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《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》畫面系統(tǒng)及游戲內(nèi)容試玩心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-12-19  點(diǎn)擊:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是由BioWare游戲開發(fā)公司制作,EA發(fā)行的一款角色扮演類游戲,是《質(zhì)量效應(yīng)》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步發(fā)售。

  游戲介紹

  作為《質(zhì)量效應(yīng)》的外傳性質(zhì)作品,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的故事發(fā)生在仙女座星系的赫利俄斯星群,無(wú)論從時(shí)間上還是空間上,都與《質(zhì)量效應(yīng)》的“指揮官謝帕德”三部曲及其結(jié)局相距甚遠(yuǎn)。玩家扮演被稱為“探路者”的探險(xiǎn)家,為了尋找人類的新家而進(jìn)行遠(yuǎn)征。在求生存的殖民過程中,將會(huì)遭遇“狂野的領(lǐng)域”、“冷血的暴徒”以及“好戰(zhàn)的外星種族”。

  玩家將會(huì)探索上百個(gè)太陽(yáng)系(《質(zhì)量效應(yīng)3》的4倍以上),收集資源,強(qiáng)化飛船、船員和武器,進(jìn)行外交活動(dòng)來(lái)建立殖民地,發(fā)現(xiàn)遺民背后隱藏的秘密,搶先奪得他們的技術(shù)。

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  前言

  《博德之門》、《無(wú)冬之夜》、《龍騰世紀(jì)》、《質(zhì)量效應(yīng)》,這些在RPG游戲界響當(dāng)當(dāng)?shù)拿,全部都出自于同一個(gè)公司之手——Bioware。但你可知道,這個(gè)成立至今已有21年之久的公司,其實(shí)是由三名醫(yī)生所創(chuàng)建的嗎?(Bioware“生軟”之名便是由此而來(lái)。)

  遙想當(dāng)年,大概是因?yàn)槭艿搅恕皩W(xué)醫(yī)救不了加拿大人!”的理念(誤)的影響,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,這三位年輕醫(yī)生邁毅然決然地邁上了“棄醫(yī)從游”之路。于是,我們的Bioware,就這樣在一個(gè)加拿大醫(yī)生自家的地下室里誕生了。

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  事實(shí)證明,是金子總會(huì)發(fā)光。哪怕創(chuàng)始人們都是半路出家,哪怕先后經(jīng)歷過合作伙伴倒閉(發(fā)行商InterPlay倒閉),被EA收購(gòu)(EA收購(gòu)bioware母公司VG holding)、創(chuàng)始人們先后離去(Augustine Yip因經(jīng)濟(jì)原因在早期離去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《質(zhì)量效應(yīng)3》完成后離職)等等風(fēng)波,今天的Bioware還是已然成為了當(dāng)今游戲業(yè)界最具影響力的RPG開發(fā)商之一。

  而時(shí)至今日,自Bioware的《質(zhì)量效應(yīng)》“太空歌劇三部曲”完結(jié)后的第5年,Bioware攜《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》再次歸來(lái),那么這部既沒有了斜坡(薛帕德)出場(chǎng)、也沒有了初代創(chuàng)始人加持的《質(zhì)量效應(yīng)》系列新作,表現(xiàn)究竟如何呢?

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  震撼視覺的太空歌劇

  早在多年以前,《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲就已經(jīng)憑借著其出色的畫面表現(xiàn)、感染力十足的配樂以及“動(dòng)人”的劇情俘獲了大量玩家的心。而在這一次,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》用它好萊塢大片級(jí)的視聽效果,再一次向我們證明了《質(zhì)量效應(yīng)》“太空歌劇三部曲”的名號(hào)絕不是浪得虛名。

  由于使用了強(qiáng)大的寒霜引擎以及全球頂級(jí)的美工,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的實(shí)機(jī)游戲畫面堪比CG效果?v向比較,畢竟《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)是多年以前的游戲了,本作的畫面進(jìn)步之大,自不用提。而橫向比較,較之目前市面上的以畫面見長(zhǎng)的3A大作們,本作的畫面質(zhì)量依然絲毫不落下風(fēng)。雖然試玩版很短,場(chǎng)景并不算很多,但從僅有的場(chǎng)景和人物怪物模型來(lái)看,本作在場(chǎng)景、模型的細(xì)膩度上的把控之精妙,已然可見一斑。

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  當(dāng)然,既然被稱為“太空歌劇”,除去畫面表現(xiàn)外,配樂表現(xiàn)、劇情表現(xiàn)也極為重要。在配樂上,本作也延續(xù)了《質(zhì)量效應(yīng)》系列一貫的高水準(zhǔn)。無(wú)論是CG配樂,戰(zhàn)斗音效,還是人物配音都十分精良。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),僅開場(chǎng)時(shí)的低沉男聲和浩瀚磅礴的配樂,就直接令筆者汗毛倒豎,興奮難抑。至于劇情,由于筆者體驗(yàn)的是游戲試玩版,所以并沒能了解太多。不過哪怕僅依照游戲的序章劇情表現(xiàn)來(lái)看,本作的后續(xù)劇情也是很值得期待的。

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  可自定義內(nèi)容豐富

  豐富的可自定義內(nèi)容一向是RPG游戲的加分項(xiàng)。而在這一方面,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也沒有讓玩家們失望。

  同系列前幾作一致,《仙女座》在已經(jīng)為玩家定制好了默認(rèn)男女主角的情況下,仍然加入了細(xì)節(jié)完備的捏臉系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)整主角的外貌。相信用不了多久,我們就能看到各種各樣的名人臉出現(xiàn)在多人戰(zhàn)場(chǎng)上......順帶一提,在捏完主角的臉后,玩家們?cè)谟螒蛑杏鲆姷牧硪晃恢匾巧狝lec Ryder,也就是主角兄妹的父親,他的相貌也會(huì)受到玩家們所捏的造型影響,很容易就能看出這一家人長(zhǎng)相的相似性。

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  在職業(yè)方面,本作在延續(xù)了《質(zhì)量效應(yīng)》的原六大職業(yè)設(shè)定以外,還加入了新職業(yè)——探索者。由于篇幅限制,筆者就不對(duì)這個(gè)新職業(yè)多做展開了。但筆者相信,這個(gè)新職業(yè)應(yīng)該能給《質(zhì)量效應(yīng)》的老粉絲們,帶來(lái)不少新體驗(yàn)。同時(shí),在職業(yè)之外,本作還擁有著復(fù)雜且豐富的技能樹,并且技能樹以及各個(gè)專精等級(jí)是可以獨(dú)立升級(jí),支持自由搭配組合,且不限制專精職業(yè)的,玩家可針對(duì)小隊(duì)所有成員角色進(jìn)行技能的升級(jí)。當(dāng)然,由于技能樹非常復(fù)雜,游戲還準(zhǔn)備“自動(dòng)選項(xiàng)”,系統(tǒng)將為成員設(shè)置最合適的裝備與技能搭配。只想體驗(yàn)劇情的休閑玩家們也可輕松游玩。

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  以推倒所有船員為目標(biāo)!

  無(wú)論是《龍騰世紀(jì)》還是前幾作的《質(zhì)量效應(yīng)》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都會(huì)帶有一個(gè)獨(dú)特的特性——各種NPC都可以被玩家推倒(甚至還是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......

  而到了《仙女座》里,這個(gè)特點(diǎn),就更是被發(fā)揚(yáng)光大了。隨著游戲策劃的節(jié)操值不斷丟失,Bioware終于把先前作品中一直算得上隱秘的調(diào)情對(duì)話選項(xiàng)正式放到了臺(tái)面上,即調(diào)情選項(xiàng)與其他關(guān)鍵對(duì)話選項(xiàng)共用同一層UI系統(tǒng)。在《仙女座》中,玩家可隨意與人類、外星人調(diào)情,不限制性別。而且就像《模擬人生》系列,玩家必須與伙伴注意好感度,這將影響與各個(gè)NPC的基情與激情。(厲害了,我的《后宮效應(yīng):基佬座》)

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  雖然在試玩過程中,筆者并沒有接觸到這個(gè)“核心”系統(tǒng)太多,但從本作的NPC數(shù)量以及類型來(lái)看,大概在游戲里成立一個(gè)銀河系后宮團(tuán)也不是不可能......罷了,不多做贅述,就讓我們一同以推倒所有船員為目標(biāo)而努力吧......

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  戰(zhàn)斗系統(tǒng)可圈可點(diǎn)

  作為一款TPS和RPG相結(jié)合的游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然也是重中之重。但很遺憾的是,世界上從來(lái)沒有什么東西是完美的。雖然《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》在很多方面都表現(xiàn)出色,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有被包含在這些方面里。

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  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)只能說(shuō)可圈可點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)方面,本作的戰(zhàn)斗操作十分方便。跳躍瞄準(zhǔn)延時(shí)、掩體射擊、進(jìn)入載具,全是自動(dòng)檔的,完全不需要玩家進(jìn)行多余操作。你可以在游戲中輕松地享受到《質(zhì)量效應(yīng)》系列一脈相承的“運(yùn)動(dòng)射擊”打法。但再方便的戰(zhàn)斗操作設(shè)計(jì)也彌補(bǔ)不了射擊手感的不足。不知道是不是因?yàn)槲覀兪褂玫奈淦魇俏磥?lái)槍械,游戲的整體槍械質(zhì)感都偏輕,射擊過程中的后座力感也莫名奇妙。作為一個(gè)3A作品,本作在這方面仍有不小可提升空間。

  不過值得一提的是,與射擊手感相反,本作的載具駕駛手感相當(dāng)優(yōu)秀,載具整體質(zhì)感大致類似與阿卡姆騎士里的蝙蝠車,但還要更舒適一些。操縱六輪車在外星球上自由馳騁探索,快感十足。

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  值得期待的浩瀚宇宙

  因?yàn)槭窃囃姘,所以一向不那么大氣的“全美最差游戲公司”并沒有放出太多的游戲內(nèi)容供玩家游玩,筆者也只看到了《仙女座》中的一個(gè)星球。若僅僅針這個(gè)對(duì)沙漠星球EOS來(lái)看的話,本作的場(chǎng)景塑造,地圖設(shè)計(jì),還是非常完美的。在這個(gè)星球上,Bioware把地圖的可玩性元素和可觀賞性元素巧妙的結(jié)合了起來(lái)。外星風(fēng)光特異且有趣,玩家在任務(wù)中的趕路距離也恰到好處,堪稱完美。

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  雖然筆者看到的這個(gè)星球,只是Bioware所號(hào)稱的“《仙女座》龐大宇宙”中冰山一角,但管中窺豹,如果排除Bioware先拿出一個(gè)最好星球來(lái)忽悠玩家的可能性以及忽略掉整體游戲世界可能存在的重復(fù)性,那么筆者認(rèn)為,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。

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  總結(jié)

  從試玩版本來(lái)看,出去稍帶缺憾的射擊手感部分,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體游戲素質(zhì)相當(dāng)之高。從本作的表現(xiàn)來(lái)看,只能說(shuō)Bioware不愧是RPG游戲界的標(biāo)桿之一,即便如今受制于EA,即便如今沒有了創(chuàng)始人在職,它也仍舊保持著一貫的高水準(zhǔn)。

  綜上,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是個(gè)不容錯(cuò)過的優(yōu)秀作品。無(wú)論是系列粉絲,還是路過的新玩家,我都強(qiáng)烈推薦大家來(lái)一同欣賞這部波瀾壯闊的“太空歌劇”。


本次分享游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》攻略。

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