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DOTA2大海戰(zhàn)好玩嗎_DOTA2大海戰(zhàn)武器的一點(diǎn)攻略心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《DOTA2》大海戰(zhàn)武器的一點(diǎn)攻略心得

前言

大海戰(zhàn)地圖已經(jīng)發(fā)布,諸多提督已經(jīng)開(kāi)始征程。在現(xiàn)版本,大量涌入的萌新們 憑著一腔熱血開(kāi)始了海戰(zhàn)的輝煌生涯,但是諸多的艦種和武器難倒了大批想稱霸刀塔海域的新人。

到底我該選擇什么船只,該拿起哪把武器才能順利的稱王呢?本文將對(duì)1.0.8版本的所有武器進(jìn)行回顧與分析,試圖找出不同時(shí)期最適合各位提督的武器,祝你順利稱霸海域。

武器名詞概述

DPS=傷害/攻速

性價(jià)比=DPS/金錢 (用于衡量每一快錢能帶來(lái)的dps,為了方便比較,所有的性價(jià)比數(shù)據(jù)均為百分?jǐn)?shù))

射程: 衡量武器性能的重要指標(biāo), 有幾個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)應(yīng)當(dāng)記住

塔射程 600(射程650的火焰弓剛好可以打塔無(wú)傷)

遠(yuǎn)距離 1000,將此距離定義為遠(yuǎn)距離,主要是因?yàn)椋?000剛好是可以站在己方小船身后攻擊到敵方小船的距離,實(shí)際上來(lái)說(shuō),要在1200以上才能較為舒服的躲在己方大船身后打炮

中心海域射擊距離 1400 在地圖中部,能覆蓋到兩邊小兵路線的射擊距離。由于地圖形狀不規(guī)則,實(shí)際距離要求有所變化,1400算是基本覆蓋。

個(gè)人定義,600以內(nèi)為近程,600-1000為中程,1000以上為遠(yuǎn)程,1400以上為超遠(yuǎn)程。 射程未必越大越好,由于海戰(zhàn)射擊機(jī)制,射程越大有可能造成射擊精度越低導(dǎo)致輸出反而下降,所以需要有針對(duì)的選擇炮的種類。

炮的基本規(guī)則

作為攻擊力類裝備,應(yīng)該基本遵循以下幾點(diǎn)規(guī)則

1.價(jià)格越貴,性價(jià)比越低。(dota類規(guī)則)

2.射程與dps成反比關(guān)系。

3.射程越遠(yuǎn),攻速越慢。

武器分析

一、前期,輕武器

推薦 3*輕箭弩(最大化dps),3*射石機(jī)械(兼顧dps與生存),4*青銅鑄炮(超遠(yuǎn)程削血),

現(xiàn)在出門625,如果換自爆船就沒(méi)有炮所以自爆流不談,直說(shuō)普通船出門,全炮流的話,從表格分析,dps最高的是 3*輕箭弩 出門,但是對(duì)于500的射程,十分容易被敵人遠(yuǎn)程打下血量被自爆船偷人頭,需要非常小心自己的走位。

4*青銅鑄炮主要是為了遠(yuǎn)程打擊敵方小船的血量配合己方的自爆船完成擊殺,實(shí)際補(bǔ)刀效果很差,但是消血足夠配合一技能狙擊經(jīng)?梢杂幸庀氩坏降男Ч。

本欄目輕武器全部為過(guò)度武器,個(gè)人不建議出 除了 火焰輕弩,打魚叉 的其他武器,該階段以攢錢換羅盤(跳刀),換船(噴火船,決斗船等等)為主,打魚叉這個(gè)武器不是很推薦的原因后面會(huì)說(shuō)明

二,中期,中型武器,特效武器,合成

左圖為dps排序,右圖為射程排序

黑色為推薦裝備,紅色為極度不推薦裝備,下面一一評(píng)價(jià)(圣騎士飛錘為誤加粗)

三叉戟:由打魚叉進(jìn)化而來(lái),最高的dps無(wú)需多說(shuō),如果你覺(jué)得戰(zhàn)局在此階段就會(huì)結(jié)束,是可以考慮出的武器,雖然比火焰重弩提升高的不多,50射程,20dps,同樣貴了600,但是中期輸出最高仍然是優(yōu)秀的代表

塞壬伴奏琴:曾經(jīng)由于數(shù)值bug而最逆天的存在,現(xiàn)如今卻略顯尷尬,只比火焰重弩高40的射程,dps一模一樣,同時(shí)便宜了200塊錢,但是致命缺點(diǎn)是不像火焰重弩有后續(xù)合成,導(dǎo)致了幾乎完敗于火焰重弩。

火焰重弩: 強(qiáng)烈推薦,合成比三叉戟平滑,便宜600塊錢,少的50點(diǎn)射程對(duì)于近程炮來(lái)說(shuō)毫無(wú)區(qū)別,而僅僅20的dps之差 靠著后續(xù)合成追了回來(lái),同時(shí)高攻速減少了浪費(fèi)輸出的可能。

銀色漩渦,雷神大炮,混沌大炮:不推薦,射程并未有顯著優(yōu)勢(shì),1000以內(nèi)的射程仍然很近,同時(shí)輸出一般,但是價(jià)格卻昂貴,同時(shí)沒(méi)有后續(xù),或者后續(xù)乏力,雷神大炮可以一出轉(zhuǎn)宙斯之怒,但是不是首選。

風(fēng)暴精華:可選,優(yōu)點(diǎn)為廉價(jià)同時(shí)帶有消除buff的特性,對(duì)某些特定技能有奇效。與同有后續(xù)合成雷神比,便宜有特效是其主要優(yōu)勢(shì)。推薦可選。

;逝叵,末日火花,猩紅巨炮:不推薦,射程超高帶來(lái)的是dps嚴(yán)重下降,以及昂貴的價(jià)格(8000),猩紅雖然便宜但是dps硬傷,不推薦。

信仰巨炮:推薦,優(yōu)點(diǎn)為1.便宜。2.只打船的特性讓其輸出絕不僅限于紙面數(shù)字,實(shí)際對(duì)船輸出可能僅次于前三武器(前三均為近程需要跳臉打,所以很少會(huì)浪費(fèi)輸出)。對(duì)中期出皇家財(cái)富號(hào)(殺人加攻)追求極限輸出來(lái)說(shuō),是很搭的武器。

同時(shí)1100 射程也完美契合遠(yuǎn)程后期流的思路

火焰弓,流星弓:謹(jǐn)慎選擇,優(yōu)點(diǎn)為廉價(jià),性價(jià)比很高,可以作為打錢過(guò)度武器使用。

圣騎士飛錘: 作為打錢武器略顯昂貴,但是傷害尚可,可出但不推薦

巨石炮:雖然價(jià)格低廉,帶來(lái)的高性價(jià)比,但是超低的dps實(shí)在難以獨(dú)擋一面,打錢裝來(lái)說(shuō)有流星火焰,這貨就略顯不給力了

天星大炮:特效讓其和信仰巨炮類似,不過(guò)可以打兵收錢是不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),但是貴了1000塊算是妥協(xié),同時(shí)射程僅為800也需要斟酌,可選但是為殺人不如信仰,

其余 不推薦

射程炮比如末日火花,空氣炮,;士梢宰鳛樘厥庥猛荆热绯暰啻驌,但是射程太遠(yuǎn)帶來(lái)的精度下降和dps偏低以及價(jià)格昂貴,都是我不推薦此武器的理由。在中期,基本上風(fēng)格就已經(jīng)確定,是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)戰(zhàn)在此階段就已經(jīng)定下。

三,后期,重武器,特效,合成

此圖可以看到,基本上不同于中武器的亂象,后期武器,完美符合基本規(guī)則,射程越高dps越低,性價(jià)比越低。

鳳凰烈焰和腐蝕大炮為修正后的dps,實(shí)際dps應(yīng)高于表上數(shù)值

推薦如下 魔焰之源,鳳凰烈焰,腐蝕大炮

近戰(zhàn)流派: 魔焰之源,數(shù)據(jù)顯示,魔焰之源完爆波塞冬 ,其他武侯連弩,滅日,無(wú)相均未表現(xiàn)出明顯優(yōu)勢(shì),射程的提高伴隨dps大幅下降是得不償失的,但是無(wú)相可以只打塔,有可能給偷塔流有一定的幫助。

鳳凰烈焰,單發(fā)最高的傷害和范圍超大的aoe,帶來(lái)的效果拔群的清兵效果,只是可惜了價(jià)格過(guò)于昂貴。也許有錢會(huì)優(yōu)先換船而不是換這個(gè)武器。

遠(yuǎn)戰(zhàn)流派:彗星大炮,宙斯之怒, 兩者一長(zhǎng)在射程,一長(zhǎng)在傷害,算是遠(yuǎn)程炮中都還不錯(cuò)的代表。同時(shí)腐蝕配遠(yuǎn)程也可以達(dá)到較好的效果

實(shí)際上現(xiàn)階段游戲很難打到大后期,基本上多數(shù)結(jié)束于中期-后期的時(shí)刻,一般來(lái)說(shuō),最多出一個(gè)后期裝備可能就結(jié)束了(主要還要換船,換其他裝備)。所以大后期更多是參考意義。

結(jié)語(yǔ)

該文只簡(jiǎn)單分析了現(xiàn)階段大海戰(zhàn)的武器種類和選擇,不足的是并未針對(duì)船型做專門的武器適配,實(shí)際上不同類型的船出不同類型的武器都是有可能的,推薦武器也不是定死的,只是對(duì)當(dāng)下的武器寫出了自己的見(jiàn)解。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。

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