命運(yùn)2狂獵賽季冰系PVP模組搭配圖文詳細(xì)教程 冰系分支配裝推薦
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-11-22 點(diǎn)擊:次
命運(yùn)2冰影分支是凌光之刻版本推出的新職業(yè)分支,狂獵賽季冰系PVP如何配裝?下面一起來看看命運(yùn)2狂獵賽季冰系PVP模組搭配指南
年四模組的大規(guī)模改動(dòng),注定了狂獵賽季將會(huì)是比拼“下三維”的賽季。
眾所周知,敏捷/恢復(fù)和韌性的堆疊可以幫助獵人/術(shù)士/泰坦回復(fù)自己的職業(yè)技能CD,包括我在內(nèi),很多萌新玩家因?yàn)閱渭兊叵霚p少CD而只堆疊“上三維”,即敏捷、韌性和恢復(fù)這三種直觀性質(zhì)影響玩家操作的屬性,但無論在PVE還是PVP,一百恢復(fù)會(huì)給自己的血線帶來非常大收益的回復(fù)效果,所以越來越多的玩家選擇在速度和韌性不低的情況下選擇優(yōu)先堆100回復(fù)。
經(jīng)歷了連續(xù)兩個(gè)賽季的奧西里斯試煉,更多的玩家在原有的100恢復(fù)基礎(chǔ)上選擇堆疊智慧來增加自己在3v3低容錯(cuò)PVP模式的直觀收益,所以在賽季后期出現(xiàn)了許多雙百+80智慧的獵人和各種“三百”戰(zhàn)士等等,加上職業(yè)物品的雙“武器擊殺給予超能能量模組”(如泵動(dòng)霰彈、遠(yuǎn)程聯(lián)結(jié)),超能恢復(fù)得無比之快,代價(jià)就是非常低的韌性、紀(jì)律和力量。
但在年四冰屬性技能的加持下,光堆疊智慧已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。年四發(fā)布距離今天已經(jīng)有五天時(shí)間,熔爐中各式各樣的冰系技能相信讓大家頭疼了不少,而這“頭疼”的背后恰恰就是冰系技能強(qiáng)大的指向性控制能力,比如追蹤冰凍手雷和術(shù)士的冰系近戰(zhàn),這種控制能力是在火、雷、虛空三種技能樹中無法看到的。
寫這篇文章的時(shí)候,有群友和我反映光能分支的手雷和冰影手雷在同紀(jì)律等級的情況下CD時(shí)間不同,比如6紀(jì)律的術(shù)士火雷需要51秒的CD,但冰雷需要1分多鐘。所以要想流暢和最大化得到冰系技能的收益,和在合適的時(shí)機(jī)使用自己的手雷/近戰(zhàn)技能,紀(jì)律和力量這兩個(gè)數(shù)值是同樣不可忽視的。
我們再來回顧智慧,由于棒雞刪除了泵動(dòng)霰彈、遠(yuǎn)程聯(lián)結(jié)等“武器擊殺給予超能能量”的模組,狂獵賽季將更加對玩家的智慧基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)有更大的要求,雖然棒雞保留了拳到力來等通過手雷/近戰(zhàn)/在敵人附近使用職業(yè)技能回復(fù)超能能量的模組,但對比武器擊殺來說觸發(fā)更難且更不頻繁。所以,狂獵賽季,包括年四今后的賽季中,冰系技能對下三維(紀(jì)律、智慧、力量 )的需求也不可小覷,縮小自己的技能CD就是給自己在PVP中創(chuàng)造更多的優(yōu)勢。
以往的PVP手炮玩家的頭盔必選虛空屬性,因?yàn)樘摽盏念^盔契合手炮和狙擊模組,但就在今天上午經(jīng)過我粗略的計(jì)算后,將虛空頭盔換成了電屬性,原因有四:一是拋棄“在敵人周圍閃身恢復(fù)超能”的4費(fèi)虛空屬性頭盔模組,收益偏低也不符合我的操作習(xí)慣;二是拳到力來仍然是可供選擇且收益直觀的模組,配合冰屬性飛鏢和土狗近戰(zhàn),應(yīng)用頻率很高;三是使拳到力來+輻射光能形成非常良好的契合,20力量的提升可以使冰系近戰(zhàn)CD進(jìn)一步縮短,也不剝奪通用屬性模組的槽位;四是武器瞄準(zhǔn)模組現(xiàn)在已經(jīng)沒有了頭盔屬性限制,如果想把手炮換成狙,直接將其他模組拆卸即可,避免了先前賽季需要改變屬性的缺點(diǎn)。
有很多萌新玩家會(huì)忽略“快速球”這個(gè)模組,將其中一欄以武器靈巧類模組代替,但快速球是一個(gè)可以使手雷扔得更遠(yuǎn)的模組,搭配冰系控制向手雷會(huì)有非常好的效果,避免投距過短而將手雷扔空的情況。也有很多玩家選擇不裝備任何換彈模組,這一點(diǎn)可以符合自己的個(gè)人習(xí)慣來自由搭配,也可以嘗試改變護(hù)臂原有的虛空屬性(同樣在前幾個(gè)賽季為了契合手炮和狙的使用)將自己的模組更加靈活搭配。
年四新賽季的神器讓原本虛空胸甲的“強(qiáng)力手炮瞄準(zhǔn)穩(wěn)定模組(5費(fèi))”變成了1費(fèi),配合噴子瞄準(zhǔn)+通用恢復(fù)提升模組,我將剩下的三點(diǎn)費(fèi)用用在了拾取充能,因?yàn)镻VP中可以產(chǎn)生能量球,這三點(diǎn)費(fèi)用就可以充分利用,配合踢踏5上的高能射擊:
我一直覺得腿部模組是最講究也是最費(fèi)精力去琢磨的,我在上賽季使用的搭配是通用恢復(fù)(4)+霰彈子彈回收(2)+牽引強(qiáng)化(3)一共10點(diǎn),而棒雞的新模組修改讓牽引強(qiáng)化變成了0費(fèi)用,但牽引強(qiáng)化模組現(xiàn)在仍有很大爭議,我問了很多身邊的玩家,有人說牽引強(qiáng)化可以增加“面板敏捷”,有人說牽引強(qiáng)化的速度增加是隱藏的,跑得更快但是不會(huì)影響面板數(shù)值,也有玩家說牽引強(qiáng)化沒有任何用......如果按照我的操作習(xí)慣,我在使用上覺得安裝和不安裝牽引強(qiáng)化會(huì)十分影響我的感覺(也可能是心理作用)。我找到了棒雞關(guān)于3.0.0.1版本的更新公告,其中對牽引強(qiáng)化作了說明:
The Traction mod no longer costs armor energy and no longer provides any bonuses to Mobility.
牽引強(qiáng)化的護(hù)甲能量要求為0,且不再提供任何敏捷加成(這里的敏捷沒有說明白是面板敏捷數(shù)據(jù)還是所謂的“隱藏敏捷”)
無論以前是否有任何敏捷的加成,面板抑或是“隱藏”,“減少轉(zhuǎn)彎半徑”的這個(gè)功能仍然保留,所以我沒有卸下牽引強(qiáng)化。配合4費(fèi)的高能射擊可以在充斥光能的條件下對手炮的有效射程內(nèi)增傷,大概是14點(diǎn)/發(fā),所以打頭部的話總共是84點(diǎn)/發(fā)左右,并且在擊殺敵人后才會(huì)消耗掉這層充斥光能,配合拾取光能的模組,是收益非常高且沒有任何面板數(shù)值懲罰的搭配。
職業(yè)物品上,因?yàn)榘綦u移除了泵東霰彈等武器擊殺回復(fù)超能的3費(fèi)模組,我再次裝上了可以提升20點(diǎn)敏捷的強(qiáng)力伙伴來彌補(bǔ)我的“果裝”(這里指無模組的裝備)偏科缺陷,加上“擴(kuò)展”模組,在閃身的時(shí)候減少近戰(zhàn)技能CD,和賭徒閃身的“在敵人附近閃身回滿近戰(zhàn)技能”來疊兩層獵人冰飛鏢,收益非常大。
我把自己得到的第一個(gè)碎片兌換了“耐久之吟”,將冰雷和冰飛鏢的減速效果和持續(xù)時(shí)間延長,同時(shí)還可以加上10力量,進(jìn)一步減少冰飛鏢CD,但我也注意到,“束縛之吟”的碎片效果是“用武器消滅被凍結(jié)的目標(biāo)可為你提供超能能量”,雖然是年四罕見的回復(fù)超能碎片,但我并沒有選,有三個(gè)主要原因:一是冰系獵人的技能在近距離容易讓敵人減速,但并不能讓敵人完全被凍結(jié),這一點(diǎn)和術(shù)士的近戰(zhàn)技能區(qū)別很大,整體上很難觸發(fā);二是中遠(yuǎn)距離交火時(shí)扔道具會(huì)被對面先拿到血量優(yōu)勢,就算凍結(jié)到敵人也會(huì)被很快補(bǔ)死,配合不上作戰(zhàn)節(jié)奏;三是負(fù)收益代價(jià)過大,減10紀(jì)律和減10智慧加上前面的兩點(diǎn)原因讓我對這個(gè)碎片基本上沒有興趣,和“耐久之吟”有非常大的對比。
結(jié)語
總的來說,隨著冰系分支的加入,年四將完全顛覆熔爐環(huán)境和玩家對六維屬性一如既往的固有需求,突破了“恢復(fù)智慧雙百即是爹”的傳統(tǒng),手雷、近戰(zhàn)技能在必要的時(shí)候丟不出來,影響開局展開和殘局等場景的發(fā)揮,配裝再強(qiáng)在實(shí)戰(zhàn)中也形同虛設(shè)?瘾C賽季是考驗(yàn)“下三維”的賽季,有些東西需要我們自己去思考和探索,而不是拘泥以前,時(shí)代已經(jīng)變了。
本次分享游戲《命運(yùn)2》攻略。
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