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valorant無(wú)畏契約對(duì)局基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路分享 排位賽迅速上分思路預(yù)熱

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-11-28  點(diǎn)擊:

《無(wú)畏契約(VALORANT)》是一款由拳頭游戲(Riot Games)開(kāi)發(fā)并且免費(fèi)的多人第一人稱射擊游戲。該游戲于2019年10月首次發(fā)布,代號(hào)為《Project A》,于2020年4月7日發(fā)布封閉測(cè)試版。2020年6月2日無(wú)畏契約(VALORANT)開(kāi)啟公測(cè)。

valorant無(wú)畏契約即將推出排位賽模式,那么玩家該如何在排位對(duì)局中快速上分呢?下面一起來(lái)看看“ALKal”分享的valorant無(wú)畏契約對(duì)局基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路吧。

valorant無(wú)畏契約對(duì)局基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路分享

馬上排位賽就要上線了,由于很多玩家都是從lol轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),或者從沒(méi)玩過(guò)這類游戲的,所以我覺(jué)得可以給萌新們講講這類游戲的戰(zhàn)術(shù)思路和細(xì)節(jié),從cs或是其他類cs游戲轉(zhuǎn)來(lái)的大佬就沒(méi)必要看了,這里要說(shuō)的都是一些很基礎(chǔ)的東西

想要快速上分,我覺(jué)得一個(gè)車隊(duì)是必不可少的,車隊(duì)的交流頻率、默契程度都是比路人隊(duì)高出一個(gè)檔次的。不過(guò)也不代表你沒(méi)找到車隊(duì)看這個(gè)帖子就沒(méi)意義,萌新就算單排,看了這個(gè)帖子你也最起碼能知道你該干什么,你想讓你的隊(duì)友干什么,當(dāng)你匹配能交流,愿意和你配合的隊(duì)友,那你就能打得很舒服了。

首先,所有戰(zhàn)術(shù)體系的基礎(chǔ)都是充分的交流,當(dāng)一個(gè)隊(duì)伍沒(méi)什么交流,或者只有基礎(chǔ)報(bào)點(diǎn)的時(shí)候,就談不到任何戰(zhàn)術(shù)了,大家基本都是各憑本事,各自為戰(zhàn)了。槍法能碾壓對(duì)手就能贏,槍法被碾壓或者槍法差不多的時(shí)候都會(huì)輸。

充分的交流,指和隊(duì)友進(jìn)行頻率很高的基礎(chǔ)信息互換,不是說(shuō)你一死就和隊(duì)友聊天講笑話活躍氣氛就叫充分的交流。但并不是說(shuō)活躍氣氛不好,有時(shí)候一個(gè)隊(duì)伍就需要這么一個(gè)擰螺絲,提士氣的人,但這屬于附加值,并不算在基礎(chǔ)信息內(nèi)。

基礎(chǔ)信息,就是指:1、敵人在哪(敵人現(xiàn)在的位置,敵人在往哪邊移動(dòng))2、敵人狀態(tài)怎么樣(是哪個(gè)特工,使用的武器,使用了幾個(gè)技能,血量)3、我的狀態(tài)(我的血量,我的武器,我的技能)4、我要做什么(我想前壓,還是想守包點(diǎn),前面的路口我要看左邊還是右邊,我在直架哪一個(gè)點(diǎn))5、隊(duì)友的狀態(tài)(隊(duì)友的血量,隊(duì)友的武器,隊(duì)友的技能)6、我想讓隊(duì)友干什么(我想讓隊(duì)友給我扔閃光,我想讓隊(duì)友幫我看長(zhǎng)廊,我想讓隊(duì)友幫我封煙)

這6條才算基礎(chǔ)信息交流。

關(guān)于交流的幾個(gè)注意事項(xiàng)

1、不要報(bào)意識(shí)點(diǎn),如實(shí)報(bào)點(diǎn),看到幾個(gè)人就報(bào)幾個(gè)人,就算你感覺(jué)到對(duì)面不止這幾個(gè),也要如實(shí)匯報(bào)你確定的,你不確定的信息一定要告訴隊(duì)友你不確定。

你守浴室,對(duì)面扔了很多技能,你也聽(tīng)到很多腳步聲,你沖出去看見(jiàn)3個(gè)人然后死了,你覺(jué)得對(duì)面肯定不止3個(gè)人,對(duì)面可能rush浴室了。

錯(cuò)誤報(bào)點(diǎn):rush浴室了,很多,一萬(wàn)個(gè)人

正確報(bào)點(diǎn):浴室外至少3個(gè),可能更多,進(jìn)浴室了

對(duì)面在鏈接擊殺你后往長(zhǎng)廊走去

錯(cuò)誤報(bào)點(diǎn):長(zhǎng)廊一個(gè)

正確報(bào)點(diǎn):鏈接一個(gè),往長(zhǎng)廊走了,小心長(zhǎng)廊

2、要告訴隊(duì)友你想讓他干什么,隊(duì)友不會(huì)讀心術(shù),你必須告訴他你要干什么,你想讓他干什么。

比如雙塔圖中路的掛索房,房間左邊是一個(gè)凹槽,右邊是掛索,你們想控制中路就必須占領(lǐng)這里,左邊凹槽可能會(huì)藏人,右邊掛索可能會(huì)站人,也可能會(huì)上來(lái)人。

錯(cuò)誤報(bào)點(diǎn):你看右邊

正確報(bào)點(diǎn):我看左邊凹槽,你搜完右邊就架著繩索,不要讓他們上來(lái)

3、報(bào)點(diǎn)一定要清晰,簡(jiǎn)單,不過(guò)不要過(guò)于追求簡(jiǎn)單,要在清晰,隊(duì)友能理解的情況下簡(jiǎn)潔化你的報(bào)點(diǎn)。

錯(cuò)誤報(bào)點(diǎn)1:長(zhǎng)廊一個(gè)

錯(cuò)誤報(bào)點(diǎn)2:長(zhǎng)廊有個(gè)jett,真的準(zhǔn),把我一槍秒了,wdnmd

正確報(bào)點(diǎn):長(zhǎng)廊jett,ak

注意,我舉的只是例子,不是說(shuō)不按這種報(bào)點(diǎn)方式就不行,所有報(bào)點(diǎn)都要服從于實(shí)際情況

再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中真正在爭(zhēng)奪的資源

1、信息,這里的信息就是指對(duì)手的動(dòng)向,很多時(shí)候大佬、職業(yè)選手選擇前壓、repeek的目的不是為了拿到擊殺(當(dāng)然拿到了更好)或者繞后,而是為了獲取信息,這畢竟只是一個(gè)5v5的游戲,只要鎖定一個(gè)對(duì)手的位置都會(huì)增大獲勝的概率。當(dāng)然,不只是對(duì)手的位置被稱作信息,對(duì)手技能的多少,血量也都算信息。

比如在傳送門這張地圖,作為防守方,你們有一個(gè)狙擊手在A2樓,對(duì)手隊(duì)伍中只有一個(gè)brimstone可以封煙,雙方槍法對(duì)等。在進(jìn)行一段時(shí)間的技能互換后,A、B的隊(duì)友總結(jié),Brimstone已經(jīng)交了3顆煙了。這就說(shuō)明,對(duì)手打A的可能性會(huì)很低,因?yàn)闆](méi)有煙霧彈控制A2樓的狙擊手,進(jìn)攻方在這張地圖上很難推進(jìn)A點(diǎn),A2樓狙擊手的發(fā)揮空間很大。這時(shí)你們就可以結(jié)合其他信息來(lái)進(jìn)行針對(duì)性的防守。

2、地圖控制權(quán)

就是指你們確定沒(méi)有敵人的地區(qū),絕對(duì)安全的區(qū)域。你們控制的區(qū)域越多,活動(dòng)的范圍越廣,靈活度就越大,戰(zhàn)術(shù)的選擇也就更多,同時(shí)對(duì)手的活動(dòng)范圍被壓縮,相當(dāng)于變相的擠出了對(duì)手的信息。

地圖控制雖說(shuō)越大越好,但也有著優(yōu)劣之分,比如你作為進(jìn)攻方,控制你的出生點(diǎn)就基本沒(méi)有任何意義。每張地圖都有一個(gè)對(duì)于進(jìn)攻方和防守方同樣有重要意義的點(diǎn)。在現(xiàn)在的四張地圖中,無(wú)一例外的都是中路。目前valorant的地圖設(shè)計(jì)都比較趨同,每張地圖的中路都可以輕而易舉的完成快速的轉(zhuǎn)點(diǎn)、繞后。所以對(duì)中路的爭(zhēng)奪及其重要,中路的所屬會(huì)極大的影響比賽的走向。

好了,終于能說(shuō)到重頭戲戰(zhàn)術(shù)了,戰(zhàn)術(shù)大部分都是進(jìn)攻方的表演,防守方受限于兩個(gè)點(diǎn)要守,所以比起全體的戰(zhàn)術(shù)更吃兩三個(gè)人的小配合與細(xì)節(jié)。

讓我們把防守方的細(xì)節(jié)放到之后,先來(lái)聊聊進(jìn)攻方的戰(zhàn)術(shù)思路。

首先,戰(zhàn)術(shù)并不是固化的東西,不是說(shuō)戰(zhàn)術(shù)上要打A就一定要打A,戰(zhàn)術(shù)是靈活多變的,需要根據(jù)錯(cuò)綜復(fù)雜的局勢(shì)進(jìn)行調(diào)整,紙上談兵不可取。

最基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù):默認(rèn)

每張地圖從大來(lái)看都有三路。而從小來(lái)看A、B都各有兩條輔道,共5路。而默認(rèn)需要的是,控制中路,然后卡住A、B的通道。

是的,默認(rèn)十分簡(jiǎn)單,他只需要開(kāi)局五個(gè)人分開(kāi),一個(gè)人卡住A,一個(gè)人卡住B,三個(gè)人占據(jù)中路,就完成了。請(qǐng)注意,默認(rèn)并不需要去打包點(diǎn),可以說(shuō),默認(rèn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有任何進(jìn)攻意圖。卡住A、B的兩個(gè)人一定不要向包點(diǎn)那邊摸,要站在后點(diǎn)卡,只要不把前壓的防守隊(duì)員放出來(lái)就可以了。

默認(rèn)的意義在于,1、控制中路,2、阻止對(duì)方獲取信息。你前壓,我就打你前壓的人,打掉之后繼續(xù)卡點(diǎn),5打4,你無(wú)論怎么調(diào)整站位都是多打少。沒(méi)打到人也沒(méi)關(guān)系,你也不知道我要打哪邊,怎么打都還是多打少,對(duì)面有透視除外。

沒(méi)錯(cuò),開(kāi)局就確定打哪個(gè)點(diǎn),然后大家一窩蜂的聚在一起可以說(shuō)很蠢了,進(jìn)攻方的人數(shù)優(yōu)勢(shì)完全沒(méi)有利用起來(lái)。這邊一露頭另一邊就前壓,你留人看背后吧,正面戰(zhàn)場(chǎng)少火力點(diǎn),不留人看吧,背后總是涼颼颼的。這就體現(xiàn)了默認(rèn)的重要性,發(fā)揮進(jìn)攻方的人數(shù)優(yōu)勢(shì),去控制地圖。

每場(chǎng)比賽給了你接近2分鐘讓你做決策、控制地圖,拿下勝利,結(jié)果每次開(kāi)局30秒內(nèi)就進(jìn)入殘局模式。可能有些人覺(jué)得cs里rush B的梗很火,但其實(shí)rush B是一個(gè)很爛的戰(zhàn)術(shù),只有eco的時(shí)候需要用5把短槍火力來(lái)彌補(bǔ)進(jìn)攻劣勢(shì)才會(huì)選擇rush,其他使用rush這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的情景也只有:1、控圖控了很多局,rush一下提提速,2、被對(duì)面壓著打,rush一下打亂對(duì)手節(jié)奏。rush作為戰(zhàn)術(shù)的一種比起主力部隊(duì)更像奇兵,用一兩次可以,但你一直依賴它就離失敗不遠(yuǎn)了。


本次分享游戲《無(wú)畏契約》攻略。

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