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武魂2鬼魅如何樣_武魂2深入分析鬼魅

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《武魂2》深入分析鬼魅

我想有必要深入的去分析一下這個職業(yè),讓大部分人云亦云的人去更多的了解這個職業(yè)定位是否正確,是否已經(jīng)大幅度偏離KFZ的職業(yè)設(shè)計。

就武魂這個游戲而言,制式裝備一般都是玩家的主流,當(dāng)然不排除部分玩家樂鐘于收集滅世,百煉,上古,逆天。

但是,就裝備的防御,攻擊而言,相同品質(zhì)的裝備,防御攻擊都是一樣的,但是上古,逆天的最高品質(zhì)遠(yuǎn)超副本套(魔龍,命輪)戰(zhàn)場套(霸武,暗武)。

先說說鬼魅的防御,武魂就防御而言可分為布甲,輕甲,重甲(以下數(shù)值為魔龍檔次裝備)

布甲:蝶花,玄冰。防御基本處于3000以下。

輕甲:影月,蜀山。防御在5000+,暗月的話有20%加成,大概在6000+

重甲:七煞,少林。霸武,魔龍大概在1W不到點(diǎn),金剛帶巨熊可達(dá)到1W1+

于七煞類職業(yè)相差將盡900的攻擊,再附加霸王的分支物理攻擊加成(鬼魅狡詐加成5%見面?zhèn),暴?%暴擊)這一差,物理攻擊的差距就是天差地別。

就剛才我的屬性圖可見,我的攻擊在2765,作為一個5W1的鬼魅,我可能連3W分暗月的攻擊都沒有。

至于暴擊,玩家傷害,玩家傷害見面,我想因為制式裝備的原因,頂級寶石曠世的原因,各個職業(yè)之間相差應(yīng)該不會很大。

好了上述的面板屬性分析至此,多的我也不說,各位看管大多都心里有數(shù)了,接下來談?wù)劰眵鹊膶崙?zhàn)。

我想大部分人都比較惡心鬼魅的控制,那就來談?wù)劰眵鹊募寄堋?/p>

核心技能

血影印記,一個記錄傷害,達(dá)到存在時間,或記錄最高值爆炸的技能。鬼魅的爆發(fā)多半來于此技能。

影之舞,三段傷害,前兩次傷害忽略不計,第三次傷害附加震懾效果,鬼魅常用回復(fù)血魄的技能?涉i定釋放和非鎖定釋放。個人傾向于非鎖定,更具靈活性,但是要想命中目標(biāo)需要預(yù)判。一個影之舞一直打不到人的鬼魅,我相信他離死也不遠(yuǎn)了。


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