WOW瑪諾洛斯如何打_WOW瑪諾洛斯RL戰(zhàn)術(shù)安排攻略
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-01-10 點(diǎn)擊:次
配置
這是一個(gè)追求細(xì)節(jié)的BOSS,僅次于阿克的存在,要求每個(gè)人都知道每一個(gè)點(diǎn)的任務(wù)和要求,難度較高。但是也因?yàn)檫@是個(gè)絕對(duì)固定時(shí)間軸的BOSS,所以團(tuán)隊(duì)所需要做的就是記住每個(gè)時(shí)間軸上每個(gè)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)對(duì)方式,這就相對(duì)而言簡(jiǎn)單很多。在整個(gè)地獄火堡壘之中,我個(gè)人理解這個(gè)BOSS是暴雪特意設(shè)計(jì)出來(lái)的阿克的熱身活動(dòng),阿克的細(xì)節(jié)要求和執(zhí)行要求和瑪胖類似,只是更苛刻了點(diǎn),還具有了一定的隨機(jī)性,要求每個(gè)人都知道咋做。所以,團(tuán)隊(duì)請(qǐng)把瑪胖鍛煉清楚,為阿克做好準(zhǔn)備。希望我的這篇會(huì)超級(jí)詳細(xì)的攻略能幫助國(guó)服各團(tuán)隊(duì)理清BOSS細(xì)節(jié),縮短開荒進(jìn)度,魔神會(huì)深表榮幸。
坦克:2-3坦,有的團(tuán)隊(duì)是采用的2坦戰(zhàn)術(shù),如果團(tuán)隊(duì)有DKT的話,那就采用3T,比如我們團(tuán)隊(duì)就是。具體原因在史詩(shī)不同點(diǎn)中我有解釋。
治療:4治療。沒(méi)特別限制,有個(gè)MS會(huì)更舒服點(diǎn),因?yàn)樾枰?qū)散印記時(shí)有個(gè)盾會(huì)舒服很多。
近戰(zhàn):2個(gè)DK是這個(gè)BOSS的基本配置,如果其中有個(gè)DK是坦克的話,最好配備3個(gè)DK,這樣就能完全應(yīng)對(duì)過(guò)來(lái)。而至于小怪的暈眩,2戰(zhàn)士能循環(huán)的過(guò)來(lái),沒(méi)有2個(gè)的話1個(gè)也可以,另外個(gè)用SS/鳥D來(lái)頂。
遠(yuǎn)程:沒(méi)限制,有MS會(huì)輕松點(diǎn),可以給中了詛咒要驅(qū)散的人套盾。若沒(méi)有就用其他減傷覆蓋。
史詩(shī)不同點(diǎn)
所有史詩(shī)的不同點(diǎn)我寫出來(lái)是讓RL們能在剛開始接觸這個(gè)BOSS的時(shí)候明白和英雄的有什么區(qū)別,這些區(qū)別需要應(yīng)對(duì)的方式我做了大致的解釋,你們基本能看的懂就可以,到了后面我會(huì)詳細(xì)的解釋清楚具體操作需要注意什么細(xì)節(jié)。
1:古爾丹會(huì)直接干掉場(chǎng)面上的3個(gè)SS,不讓我們破壞水晶,而是直接強(qiáng)行轉(zhuǎn)進(jìn)P2。同時(shí)也直接固定了后面的時(shí)間軸。
解決方案:對(duì)我們而言只能接受,沒(méi)啥需要應(yīng)對(duì)的。沒(méi)有P1,直接就是開始P2面對(duì)瑪胖。而后后面的時(shí)間軸如后面的圖所示,先是65%時(shí)P3不出地獄火,然后35%時(shí)P4不出末日領(lǐng)主,小鬼持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗。 2:末日領(lǐng)主對(duì)當(dāng)前坦的普攻疊的debuff[末日之刺]在消失時(shí)會(huì)有30碼的爆炸傷害。
解決方案:3T拉好并且打斷好的基礎(chǔ)上,在大怪死后第一時(shí)間跑遠(yuǎn)人群在外面自己爆炸。具體應(yīng)對(duì)辦法和注意點(diǎn)會(huì)在末日領(lǐng)主那說(shuō)明! 3:在每次轉(zhuǎn)階段(65%和35%)時(shí)古爾丹會(huì)額外點(diǎn)名5個(gè)人中[古爾丹之怒],分別是2遠(yuǎn)程2近戰(zhàn)1治療,需要團(tuán)隊(duì)進(jìn)行特別站位安排來(lái)進(jìn)行處理。
解決方案:需要團(tuán)隊(duì)提前安排清楚站位和硬吃人員順序和自殺人員等,具體會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗就2次! 4:P4階段的強(qiáng)化巨力沖擊會(huì)暈眩坦克。
解決方案:坦克注意提前開好減傷和要好減傷,而后3刀后交接。我們團(tuán)隊(duì)是DKT,有時(shí)候負(fù)責(zé)坦BOSS時(shí)若需要拉拽小鬼會(huì)無(wú)法應(yīng)對(duì),有一定風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)有時(shí)候輸出DK可能被點(diǎn)名古爾丹之怒等無(wú)法去拉拽的時(shí)候,所以用3個(gè)DK是最穩(wěn)妥的辦法,也就需要3個(gè)坦克。時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)安排時(shí)間軸:
時(shí)間軸圖的解釋和細(xì)節(jié)安排
這邊對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行解釋也是以大方向來(lái)解釋,好讓RL們或者團(tuán)員們能循序漸進(jìn)的跟進(jìn)思路來(lái)看攻略。大方向弄懂后,我會(huì)在后面會(huì)很詳細(xì)的介紹每一個(gè)階段的每一個(gè)步奏所需要做的每一個(gè)動(dòng)作。
時(shí)間軸中我分成P2,P3,P4一共3個(gè)部分來(lái)進(jìn)行畫圖。而P2會(huì)5次跑位,所以P2我會(huì)分成5塊來(lái)解說(shuō);P3有3-4個(gè)大怪,會(huì)有3塊來(lái)解說(shuō);P4有2-3次推人,會(huì)有2塊來(lái)解說(shuō)。
BOSS到了65%后進(jìn)入下個(gè)階段,會(huì)重置掉大部分DBM計(jì)時(shí)條,唯獨(dú)末日領(lǐng)主的DBM是不會(huì)立刻重置的,而是在16-20秒內(nèi)重置掉。在35%的時(shí)候同理。----可以說(shuō),這里是這個(gè)BOSS唯一一個(gè)彈性需要控制的時(shí)間軸的地方,剩余的地方基本都是固定的。如果RL們有興趣的話可以像我一樣自己去摳下每個(gè)公會(huì)的時(shí)間軸和DBM顯示。如果沒(méi)時(shí)間的話那就只需要記住一句話:請(qǐng)保證末日領(lǐng)主的DBM剩下至少20秒以上的時(shí)間,把BOSS打進(jìn)轉(zhuǎn)階段。這如果還是不好判斷的話,那就直接以我圖里的時(shí)間軸為準(zhǔn)。我在后面也會(huì)詳細(xì)說(shuō)明注意點(diǎn)。
各個(gè)技能的應(yīng)對(duì)方式其實(shí)在時(shí)間軸里我也一并都寫上了,自己去看下都會(huì)懂。先解釋下每個(gè)階段整體技能節(jié)奏:
P2階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為紫底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:大致集合==>引導(dǎo)分邊==>恐懼分擔(dān)。在后面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
P3階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為藍(lán)底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:頂墻大致集合==>技能應(yīng)對(duì)結(jié)束后分散出去吃引導(dǎo)==>重新回來(lái)頂墻。后詳述
P4階段的技能循環(huán)統(tǒng)一為黃底方便大家明白這些是固定的技能循環(huán),總體跑位循環(huán)為:在一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)==去中間吃推人==在后面吃引導(dǎo)然后去另外一邊==在另一邊處理小鬼和恐懼分擔(dān)。后詳述
以上技能應(yīng)對(duì)循環(huán)為本戰(zhàn)術(shù)的跑位方式,有其他的團(tuán)隊(duì)是在中場(chǎng)自己跑的不在此貼討論范圍,我?guī)筒涣嗣忉尣涣恕?/p>
有些技能比如地獄火還有地上的黑圈我并沒(méi)有全部畫上是因?yàn)橛行〇|西我覺(jué)得沒(méi)必要,出來(lái)什么處理什么,地上有什么躲什么就行。而具體的一些處理注意點(diǎn)我也會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明。
結(jié)語(yǔ)標(biāo)
這個(gè)BOSS足足花了我4天時(shí)間進(jìn)行構(gòu)思架構(gòu)看如何能把我的思路分層次給大家表達(dá)清晰、編輯語(yǔ)言好讓大家看的懂、排版調(diào)整讓大家看的舒服。大多數(shù)的戰(zhàn)術(shù)圖都還是之前開荒時(shí)就已經(jīng)花了好幾天做好的。。寫的已經(jīng)超級(jí)詳盡了,我自信大伙只要能看的懂并且按著我說(shuō)的一步一步來(lái),那過(guò)這個(gè)BOSS絕對(duì)會(huì)輕松愉快許多。
但愿魔神的此戰(zhàn)術(shù)貼幫忙到更多的團(tuán)隊(duì)。有任何疑問(wèn)可回帖。有空也幫忙頂貼讓更多的團(tuán)隊(duì)看到魔神的更新。
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