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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》畫質(zhì)目標(biāo):前作CG的水準(zhǔn)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-20  點(diǎn)擊:

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是首個(gè)采用寒霜3引擎開發(fā)的作品,由于不再采用虛幻引擎,新作的畫面將有什么樣的提升呢?最近外媒GameInformer在采訪報(bào)道中的最后提到,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的目標(biāo)是達(dá)到《質(zhì)量效應(yīng)》原三部曲中CI動(dòng)畫畫質(zhì)。

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》畫質(zhì)目標(biāo):前作CG的水準(zhǔn)_本站

  當(dāng)然想要達(dá)到這種高水準(zhǔn)畫面,一切都要感謝寒霜3引擎強(qiáng)悍的技術(shù)渲染實(shí)力。使用全新的引擎當(dāng)然也意味著BioWare不得不從零開始打造所有的內(nèi)容,包括游戲系統(tǒng),游戲工具,新的動(dòng)畫等等。

  和原始三部曲設(shè)定不同,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的主角是一個(gè)未受考驗(yàn)的艦長(zhǎng),而系列前主角斜坡一出來給人感覺就是那種身經(jīng)百戰(zhàn)的指揮官。因此本作的主角還有很多空白,在其當(dāng)艦長(zhǎng)前他的級(jí)別是偵查專家。

  在游戲內(nèi)容方面,Bioware透漏同一敵人根據(jù)種族不同也會(huì)有不同的能力,《質(zhì)量效應(yīng)》中并非所有的已知種族都會(huì)回歸到本作中,只有極少數(shù)。

  除了敵人外,玩家在探索仙女座星系時(shí)還會(huì)遇到各種環(huán)境障礙,比如Elaaden星球炎熱高溫。不同的星球有不同的自然環(huán)境障礙。有的星球需要你以另外一種方式升級(jí)Nomad(陸地載具),而有的則需要避一避。

  雖然本作的環(huán)境很大,但是BioWare表示他們會(huì)盡力地縮小規(guī)模,以確保品質(zhì)讓每一個(gè)地區(qū)都令人印象深刻!傲钊擞∠笊羁,這個(gè)詞我提到過很多次。我就是想讓玩家記住這些地區(qū)。我不想光呈現(xiàn)一個(gè)白色或者藍(lán)色的星球,我們想讓你記住這些地點(diǎn)的名字和遇到的角色!

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2017年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。下月的TGA 2016上將公布新的游戲演示。

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