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WOWS提前量如何打_WOWS戰(zhàn)列艦炮擊提前量計(jì)算

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-08  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

這個方法很簡單,需要小小的計(jì)算,有初中心算水平的玩家就能做到。

只有三步,測距,測速,瞄提前量,適用于朝你露側(cè)弦航行的敵艦。

測距很簡單,瞄準(zhǔn)界面自帶,就在準(zhǔn)星的左側(cè)。。。錯,左側(cè)。我們要看的不是敵艦距我們的公里數(shù),而是我們的著彈時間。游戲在這里給了我們極大的便利,二戰(zhàn)時期可沒有這樣的黑科技,瞄一眼敵艦就能給出我們的炮彈打到那里需要多久的數(shù)據(jù)。

《戰(zhàn)艦世界》戰(zhàn)列艦炮擊提前量計(jì)算

X鎖定敵艦,獲得數(shù)據(jù),敵艦離我們有6秒炮彈飛行的距離。

迅速地,將標(biāo)尺中的“1”刻度處置于敵艦艦首,再按X取消鎖定。(測哪個部位沒有區(qū)別,但艦首看著明顯。)

《戰(zhàn)艦世界》戰(zhàn)列艦炮擊提前量計(jì)算

上圖中我用的準(zhǔn)星大家應(yīng)該都見過。0到1與1到2的間隔居然并不相等,有點(diǎn)坑爹。。。

默數(shù)滴答,1秒時間。觀察敵艦首在標(biāo)尺上移動了幾格。這就是測速,敵艦相對速度。

現(xiàn)在我們有2個數(shù)據(jù),著彈時間,6秒;敵艦相對速度,2格每秒。時間×速度=位移距離。得出的距離就是我們要給的提前量。

初中生心算水平,6×2=12;

1秒能內(nèi)能搞定吧;

隨后,重新X鎖定敵艦,瞄提前量。將得到的提前量刻度數(shù)置于敵艦核心區(qū)。FIRE!

由于此間觀測到敵艦變速,于是在計(jì)算得到的數(shù)值基礎(chǔ)上憑感覺有加了點(diǎn)提前量,將“16”置于敵艦核心區(qū)。

此方法一目了然,應(yīng)該很多人都明白,但不排除一些人上來什么都不看,憑感覺就射擊的。實(shí)際上,能憑感覺打,更為高效。但憑感覺打卻老打歪的朋友,可以看一看這個簡單的方法。

決定這個方法的成功率的關(guān)鍵,是你這一套流程完成的熟練度,多加練習(xí),在2秒鐘之內(nèi)完成,一秒測速,一秒看參數(shù)、計(jì)算、瞄準(zhǔn)。測速完速后的步驟,用間越短,這段時間內(nèi)敵艦的相對變化就越小,成功率就越高。

為什么說“相對”變化,因?yàn)槟愕拇矔⻊影。即便對方停船,你在行駛,他也就在相對運(yùn)動。

最后幾個注意點(diǎn):

先看一眼對方的煙,如測速時煙突然變化,判斷其正在加速或減速,增減算出來的提前量。這也是此法最大的弊端。請?jiān)谘b彈完畢后或即將完畢時做瞄準(zhǔn)。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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