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天下3競技場好玩嗎_天下3新玄修及天機競技場強弱

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-05  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

如今各大門派已步入新玄修時代,相比以往的玄修又有了新的玩法和定義,技巧套路上也有了質(zhì)的不同。由于此次新玄修的效果,天機門派又矗立在風口浪尖。在此我不得不天機新玄修搬出解釋一遍。在寫JJC經(jīng)驗心得前,這里我先打個有趣的比方分析下之前與現(xiàn)如今的天機差異,以便通篇理解。不妥處歡迎指出并一起討論。

大把人說天機又變吊了更變態(tài)了,而又一堆人卻認為天機沒之前厲害。之前天機給人的印象是拖鞋(飛云斷)推人、雙陣、霸王,在攻受面我給了“攻2分、受2分”。因為雙陣霸王自帶17御心,天機可以說是單挑里打不死的小強。小翅膀如何?雖然我打不動你但你也不能輕松按倒我,而攻擊上卻木有很突出的進攻箭頭技能,但持續(xù)貼打能力略強。所以的覺得之前的天機是有趣的“2×2=4”效果。攻受大致均衡,越是持久戰(zhàn)越凸顯天機的優(yōu)勢。

如今的天機給人印象是拖鞋持續(xù)旋轉(zhuǎn)、挖溝(萬里烽火)和挖墳(固壘堅城、有人還叫黃金廁所= =、右邊玄修暫不作解釋)。因為有了狼煙狀態(tài)和旋轉(zhuǎn)拖鞋甚至是殘血后的塞外秋沙狀態(tài),天機在一時間的輸出爆表,配合拖鞋的“LM減速”打出華麗的攻擊和走位。反觀受面卻很尷尬,唯一能吃飯的就是挖墳的承傷,過了這一波又由T職業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)榇嗥た駪?zhàn)。因此我給了“攻面3分、受1分”、持續(xù)性相對弱下、進攻點更多了。所以我覺得現(xiàn)在的天機是“3×1=3”的效果。

就天機的整體來說比之前降了。

說道這里會有一大波人不愿意了,埋怨天機玩家說明明加強了卻在這哭弱占了便宜還賣乖!可“4跟3的一點巨大差距只有常年玩天機的玩家心里最清楚”,之前天機全面發(fā)展酷似“2×2的正方形”如今天機在群戰(zhàn)輔助更加清晰明確,一定要強行輔助擊殺補刀,還要為團隊爭取進攻空間(挖溝)與防守空間(挖墳)。因此當前天機正像“3×1的長方形”。天機依舊在那“周長相同情況下面積卻少了”這個微妙的差距就是大多天機自己有時候覺得弱了可又說不上來,人家覺得你變強你也很難反駁的地方。

之前玄修是對中低層天機玩家的巨大福利,給了很好的生存空間。目前玄修卻徹底拉開了大神和吊絲之區(qū)別,高端天機進攻著實犀利,中低端“一套打不死人、打完了自己還沒保命技能”。以前天機最著名的操作突顯例如“關(guān)山壓霸王”“第一波無縫插雙陣”“決斗(金戈鐵馬)的JJC強行打斷BX拉人”等,現(xiàn)在的天機操作起來就是一個字:干干干!套路全無玩法稀碎,而效果又引來罵聲一片。

天機作為游戲的MT,團隊的中流砥柱,天機玩家大多秉承站得住在輸出的原則,給與團隊最大助力。如今的天機可定位成“具有中國特色的社會主義M(fu)T(zhu)”有時候想為團隊戰(zhàn)至最后一刻為隊友爭取輸出環(huán)境,可現(xiàn)在嘎嘣脆搞不好先死的是自己。“這砥柱的柱子確實變細了”一方面是助力、另一面卻是負擔。這就要求你與其他門派之間必須存在配合最終達到默契,產(chǎn)生化學反應才能讓自身價值最大化的發(fā)揮。

競技場季后賽開戰(zhàn)在即,各道大神也在日夜練習配合摸索。此時此刻小弟就新玄修下的天機門派,非大家分享一些自己的競技場經(jīng)驗心得。之前天機面對JJC無論3V3還是5V5都很大程度必上選手,也給JJC玩法里冷清的硬件群體掙點顏面。而如今5V5鐵甲依然在,3V3已悄然不是必須的必,但是依舊有自己發(fā)揮的地方。

天機在3V3中有以下幾點需要注意

1、關(guān)于陣

現(xiàn)在已不能插旗,我建議進去后先手鳥陣!目的是開打第一時間跑出吊橋TAB鍵逐個觀察對面配置,從而自己做出第一反應傳達給隊友,是換地陣還是接著鳥、還是對面天機 YJ BX的鏡像隊先開龍陣也未嘗不可并隨后再換(這時候BX妹子的輸出價值可以最大發(fā)揮)

2、關(guān)于開狀態(tài)有幾點碎知識

①兩邊人在開局對峙都不敢沖的情況下,這個時該猥瑣了 ,對面開了狀態(tài)(例如對面某隊開了狼煙、破狂、心魔、兵解之類),你們可以先不開狀態(tài)再迂回一波再開。因為實力均衡的情況下拼的就是微小細節(jié),可千萬不要小瞧耗掉對方那幾秒狀態(tài),也許就是系列賽的轉(zhuǎn)折!

②天機面對那邊是YL TX BX隊的話,沖的時候我建議起手狼煙+山河,最大程度防止第一波TX心魔狀態(tài)下和YL水心法對你的集火。建議開山河不建議第一波就交騰龍護心大禹類特技,這樣還有利于山河的二次CD以起到提前回藍效果。這時候TX有意抽藍,我的習慣是自己60%藍量時候用血祭術(shù)。用血祭之前一定要與隊里的BX妹子YY交流!

③將馬界面拖至游戲右下角,露出兩三個頭以便切換使用,但要注意不能肆意切換容易導致靈力提前不足、啟用山河必須點護國馬!另一面給你的地板和束手也提供更多效果。而爆虎不用刻意的用破刀馬,但一定要切完后速度點回主激活的馬,要的只是馬技能狀態(tài),忘了切回的話可要帶著空馬越打越吃虧了。

④注意JJC葫蘆刷新時間,打的過程中盡可能的保留3FJ,出葫蘆的一刻要在YY喊出來你去吃葫蘆,以便隊友的戰(zhàn)斗區(qū)域跟隨你挪動而蹭上陣。

3、關(guān)于死人

①對面如果死一個人、你作為隊長必須第一個鎖定對方BX!換蛇陣!YY喊出來你和自己方的BX一起打?qū)Ψ紹X!留住地板和挖溝這倆技能伺機而動、BX一旦吟唱立馬挖溝!你的隊友亦是如此、留著強控技能防止拉人、另一面繼續(xù)與對方另一名打手對剛。還有個小常識、對方死人后而你半血、一定要YY喊出來對BX說不能給自己加血、清明上起、留著爆虎非常關(guān)鍵。

②自己方死人,立馬換地陣讓BX給自己清明,你的挖墳背對著BX挖起,看住對方的強控職業(yè)以便你們的BX救人。

4、關(guān)于集火

①一開始打各司其職各盯各的,一旦對方某人殘血出了機會,一定要TBA或用點的鎖定那人第一時間按出你的關(guān)山!給他傷筋斷脈降低他一半的受到治療效果,以便擊殺,擊殺不成立馬切回目標。

②己方出現(xiàn)殘血被集火,你身為天機一定要喊出來在哪哪挖墳了速度進,挖墳承擔傷害的效果天機可以隨身攜帶,而你隊友必須站在金色區(qū)域才有效果,以便承擔壓力防止被集火。

天機在5V5中有以下幾點需要注意

天機在5V5中大致套路與3V3相似,但場地不同因此玩法亦有幾點不同。

1、你身為天機一定不能站在隊伍和地形的正中間包括你們的BX,防止對面一波直接照臉3FJ火地或符驚控3個以上,你與BX被控、第一波的大勢休矣。

2、注意好有YL的水狂,第一時間走出,并叮囑你們的BX妹子不要站在“十字形”橫道上加血、以免被水潮噴起打斷。

3、身為天機盯軟甲特別是對方的YL是你的首要職責、你盯YL的流暢度直接決定你們隊伍輸出的流暢度。

4、第一波一般很難集火,必須得先把對面的“保命技能”逼出、比如YL冰箱、TX金人、YJ八荒、HH剛身等等,才有可能在第二波尋求擊殺。不要盲目的一下子交出自己所有大招、而導致對面保命技能結(jié)束后你卻進入了疲軟期。

5、關(guān)于死人,對面死人這時候不能換陣!你與另一名強控隊友第一時間去看對面BX、以防止肆無忌憚的拉人,這時候也正是你們其余的兩名打手擊殺對面打手的大好時機。

已方死人,根據(jù)對方配置變地陣,如果對面雙TX立馬換云,己方BX給自己清明、你的挖溝用好可擋住對面一波攻擊保護BX拉起人,用不好的話坑著自己隊友,所以我建議挖溝用手按、不要鼠標點。

總之JJC是團隊的交流,YY一定要交流起來!不要一個人一直說其他幾人默默無聞。以上內(nèi)容就是天機在JJC里一些最常規(guī)的基本功和你價值操作意識的體現(xiàn),有不妥地方或新的套路歡迎大伙指出一起討論,希望此帖對你們的隊伍有所幫助。


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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