劍靈刺客如何加點(diǎn)_劍靈刺客加點(diǎn)解析
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2022-11-20 點(diǎn)擊:次
擲雷:2階3段或3階3段都可,看自己的技能點(diǎn)數(shù)是否充足。
刺心:5階1段必滿,很多人說不需要出秘籍,那是錯(cuò)誤的,能讓你更加省內(nèi)能讓你卡刀更順暢,何樂而不為,刺客的主核心技能!誰用誰知道。
暗黑殺:2階1段,至于雷電斬我現(xiàn)在只是笑笑不說話了,如果策劃不改版讓雷電斬?cái)_亂狀態(tài)無法使用,我估計(jì)我不會再使用它,或者極限八卦回歸雷決!
迷霧斬:5階2段,暴擊后使用毒刺。是的,這技能很重要哦,現(xiàn)在最好選擇這一列!后期更新輸出手法篇我會講到此技能的重要性!
潛行:3階1段,或者4階1段,看你點(diǎn)數(shù)是否充足。
背刺:3階2段,由于刺客左鍵出血又被削了!沒辦法了,用冷卻最短時(shí)間的這個(gè)技能吧,建議點(diǎn)上,如果沒那么多充足的點(diǎn)數(shù),那就算了吧。
替身術(shù):5階1段,這個(gè)技能在成功反制時(shí)能有2秒無敵狀態(tài),是防BOSS多段攻擊的最好技能。
斬影:5階4段,這技能我非常喜歡,為什么,因?yàn)閿赜案緮夭皇枪灿肅D的,呃,一般情況下都有打出3發(fā)斬影。
煙霧:2階2段,強(qiáng)烈建議加此點(diǎn),全新的輸出手法需要煙霧來支持。
吸影:2階3段,延續(xù)隱身,必點(diǎn)!
吹毒:3階1段,必滿!至于投毒...本人還是不喜歡哈,CD長,而且傷害低。吹毒最大的好處當(dāng)然是群攻了。
閃光:1階1段,1點(diǎn)足夠
塔影術(shù):2階2段,其實(shí)重置回身踢對我來說比較無所謂,重要是我加兩點(diǎn)是為了方便有時(shí)候需要虛弱控的時(shí)候方便我改點(diǎn),如果技能點(diǎn)不多,可以不點(diǎn)的,這個(gè)也是刺客為數(shù)不多的出血技能了。
無影步:2階1段,保持隱身,有時(shí)候也是非常好的,當(dāng)然現(xiàn)在此技能我都當(dāng)它是控制技能,有點(diǎn)就加一下。
黃霧花:5階4段,這技能我喜歡,但不是每個(gè)人都會去點(diǎn),它的妙用就是在差不多的時(shí)候凋零,注意100%暴擊!有點(diǎn)勁量加一下,沒有就不勉強(qiáng)了,紫霧花2階1段也可以。
蓮花亂舞:3階1段,呵呵,這個(gè)技能和諧了,廢了!現(xiàn)在我都不敢在雪域?qū)m里面扛著火大冰大輸出,此次改版最讓我痛心的一個(gè)技能,唉,心累!
雷決:呵呵,加不加看你自己吧,我是把它廢了,并沒什么用,施法速度慢,傷害也不高,有時(shí)間打這個(gè)技能,我都可以RF一組,沒和諧八卦之前這是神技,和諧后我就笑了。
瞬步:2階1段,2階2段都可以,看BOSS情況而定?醋约合埠昧。
技能加點(diǎn)篇已更新完,沒有加點(diǎn)的圖一般沒點(diǎn),此加點(diǎn)也只是個(gè)人建議跟個(gè)人手法。
下面來講述新卡刀與手動(dòng)疊毒
長線火雷埋雷時(shí)間,7秒后爆炸刷新五毒時(shí)間,此技能必須要用好哦。
輸出手法篇:
現(xiàn)在的國服劍靈當(dāng)然是裝備第一,電腦網(wǎng)速第二,手法第三,要玩好劍靈首先必備一臺好機(jī)器的同時(shí)需要有非常好的網(wǎng)絡(luò),不然~~像樓樓的網(wǎng)速,常年延遲50-80MS了,唉,悲哀!
新加技能:劇毒斬,暴擊后額外施展1次,每施展一次疊加一層毒素,刺心暴擊時(shí)觸發(fā),此技能并非卡刀技能,希望大家別添加進(jìn)卡刀技能組,把它想象成疊毒技能就好。
新改版技能:長線火雷,7秒后引爆,引爆后刷新毒素,可以用Z鍵引爆!這個(gè)要注意一下哦!
新版技能:吸影,對中毒狀態(tài)下的敵人使用會持續(xù)隱身6秒!
那么我新版輸出手法重點(diǎn)突出了這3個(gè)技能的重要性。
沒靈核的朋友們盡量的做好靈核,非常重要!特別是起手~
起手:吹毒--五毒后RF(刺心+暗黑殺)直至五毒完,靈核BUFF也耗完,(如果沒有極限靈核也可以LRF卡刀)接(手動(dòng)疊毒)擲雷(1毒)-回身踢進(jìn)隱身-RF至最后1秒吸影保持隱身后影匕(2毒)繼續(xù)RF,重點(diǎn)隱身在讀條到2秒時(shí)候放長線火雷-左鍵背刺出隱身(還能疊一次出血)
出隱身速度劇毒斬(3毒/4毒)-迷霧斬-毒刺(五毒)可以放個(gè)煙霧繼續(xù)RF卡刀,不出錯(cuò)是可以一直RF到毒素最后一秒,繼續(xù)回神踢.RF-最后1秒吸影,擲雷,影匕,RF然后左鍵出隱劇毒斬-左右F卡刀又五毒..繼續(xù)卡刀至五毒最后一秒..然后就循環(huán)以上了!
輸出手法
手動(dòng)疊毒順序:劇毒斬或毒刺起手,回身踢進(jìn)隱身后擲雷-影匕-吸影保持影身是為了能現(xiàn)身后跟上劇毒斬CD或者毒刺CD,順利的上5毒。依舊提倡煙霧卡刀。
首飾武器屬性選擇篇:
630版本萬物有靈,增加了元素攻擊,也就是技能帶有屬性攻擊,提升技能屬性就是增加技能傷害,那么屬性選擇會影響自身輸出DPS,但選擇有利有弊,唯有一點(diǎn),首飾選同一屬性是最好的,切忌別貪,因?yàn)樘嵘齻τ邢,分開選擇會導(dǎo)致增加傷害低。
刺客分有3種屬性:雷-暗-火,3種屬性又雷居多,暗次之,火只有2個(gè)
暗系:刺客的PVE傷害爆發(fā)點(diǎn)是五毒后的卡刀(迷霧斬/手里劍/刺心/暗黑殺)主暗系增加的技能好處就是:刺心、暗黑殺,這也是我前面為何提到用2鍵卡刀,如果選擇主暗系技能加成傷害比例我不是很清楚(數(shù)據(jù)帝可以幫忙分析不),但是表面看傷害至少增加15%,有15%的技能傷害加成情況迷霧斬和手里劍就淡然太多了,這也是為何提倡煙霧RF卡刀的原因之一!
主暗系增加的技能傷害有:吹毒-斬影(劇毒斬)-刺心-暗黑殺(覺醒暗黑殺)-毒鏢-塔影術(shù)。
這些技能都是刺客的主輸出技能!那么暗系是純PVE黨最好的選擇,因?yàn)檫@些都是刺客核心輸出技能!
雷系:(PVE/野戰(zhàn)PVP)雷系是刺客最多技能加成的一個(gè)屬性,八卦沒改版和諧之前,我主推肯定是雷系,但是和諧后比較無力,但是選擇雷系的人也不需要悲觀,在野戰(zhàn)PVP方面還是有很大提升的。
主雷增加的技能傷害有:刺心-雷電殺(覺醒雷電殺)-背刺-無影步-蓮花亂舞-雷決-雷擊步-影舞葉-無影腳
好處在于很多技能增加的是野外PVP黨,傷害系數(shù)的增加會讓你殺人更容易,PVE方面也是提升很大的,畢竟刺客現(xiàn)身隱身都在輸出。
火系:沖天雷(擲雷)-長線火雷 樓樓在考慮弄一套火系,然后弄一把S2.5暴風(fēng)短刀,加上極限八卦的技能CD,和技能加成,增加擲雷傷害,一雷丟死一片,但是CH不讓祝福S2換暴風(fēng),這就讓我郁悶了,估計(jì)選擇做這個(gè)武器的人并不會多,CH有沒考慮讓我們野外黨也能換暴風(fēng)呢?唉,劍靈CH如果這么讓玩家難玩游戲,游戲又不是事業(yè),不能人性化一點(diǎn)嗎,讓我們少折騰一點(diǎn)多好,畢竟我個(gè)人目標(biāo)是紅名就是怪,見面就是干!不多提倡打架的游戲會流失更多的人,很由衷的希望國服策劃能看到這些玩家心聲,刺客被削八卦也讓我忍無可忍!希望國服CH不要太排擠刺客好吧。
總結(jié):PVE黨選擇暗系最佳!雷系比較全面一點(diǎn)、但有得必有失!火系是恐怖分子了
武器選擇
S2.5選擇:
S2.5分為,流星/彗星/暴風(fēng)
流星武器
流星更類似祝福S2,但是武器綠字BUFF更偏向PVE黨,增加暴擊率暴擊傷害,還有綠字持續(xù)時(shí)間很長,觸發(fā)幾率也很高,持續(xù)輸出是比祝福S2要好的,右鍵綠字效果比祝福S2增加:5%..在刺客這個(gè)持續(xù)輸出職業(yè)來講,PVE黨選擇還是很好的!但是唯一不像暗黑的一點(diǎn)是閃電傷害只有1000%也就是每次傷害大概只有1W2。而且還要12段滿段才有閃電!這真的只是個(gè)PVE武器!
彗星武器
彗星武器,比較讓我感覺糾結(jié)的武器,實(shí)際沒運(yùn)用過肯定不能判斷它好壞,但是吹毒CD減少50%也就是等于24秒一次吹毒,傷害提高150%用PVE方面分析它,意義不大,因?yàn)槭謩?dòng)5毒已經(jīng)相當(dāng)簡單,為了50%CD去選擇彗星PVE我感覺不適合,但是用來野戰(zhàn)PVP還是相當(dāng)恐怖,主要是150%傷害加成,有機(jī)會對著群體吹毒那肯定死一片,如果還有靈核BUFF的情況,也是相當(dāng)龐大的殺人量!
暴風(fēng)武器
暴風(fēng)武器,其實(shí)在韓服策劃對刺客還是很照顧的,畢竟韓服稱刺客為刺王!到了國服就成為刺狗,國服吧對刺客就從來除了削沒別的!唉,悲哀,原本極限八卦加250%傷害,外加減少50%的冷卻時(shí)間,再加火屬性首飾選擇!繼續(xù)加一個(gè)暴風(fēng)武器80%傷害,呵呵,不敢想象一個(gè)雷能炸出多少傷害!想想就美,但是吧,就想想就好,因?yàn)閲魅趿?0%的極限八卦,變相就削弱了整套裝備40%的傷害系數(shù)。
總結(jié):綜合選擇以流星武器為主,彗星暫時(shí)不考慮,暴風(fēng)的話又渴望而不可及。
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