這無(wú)損於她在深海里無(wú)堅(jiān)不摧的美譽(yù), 皆因海底特殊的地理環(huán)境,令她能快速博取無(wú)敵時(shí)間, 所以只要有海床,她即使連續(xù)吃下敵軍致命的魚(yú)雷,也能從容脫出險(xiǎn)境。如果這樣不是無(wú)堅(jiān)不摧,還能稱(chēng)作什么。
。6)大象
中文名:大象
編號(hào):SV-ELEPHANT
性別:女
原產(chǎn)地:
全高:203cm
全重:426kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛)
煙霧彈(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量電池
裝甲值:0
活動(dòng)范圍只在三代的雪獸窟,卻是這樣得到眾多玩家的青睞。主力武器不外乎重機(jī)關(guān)槍?zhuān)玫诫[藏物品后還曉得噴射火辣椒或高能量電池,是游戲中富惡搞度的乘物。運(yùn)用她豪爽戰(zhàn)法能讓玩家逃出生天。
。7)鴕鳥(niǎo)
中文名:鴕鳥(niǎo)
編號(hào):SV-OSTRICH
性別:女
原產(chǎn)地:肯亞
全高:151cm
全重:101kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛)
裝甲值:0
繼駱駝大象又“一只”乘物。移動(dòng)力令人大感顯赫,除去不能頭目戰(zhàn)的缺憾以外,可以盡速清理鉆油的敵軍?傊屗駴_亂掃,不用顧慮太多,這就是她獨(dú)特的戰(zhàn)斗本領(lǐng)。游戲中給你的作用是跨越大裂縫,和7代第四關(guān)的螃蟹機(jī)是一樣的。
(8)革命兵器
中文名:革命兵器
全長(zhǎng): 193cm
全闊:277cm
全高: 217cm
裝甲全重:1497kg
武裝:可自由配備的127mm口徑大炮
127mm穿甲彈
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:5(以metal slug 3 設(shè)定為準(zhǔn))
敵軍在動(dòng)力爐秘密開(kāi)發(fā)的人型裝甲乘物,原意是讓操縱者在攻擊方面得到強(qiáng)化,但相對(duì)使移動(dòng)力削減。不過(guò)在游戲中對(duì)玩家的幫助可真不少,乘物基本配備的煙霧彈,更有近戰(zhàn)用的機(jī)械臂,可以靈活搭配槍炮,連坦克獨(dú)有的穿甲彈亦有俱備,這么精良的裝備,真是絕少乘物能與其并論。
。9)鉆土車(chē)
中文名:鉆土車(chē)(鉆蟲(chóng)車(chē))
編號(hào):SVX-22UG
全長(zhǎng):346cm
全闊:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武裝: 12.7mm重機(jī)關(guān)槍(6彈膛)
217mm主炮 (鉆)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4(以Metal Slug 3為準(zhǔn))
原本應(yīng)開(kāi)發(fā)用於地底作突擊戰(zhàn),但在游戲裏從沒(méi)有用作掘洞的用處,相反,她的鉆無(wú)時(shí)無(wú)刻都指著蟲(chóng)蟲(chóng)群,隨時(shí)向那大而無(wú)當(dāng)?shù)奶煨Q顯露她的鉆術(shù)。以她的行走速度,實(shí)在不宜於作速攻突襲,還有她那特異的構(gòu)造,若不懂善用,胡亂指揮她的升降功能,只會(huì)使她受溶蝕之苦。只要適度攻守,後發(fā)制人(蟲(chóng)),先避開(kāi)敵軍的飛沫,要折騰敵軍就再無(wú)後憂(yōu),當(dāng)她的專(zhuān)長(zhǎng)發(fā)揮得淋漓盡致,就能漂亮地鉆足全程。
(10)直升機(jī) 03
中文名:直升機(jī) 03
編號(hào):SV H-03
全長(zhǎng):238cm
全闊:214cm
全高:229cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Shock Shot)
重型飛彈 (Missale)
裝甲值:4
戰(zhàn)機(jī)的突破性設(shè)計(jì),舍棄機(jī)翼以螺旋槳主的飛行設(shè)置令其移動(dòng)力有著倍數(shù)的提升。換上大口徑機(jī)關(guān)槍?zhuān)^目戰(zhàn)的命中率稍減。
。11)下水道清潔機(jī)器
中文名:下水道清潔機(jī)器
編號(hào):暫缺
全長(zhǎng):100cm
全闊:300cm
全高:1000cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛) X2
魚(yú)叉
裝甲值:4
五代第五關(guān)出現(xiàn),魚(yú)叉“秒殺”各種物體,跳躍可以設(shè)置魚(yú)叉攻擊方向,限制在鐵道使用。
。12)火箭發(fā)射車(chē)
編號(hào):暫缺
全長(zhǎng):暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛)
火箭彈
裝甲值:4
四代第二關(guān)出現(xiàn),綠色,打敗敵人獲得。發(fā)射火箭炮,到了車(chē)子那里就不能用了。(不曉得里面的小兵干啥不用機(jī)關(guān)槍捏)
。13)導(dǎo)彈發(fā)射車(chē)
編號(hào):暫缺
全長(zhǎng):暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機(jī)關(guān)槍?zhuān)?彈膛)
追蹤導(dǎo)彈
車(chē)頭盾牌(附尖刺)
裝甲值:4
四代第二關(guān)出現(xiàn),藍(lán)色,打敗敵人獲得。
游戲技巧
5.1 合金彈頭1
坐在坦克里,當(dāng)敵人的子彈快打到你,但你無(wú)法躲的時(shí)候,可以跳出坦克。跳出坦克后,你有一秒多鐘的無(wú)敵時(shí)間可以重新跳進(jìn)坦克。
第三關(guān),到達(dá)山頂和一個(gè)脫光衣服的人(艾倫將軍)打之前,他會(huì)笑幾秒鐘。你站在他對(duì)面的頂層站臺(tái)上,他笑完后,會(huì)跳下站臺(tái),你也走下去,順便扔顆手榴彈,然后迅速跳到右邊中間的站臺(tái)上,朝左邊攻擊。那人會(huì)躲過(guò)你的手榴彈回到左邊中間的站臺(tái)上發(fā)一排子彈(此時(shí)你正好可以打到他),然后再跳下,朝你走來(lái)。此時(shí)你再扔顆手榴彈,他又會(huì)回去,跳到左邊中間的站臺(tái)上發(fā)一排子彈。如此重復(fù)幾回合,他就被你打死了。
打第四關(guān)時(shí),一開(kāi)始不要前進(jìn),等游戲時(shí)間過(guò)了大約10秒后,會(huì)從天上掉下人質(zhì)。他們會(huì)給你手榴彈。
第六關(guān),上了軍艦,天上有直升機(jī),右邊又出現(xiàn)轟炸機(jī)時(shí),站在離船最右邊差兩個(gè)身位的位置,慢慢向右移動(dòng),邊動(dòng)邊打,可以躲過(guò)兩鐘飛機(jī)的攻擊。
5.2 合金彈頭2
坐在裝備里(坦克、駱駝等),當(dāng)敵人的子彈快打到你,但你無(wú)法躲的時(shí)候,可以跳出裝備。跳出裝備后,你有一秒多鐘的無(wú)敵時(shí)間,利用這一秒多鐘的無(wú)敵時(shí)間,可以再次跳入裝備。跳入裝備后,又有一秒多鐘的無(wú)敵時(shí)間。利用這一秒多鐘的時(shí)間,可以再次跳出裝備。如此重復(fù),可以保持無(wú)敵的狀態(tài)。如果雙打配合的好,可以利用一個(gè)裝備使兩個(gè)人都無(wú)敵。當(dāng)然,跳出跳入裝備的時(shí)候,可以打子彈,扔手榴彈。
第二關(guān)
BOSS。當(dāng)坐上裝備(我叫它螃蟹機(jī)),跳上特定木頭上時(shí),BOSS會(huì)出現(xiàn)。跳上去時(shí),默數(shù)2秒鐘,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死里打它,反正他也不還手。但是你千萬(wàn)別跳就夠了。此方法只適用于單打時(shí)。
第四關(guān)
BOSS。當(dāng)BOSS把那門(mén)大炮拿出來(lái)時(shí),你呆在屏幕的最左邊,它一發(fā)炮,你就原地跳。炮彈爆炸后,會(huì)把你震上半空但對(duì)你沒(méi)傷害。落地后,它再發(fā)炮彈,你再原地跳。當(dāng)然,在跳的時(shí)候要攻擊它。如此重復(fù),BOSS就掛了。
第五關(guān)
BOSS。利用無(wú)敵戰(zhàn)術(shù)躲BOSS的攻擊,跳出來(lái)的時(shí)候扔手榴彈,進(jìn)坦克的時(shí)候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。
第六關(guān)
此關(guān)剛開(kāi)始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來(lái),落地后,向右邊油桶做的浮橋跳,然后向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲著,你就安全了。那里是個(gè)絕對(duì)安全的地方。
終極BOSS。躲!就一個(gè)字。但是注意千萬(wàn)不要在角落里呆2秒鐘以上。躲完后就攻擊,能攻擊小飛碟時(shí)就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時(shí)就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時(shí)就攻擊大飛碟。當(dāng)你無(wú)處可躲時(shí),趕快找個(gè)替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來(lái)后,利用無(wú)敵戰(zhàn)術(shù),等你的就是穿機(jī)了。
5.3 合金彈頭X
和2代一樣,利用裝備無(wú)敵。
在X代里,對(duì)木乃伊等敵人出刀時(shí)將方向鍵上下晃動(dòng),可以出無(wú)影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鐘內(nèi)出4刀。
第三關(guān)
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因?yàn)轱w機(jī)上的坦克掉下來(lái),且另一個(gè)坦克。
正發(fā)炮彈的時(shí)候,無(wú)處可躲。當(dāng)坦克掉下來(lái)快砸到你時(shí),朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸后,可能會(huì)出現(xiàn)子彈。
第四關(guān)
BOSS。同2代方法一樣。
第五關(guān)。
BOSS。同2代方法一樣。
第六關(guān)。
一開(kāi)始。同2代方法一樣。
BOSS。同2代方法一樣。
5.4 合金彈頭3
坐在裝備(坦克、駱駝等)里,當(dāng)敵人的子彈快打到你,但你無(wú)法躲的時(shí)候,可以跳出坦克。但是跳出裝備后,你沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。跳進(jìn)裝備里時(shí)有1秒多鐘的無(wú)敵時(shí)間。
第一關(guān)(道路由易到難排序,下同:前,上,下)
BOSS。BOSS發(fā)火球時(shí),注意它的落點(diǎn),躲過(guò)就行了。BOSS發(fā)大炮時(shí),只關(guān)不停的朝右走,打不到你的。
第二關(guān)(在XX軍軍營(yíng)前有個(gè)被冰封住的洞窟,是本關(guān)俘虜大量聚集的地方,屬于EXTRA關(guān)卡)
小BOSS。在小BOSS出現(xiàn)前,留一個(gè)僵尸醫(yī)生。先走到屏幕最右邊拖出BOSS。出現(xiàn)的屏幕,然后走到最左邊,等僵尸醫(yī)生攻擊你。你變成僵尸后,把他干掉(他死后,會(huì)出現(xiàn)醫(yī)藥箱),小BOSS就出現(xiàn)了。小BOSS出現(xiàn)后,你噴一個(gè)血漿,就會(huì)死3條外星人。然后迅速吃掉醫(yī)藥箱(從僵尸恢復(fù)成人后有2秒的無(wú)敵時(shí)間),拿上外星人死掉后掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS。一會(huì)兒,小BOSS就全部死光了。
第三關(guān)(下:第一個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器前下方洞口,前,上:第二個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器處稍等,不要干掉發(fā)射器)
BOSS。BOSS用眼睛激光掃射時(shí),跳出裝備可以免除傷害。BOSS發(fā)射小炮彈時(shí),跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅干凈,然后回到裝備里。如此重復(fù),BOSS就掛了。
第四關(guān)(下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左)
BOSS。BOSS別的招不怎么樣,發(fā)射黃色子彈時(shí)很討厭。但你試試這時(shí)站在。它正下方躲看看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)站在正下方的子彈會(huì)很少。
第五關(guān)
BOSS。站在它大腦上其實(shí)比在坦克里跳出跳進(jìn)安全的多。
5.5 合金彈頭4
第一關(guān)(上,下)
第二關(guān)
BOSS。在BOSS出現(xiàn)后,貼著B(niǎo)OSS,發(fā)射坦克炮,炸死2層出現(xiàn)的所有炮兵以后,攻擊第三層(當(dāng)然,要避過(guò)1層的攻擊)。當(dāng)三層快爆炸時(shí),打第二層。第二層快爆炸時(shí),再打第一層。第一層快爆炸時(shí),把第三層打炸,那么第四層會(huì)出現(xiàn),并且把一、二兩層壓炸。然后扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。
在坦克狀態(tài)下無(wú)法跳上木架,故意在跳起的狀態(tài)中挨一發(fā)炮彈,就能上去了,好處是可以無(wú)視一層。
第三關(guān)(前,下)
BOSS。在最佳路線(xiàn)中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,后面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那里有彈夾和手榴彈,得到彈夾后,F(xiàn)彈會(huì)增加到40發(fā)。BOSS出現(xiàn)后,先扔完所有的手榴彈,然后用F燒吧(天上的直升機(jī)出現(xiàn)后,2發(fā)F彈就可以搞定。它還沒(méi)發(fā)射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。
第四關(guān)(上,下)
選擇最佳路線(xiàn),進(jìn)入民宅后,站在屏幕的最左邊蹲著朝左打,既可以“殺”死前面的坦克和士兵,又可以躲多后面向你撲來(lái)的僵尸士兵。
5.6 合金彈頭5
第一關(guān)(上,下→右,下→左)
BOSS。其實(shí)BOSS很好打,我只不過(guò)介紹下很搞笑的情況。BOSS是個(gè)打坦克,當(dāng)它朝左邊逼過(guò)來(lái)時(shí),會(huì)壓下來(lái)不是嗎?當(dāng)他壓下來(lái)的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達(dá)屏幕頂端。
第三關(guān)(最佳路線(xiàn):前)
隱藏路線(xiàn)。在游戲開(kāi)始后,可以看見(jiàn)一個(gè)類(lèi)似卡車(chē)升降機(jī)的東西,不要打炸它。利用它跳到一個(gè)鋼筋上,然后可以看到前面有個(gè)通風(fēng)管,進(jìn)去就是了。(類(lèi)似3代2關(guān)的EXTRA關(guān)卡,不過(guò)更簡(jiǎn)單)
第四關(guān)(確定有隱藏路線(xiàn),但我不知道在哪里,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當(dāng)BOSS向天空發(fā)射炮彈時(shí),要站在沙地上,那里比較安全。當(dāng)BOSS發(fā)射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見(jiàn)到BOSS后,不等它完全起來(lái),就扔手榴彈,手榴彈扔完后,用L彈打!3個(gè)回合(當(dāng)然,還要撐住3個(gè)回合)BOSS就掛了。
第五關(guān)
BOSS。BOSS是個(gè)飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當(dāng)天空出現(xiàn)少量球體時(shí),看它們的顏色,閃個(gè)不停的代表馬上要掉下來(lái)了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落里。當(dāng)天空出現(xiàn)一排球體后,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下后,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行后繼續(xù)滑行,不要停止。當(dāng)滑到另一端時(shí),球體幾乎就炸完了(有時(shí)可能還剩1到2個(gè),注意躲)。然后BOSS要出鐮刀了,站在角落里,當(dāng)?shù)孛娉霈F(xiàn)氣體時(shí),向屏幕另一端跑,可以躲過(guò)鐮刀和氣體。如此重復(fù)吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。
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