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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)者談?wù)撛庥鰯橙撕托翴P

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-20  點(diǎn)擊:

  繼續(xù)一些無關(guān)緊要的事情,不過能夠聽到關(guān)于這個(gè)游戲的消息還是好的。Bioware在制造話題假裝他們的游戲即將到來的這個(gè)方面,做了很出色的工作,《質(zhì)量效應(yīng)》第四部,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》,仍然沒有給出任何真正的關(guān)于游戲的消息。在過去的幾周,在一些推特上,他們談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于這個(gè)游戲的事情——實(shí)際上,他們卻沒有真正的告訴我們什么。

  最多的是,我們聽到他們談?wù)摵芏嗳绻谟螒蛑杏龅綌橙嗽趺崔k——但是同樣的,他們的推特斟字酌句所以他們也沒有能夠傳遞給我們什么信息。除了這個(gè)游戲中確實(shí)存在敵人這個(gè)事實(shí)。

  從另一個(gè)角度來說,他們繼續(xù)賣弄他們工作的新IP,他們最終希望能夠在今年的E3揭露——聽起來IP的進(jìn)展不錯(cuò), Bioware對(duì)于它的培養(yǎng)成功相當(dāng)高興,我的意思是,如果他們對(duì)此感到很高興……誰又能去懷疑他們呢?

  遭遇敵人伏擊真的沒有腳本,我會(huì)讓你們知道的。#space

  — #SpaceJos (@Sjosz) 5月20日, 2016

  太棒了,我不想回家玩最新的AAA大片, 因?yàn)槲覀冏约壕驮趧?chuàng)造一個(gè)。

  — Michael Gamble (@GambleMike)5月10日, 2016

 

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