明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 其它游戲

《那由多的軌跡》與空零碧存在關(guān)系的也許性(劇透)

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-09-27  點擊:

便攜式游戲機(jī),又名掌上型游樂器、掌機(jī)游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機(jī)運(yùn)行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機(jī)游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

    今天總算一周目通關(guān)了,于是深呼了一口氣,喊出了已被懷抱著軌跡夢想通關(guān)的前輩們喊出,之后也將陸續(xù)被廣大軌跡愛好者喊出的那兩個字:''上當(dāng)!''。誠然,作為一個山寨ff9的劇情,要求它和空零碧有直接的關(guān)聯(lián)無異于與虎謀皮,然而游戲中確實存在著很多似是而非的東西,可容我廣大軌跡愛好者索隱為樂,這里就略微總結(jié)一下吧。

    首先說一下索隱的原則。

    1、所有的索隱都會先列出直接來自于空零碧的材料,而且僅有空零碧的材料。既然要探討與空零碧的關(guān)系,所以劃定一個框架是必須的。而且在推斷部分你不會看到''日式rpg一般這樣設(shè)定,所以我們推斷''或者''YS中有過這樣的設(shè)定,所以我們推斷''的字眼。

    2、我只會基于材料作出一次推斷,且僅會基于材料推斷,不會根據(jù)一次推斷作毫無意義的二次推斷。例如''本作的劇情很可能發(fā)生在空軌之前,所以,本作很可能是講1200年前的大崩壞''這樣的推斷雖然很令人向往,但現(xiàn)在似乎還沒什么意義。

    3、同一事實可作很多推斷,取假設(shè)最少的那個。例如''地球是圓的''和''地球本來是方的,因為人類認(rèn)知缺陷才呈現(xiàn)圓形'',后者多了不必要的假設(shè),舍去。

    4、因戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要而作的設(shè)定,除非確有必要,不干涉劇情討論。

    所以本文沒有科幻小說式的劇情腦補(bǔ)和展望,只是把可能的交叉點足以羅列。所以內(nèi)容不會太多,大家不要失望下面索隱正式開始

    一、米拉、塞爾距以及咪西

    游戲開始幾秒內(nèi),falcom就拋給我們一個再熟悉不過的名詞,長度單位塞爾距,隨后在第一個迷宮內(nèi)馬上出現(xiàn)了貨幣單位米拉。而且這里明確了貨幣的載體:晶石。

    本作中敵人被擊潰后直接以晶石的形式記入米拉,參照空零碧里敵人被擊潰后掉落(耀)晶片且晶片可換米拉的情形,且后者在空軌一開始就有不厭其煩的劇情解釋(我不是在說系統(tǒng)剖析。瑑煞降脑O(shè)定似乎都不能簡單的根據(jù)索隱原則第四條以系統(tǒng)設(shè)定為由隔離于劇情討論之外,因此這兩個情況可以作為那由多與空零碧存在聯(lián)系的可能性的佐證。

    看到有種說法,咪西在那由多里是活的生物,到了零碧里只有紀(jì)念物了。我是覺得,這個東西無論在那,還是在零碧,都沒有一句劇情上的解釋,而且怎么看,都更是游戲的吉祥物。所以本條應(yīng)該依據(jù)索隱原則第四條剔除之,不能作為劇情上的聯(lián)系。

    二、''四柱''

    無論游戲宣傳時的一圖流,還是我們從一章一直蹦跳到五章的テラ,那由多一直反復(fù)在向我們強(qiáng)調(diào)一個重要的信息,就是四塊大陸的顏色以及布局。強(qiáng)調(diào)得如此明顯,讓人很難不想到四輪之塔。況且第六章以紺碧、琥珀、翡翠、紅蓮命名的boss更是直白了!!

    空軌中除了這四柱塔,還一個比較直觀的四柱是終章boss戰(zhàn)處四個顏色柱。這對組合剛好配那由多里的大陸和傳送柱這對組合。

    除此空軌中還有一個''四柱''形象,就是在蔡斯的托蘭特平原道。地圖最右上角的圓形區(qū)域,五個排列很怪異的石頭

《那由多的軌跡》與空零碧存在關(guān)系的可能性(劇透)

    FC和SC都有支線要來這里,看似在強(qiáng)調(diào)這里的重要性,然后主線劇情對這里根本只字不提。FALCOM把這里弄成復(fù)活節(jié)島又撒手不管,顯然是在說''這里很重要''。另外,SC緹妲裝地震測試儀的時候,也說過這里最好。。。。。。

    零碧里也有一處四柱遺址,下面詳談。

    三、''星''

    比起利貝爾的塔能湊足個''四景''來,克羅斯貝爾要寒磣不少,只有一座塔。所以沒辦法起四輪之塔那么帥氣的名字,只好叫''星見の塔''。正如名字所示,這塔上不僅可以看星星,還可以看到這個地方。

《那由多的軌跡》與空零碧存在關(guān)系的可能性(劇透)

    這里也是一個''四柱''圖形。而且和托蘭特平原道的一樣,支線經(jīng)常來,主線卻只字不提。

    四、''塔''

    ''這座塔我好像見過''。那由多軌跡,無論是序章アーサ觀測星片,還是隨后在游戲里正式看到這座塔,玩家估計都會這么想。

    當(dāng)然這么想的不止玩家,還有一個人,就是キーア。她在碧軌看到オルキストウ的時候也這么說。

    五、結(jié)語

    這篇小小的索隱就到此結(jié)束了。正如標(biāo)題所說,這里不提供過遠(yuǎn)的猜想或結(jié)論,只是探討一種可能性。

    可能性之一,正如異度傳說之于異度裝甲,前者只是似是而非的借用一些名詞來賺奶粉錢;

    可能性之二,假如以后某作軌跡,盟主千辛萬苦終于完成夙愿,召喚來了遠(yuǎn)泊太空的テラ,到時候我們是該高興還是該噴?

    夫索隱者,求隱索藏也。當(dāng)年''紅學(xué)''的''索隱派''就曾越錯越遠(yuǎn),這篇文章預(yù)計也不能幸免,大家平常對待罷。


掌機(jī)游戲一般具有流程短小,節(jié)奏明快的特點。

推薦游戲

換一換