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爐石傳說動物園卡組_爐石傳說風怒動物園卡組

作者:佚名   來源:本站   時間:2022-11-29  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《爐石傳說》風怒動物園卡組

現(xiàn)在的天梯環(huán)境是:(未來我覺得獵人會增多)

一梯隊:德魯伊,術士,圣騎,法師;

二梯隊:獵人和牧師。

三梯隊:戰(zhàn)士、薩滿和盜賊。

攤販動物園的天敵:冰法,T7獵。

卡組取舍:

一、黑市攤販(幾乎所有術士的標配):

1、降低卡手性,提高Key卡出現(xiàn)幾率(歷代,靈魂火【主要用于藍龍術】)。

2、提高攻擊頻率,抽到隨從的時候例如烈焰小鬼,可以3費下一個22一個32這樣怪多了,攻擊頻率就會高,效率就越高。

二、強化機器人:護盾可以換怪,風怒可以提高斬殺,嘲諷可以打亂對手節(jié)奏以及護臉。需要注意的是需要斬殺的時候先強化機器人再歷代和 叫囂。蛋、小蜘蛛以及碰碰的炸彈等所有你希望他死的單位可以先撞出來再上強化機器人。

三、洛歐塞布:控制關鍵回合的節(jié)奏,不然對面清場,我認為是KEY卡之一。

四、王牌:對抗佛祖器的利器,連帶吃一波5攻的怪(叫囂王牌戰(zhàn)爭樹之類的combol)。

五、雙海巨人單大哥:因為這套是靠鋪場然后多個歷代以及海巨人,或者鋪場風怒來提供傷害的,大哥經(jīng)常卡手,所以只帶了一個。

勝率表如下(104場 75勝):

《爐石傳說》風怒動物園卡組

留牌以及打法:(費用流暢度)

起手留牌費用:先手1-2-3,1-2-2

后手:2-2-3-4,1-2-2-3,1-3-3-4

攤販由于兼容2費和3費曲線,起手必留。

對抗德魯伊(73%):

咆哮德:先手有恐狼的情況下,手牌不好可以裸下叫囂,經(jīng)常可以吃到對面硬幣出的豹騎士。一般這里就成功了一半。后面就很順利了。無外乎 烈焰小鬼,虛空行者叫囂和叫囂恐狼三種。難打的是那種激活老路的。老生長談的一定程度的防橫掃,站位以及仆從交換,上仆從算海巨人下場費用(包括小蜘蛛撞死減1費,小鬼首領撞一下出一個小鬼等等細節(jié))。5費的熊德預留好位置恐狼和歷代。7費的戰(zhàn)爭樹可以用叫囂王牌來解掉。打德魯伊和牧師歷代很重要,手牌非常順的時候可以考慮留1個(例如有蛋),一般不留。

毒瘤德:屬于鋪場型卡組,我們有阿古斯,海巨人的存在是優(yōu)勢。正常仆從交換就好了。確定是毒瘤德之后烈焰小鬼的使用要稍微注意一點。機械德和超生亡語德:非常稀少等同于鋪場職業(yè)處理。

術士內(nèi)戰(zhàn)(89%):

蜘蛛蛋能破要早點破,術士卡組8成還是有貓頭鷹的。

動物園:我們的海巨人和強化機器人可以讓我們在交換中占據(jù)很大的優(yōu)勢,經(jīng)常對面開心的小鬼爆破4我們就可以上海巨人了。更具主動性,他們大多是惡魔園,恐魔,大哥經(jīng)常會卡手,空靈經(jīng)常會當前回合死不掉導致作用時間太慢。

部分龍術,大王術:龍卡組的特點就是吃排序,我一共輸過2盤,其中有一盤就是輸給龍術。至于大王術,他們經(jīng)常被我們超過2個的歷代偷雞而死。

宇宙術:他們本來對抗我們的優(yōu)勢就是AOE,惡魔屬性讓他喪失了半個AOE,即使雷諾也就是打?qū)γ?0血而已。

對抗法師(82%):

冰法:會玩的動物園已經(jīng)跑了,法師輸?shù)?盤都是輸給冰法,好在冰法聚聚們還沒上傳說大部分都在5級以后混,沒貓頭鷹冰環(huán)末日無解。

機械法:和咆哮德一樣一定程度預留buff解躍遷,除非他非常順我們非?ㄊ,基本都是我們贏。

節(jié)奏法:火妖法想贏只能靠神級傳送門了,正常的牌對抗非常非常的無力。

對抗圣騎士(64%):

佛祖騎:佛祖贏的點大概有4個:1、術士烈焰小鬼開局,騎士圣盾機器人開局。2、術士1費空過,騎士奧秘守護者且有合適奧秘。3、奉獻的恰當時機,例如吃掉天湖術士的烈焰小鬼飛刀李奶奶。4、準時佛祖,術士沒摸到王牌。 那么術士只要針對他這4個點做出防范就會提高勝率,王牌起手還是一般不留的。

中速騎包括各類魚人宇宙雙奧秘向(科學家):對抗動物園的時候非?磁判,卡手性相比動物園高很多。

對抗牧師(80%):

起手要盡量找3攻怪:以防北郡蹭牌。歷代是打牧師的一個KEY牌,前期亡語多的話可以考慮留一個,一般不留?梢粤衾钅棠桃詡洳粶y。不要太貪,新星,炸彈,白富美,奧金尼環(huán)……雖然看起來防不勝防,但是很多時候他們一個AOE不及時就被風怒帶走了。蛋和蜘蛛以及小鬼首領在6費后要非常謹慎,不要阿古斯蛋,可以阿古斯小鬼首領,和把小鬼首領放在恐狼身邊。第一個白富美出來后可以果斷把蛋夾墻,對面湊不齊合適的AOE的時候一般不會破蛋,而我們要做的就是等歷代風怒大哥斬殺,我們慢一點打,盡量保留亡語生物,一般僵持2-3個回合對面就被打死了。畢竟我們一會合抽2張牌。

對抗獵人(29%):

T7獵:非常難打,阿古斯是key卡,奧秘的話要主要考慮1爆炸和2補熊。經(jīng)常對面會在出了爆炸后修好怪的血線,一般是2血,這個時候能阿古斯或者上一個海巨人會讓局勢好很多,打T7獵要非常兇,一旦慫了就搶不過了,他們的2個貓頭鷹,飛刀放狗以及爆炸都很克制我們。只能是他們摸不到我們不卡手才可以贏。

對抗戰(zhàn)士(57%):

奴隸戰(zhàn):55開,沒帶貓頭鷹,地獄烈焰不知道怎么防……他5費鋪4個還真挺致命。

土豪站:蛋就在那掛機等亂斗吧,少破蛋……畢竟術士是戰(zhàn)士爸爸,尤其是土豪戰(zhàn),還是蠻好打的。

對抗薩滿(71%):

打臉薩:各種打臉就是他們的目的,所以烈焰小鬼最好不要超過1個。我們對他們的優(yōu)勢就是阿古斯,他們沒有任何AOE。要考慮解對面的1-3,和解豹騎士差不多,而且并不一點需要解,他的威脅并不大。4費左右我們拿到場面,對面開始掛機搖圖騰法術打臉或者掛錘子了。李奶奶一定要選虛空行者……

對抗盜賊(75%):

亡語賊:他們的石化龍非常煩。但是好在他們破蛋的手段并不高明(叫囂和阿古斯),沒必要膽戰(zhàn)心驚的對面每一個亡語都解掉。阿古斯和強化機器人以及低費的海巨人都會讓對面瞬間失去場面。

關于那可真蠢:很平民的一個爐石組織,類似于公會組織。下面是傳送門~~

你是否在爐石懷念WOW的公會? 想念當年那種大家互相幫助的溫暖感覺么?10月28日,一個平凡普通的日子,我們成立了一個不平凡的公會:“那可真蠢”。

那可真蠢公會定期舉行各種內(nèi)部比賽,并會選拔出優(yōu)秀的選手進入精英團隊,戰(zhàn)隊優(yōu)先從精英隊員中選拔。

那可真蠢公會有著專業(yè)的技術指導和長期戰(zhàn)略計劃,讓萌新不論是競技場還是天梯都會有巨大的提升。


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