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斗戰(zhàn)神數(shù)據(jù)選擇_斗戰(zhàn)神數(shù)據(jù)對(duì)比百分比與攻擊加成對(duì)比

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-28  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱(chēng)為Online Game,又稱(chēng) “在線游戲”,簡(jiǎn)稱(chēng)“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

很多人還在為面板攻擊是如何提高而苦找答案。下面分享數(shù)據(jù)帝的一組公式,可以讓你清晰明了百分比與攻擊加成之間的對(duì)比!

最近實(shí)在無(wú)聊,所以倒騰個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算方式來(lái)水經(jīng)驗(yàn)

這次的思路與一般想法有些出入,你要先設(shè)定一個(gè)最終的攻擊,然后來(lái)看強(qiáng)化百分比與攻擊加成的函數(shù)關(guān)系。

我的算法:a=b+cy+cdy+bx+cxy

a:最終攻擊(是你最后強(qiáng)化好武器期望達(dá)到的攻擊)

b:帶上0強(qiáng)化武器所顯示的面板攻擊(你把武器備份回退到0再帶上去就能得到)

c:武器的基礎(chǔ)攻擊

d:固定攻擊加成(包括主武器上面的、龍女副手、兩個(gè)戒指、肩膀附靈、幻甲等)

y:武器強(qiáng)化出的百分比

x:精煉出的攻擊加成

首先是我驗(yàn)證該算法正確率的數(shù)據(jù)圖,60羅剎拿35藍(lán)武做的測(cè)試

《斗戰(zhàn)神》數(shù)據(jù)對(duì)比百分比與攻擊加成對(duì)比

上面公式算出的a與我實(shí)際的面板攻擊誤差在10以內(nèi),所以這個(gè)公式還是有一定參考性的。

PS: 默默地覺(jué)得公式應(yīng)該完全正確才對(duì),居然還有誤差。

公式當(dāng)中bcd三個(gè),每個(gè)人都有自己的固定值,而a是你所期望達(dá)到的數(shù)值,假定一個(gè)值。所以百分比和攻擊加成就存在個(gè)函數(shù)關(guān)系了

得到: y=(a-b-bx)/(c+cd+cx)

這是二元一次方程咩。。。原諒我不會(huì)畫(huà)圖,但是你可以用excel直接拉出一組數(shù)據(jù)來(lái)。

你們看的云里霧里了沒(méi),來(lái)點(diǎn)比較能看點(diǎn)的地方吧

我羅剎數(shù)據(jù):帶上0強(qiáng)化生魂面板攻擊b=3900

武器基礎(chǔ)攻擊c=370

固定攻擊加成 d=8%

我想達(dá)到最終攻擊a為5000

《斗戰(zhàn)神》數(shù)據(jù)對(duì)比百分比與攻擊加成對(duì)比

上表的數(shù)據(jù)得出的結(jié)論:

1. 攻擊加成收益是會(huì)遞減的,當(dāng)你百分比只有100左右的時(shí)候,一點(diǎn)攻擊加成會(huì)<>

2. 從表里的數(shù)據(jù)看,結(jié)合我的強(qiáng)化力,163+12.5還是可以搏一搏的。

然后再來(lái)個(gè)橫向?qū)Ρ葓D,截取中間一段數(shù)據(jù),

《斗戰(zhàn)神》數(shù)據(jù)對(duì)比百分比與攻擊加成對(duì)比

震驚的發(fā)現(xiàn),假如我一路臉白也就最多能奢望個(gè)167+14 !!!這也就意味著我只靠強(qiáng)化武器最多就能提升到5200的攻擊。

PS:1.前面提到的小于10誤差,當(dāng)你攻擊越高的時(shí)候誤差肯定會(huì)更大

2.我只試了自己羅剎的數(shù)據(jù),也不知道你們龍女神將的適合不適合這個(gè)公式

最后的最后想說(shuō)僅供參考吧,后來(lái)想想這個(gè)公式?jīng)]多大應(yīng)用意義。因?yàn)閿?shù)據(jù)b,你也不會(huì)蛋疼的給還在強(qiáng)化的武器砸四個(gè)斗氣。大概估算吧。

拿了我朋友龍女號(hào)算了這個(gè),他是5000+龍女,求愛(ài)一點(diǎn)攻擊加成有11點(diǎn)百分比。


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