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武魂2腰飾屬性如何選擇_武魂2還在糾結(jié)腰飾屬性如何選嗎

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-03  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《武魂2》還在糾結(jié)腰飾屬性怎么選嗎

貴的腰飾,它好在哪里,怎么好?更換裝備如何選擇?每個玩家都是不同模型,算法都一樣。

模型:50%玩家傷害,80%的怪物傷害,攻擊力達(dá)到100點力量能提高1%的物理攻擊。此算法的主要核心是:保留需要比較的2種系數(shù),提高后狀態(tài)除以提高前狀態(tài),100點玩?zhèn)岣?%玩家傷害或怪物傷害。

先做暑假腰飾的比較:277點力量和196玩家傷害。

277/100*1%=2.77%,196/100*3%=5.88%,只留下攻擊和玩?zhèn)南禂?shù),原狀態(tài)是150%,增加277力量:(1+2.77%)*150%/150%=1.0277,增加196玩?zhèn)?*(150%+5.88%)/150%=1.0392。

對于該模型196點玩?zhèn)找娲罅?.15%。

如果該模型的基礎(chǔ)攻擊更高了,100點力量提高不到1%,玩?zhèn)找鏁黠@,如果該模型的基礎(chǔ)玩?zhèn)吡,玩(zhèn)找嬉矔絹碓叫 ?/p>

這里總結(jié):PVP,對于玩?zhèn)?0%,100點力量能提高1%攻擊的模型來說,200點力量=100點玩?zhèn)?/p>

277點力量和150點怪物傷害比較。

2.77%,150/100*3%=4.5%。只留下攻擊和怪傷的系數(shù),原狀態(tài)是180%,增加277力量:(1+2.77%)*180%/180%=1.0277,增加150怪傷:1*(180%+4.5%)/180%=1.025。

再說說:比如披風(fēng)的最后一條是綠字50攻擊或者暴擊100,計算的時候留下暴擊和攻擊的系數(shù)。暴擊這種幾率性的東西,不是很適合作比較,還有暴擊抵抗有暴傷抵抗,以下當(dāng)做百分之幾暴擊就提高百分之幾傷害。

100點暴擊是1.13%暴擊,基礎(chǔ)暴擊30%攻擊8000的玩家算它的收益的時候,這樣算:暴擊收益:(1.13%+130%)/130%-1=0.87%。攻擊收益:(50+8000)/8000*130%-1=0.81%。靈魂6層12%爆傷,可以換算成基礎(chǔ)暴擊:暴擊率*12%。

吃個師門領(lǐng)個伏魔殿再比較,再觸發(fā)一個以攻為守。此時怪傷:180+10+50+50=290%,此狀態(tài)是290%,增加277力量(1+2.77%)*290%/290%=1.0277,增加150怪傷,1*(290%+4.5%)/290%=1.0155。

對于這個模型,腰飾選擇277點力量比怪傷腰飾好。

150的怪物傷害,隨著怪傷越來越高80%~190%收益越來越低,2.5%~1.55%,而力量的收益是固定的2.77%,所以選擇加-體力+力量的腰飾。

總結(jié):對于該模型來說,PVE時其他裝備上能出現(xiàn)怪傷時,150怪傷怎么也比150點力量好。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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