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爐石傳說死亡之翼憋尿戰(zhàn)是啥_爐石傳說死亡之翼憋尿戰(zhàn)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-12  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

卡組詳情

《爐石傳說》死亡之翼憋尿戰(zhàn)心得

一、套牌思

1.1 靠什么贏

所有成熟卡組面臨的第一問題就是:靠什么贏?對于憋尿戰(zhàn)而言,答案是“疲勞”,那么就剩下2個(gè)問題,一是如何活到對面30張卡用完,二是如何讓對方先進(jìn)入疲勞。

幸運(yùn)的是我們不需要同時(shí)考慮這2個(gè)問題,對于大多數(shù)卡組,我們只需要考慮第一個(gè)問題,如何活下來;對于牧師和同行內(nèi)戰(zhàn),我們只需要考慮第二個(gè)問題,如何讓對方先進(jìn)入疲勞。

1.2 如何活下來

我們能在對手30張牌狂轟濫炸下活下來,靠的是盾猛斬殺王牌可以解4個(gè)大怪,還有雙亂斗嘉頓復(fù)仇打擊死亡之翼的AOE,以及5把斧子砍砍砍,再以及圖哈特盾女董大師鑄甲師給我

們加血,幾乎卡組中所有的卡都是為了能讓我們活下來。

1.3 如何讓對手先進(jìn)入疲勞

只有2個(gè)死亡領(lǐng)主能讓對面在不主動(dòng)過牌的情況下多抽2張,死亡領(lǐng)主有一定的副作用,然而配合亂斗使用便可將副作用化為零,這點(diǎn)會(huì)在后面單卡分析時(shí)說到。

二、單卡分析

沒有分析到的都是核心卡牌,不再贅述。

2.1 爆牌魚帶不帶?

某天晚上我看到了毅力帝和瓦利拉的憋尿戰(zhàn)直播,他們是帶了爆牌魚的,娛樂效果不錯(cuò),實(shí)際用的時(shí)候發(fā)現(xiàn)太卡手,唯一的作用是對面抽干牌庫的一瞬間可以紅龍噴成15血,連下2個(gè)

爆牌魚對面1+2+3+4+5正好抽死,但是,因?yàn)榇藭r(shí)對面已經(jīng)沒牌了,不上爆牌魚對面早晚也是死,因此爆牌魚只能增加娛樂效果。就算是對陣大王術(shù),爆掉對面幾張牌其實(shí)也沒什么

用,對陣快攻不敢上,因此爆牌魚太卡手,不帶。

2.2 盾牌格擋帶不帶

打快攻非常好用的一張牌,打牧師和同行內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候請忽略這張牌,千萬不要用。這張牌增加對陣快攻的勝率,對陣疲勞卡組無非是牌庫上限-2,然而我們已經(jīng)帶足了解牌,上限-2不要緊。

2.3 死亡領(lǐng)主怎么用

死亡領(lǐng)主打快攻前期必留,重要性不亞于小斧子,但是上場時(shí)機(jī)很有講究,也是疲勞戰(zhàn)的重點(diǎn)。通常要和亂斗搭配使用,將負(fù)面效果降到最低,如果有鑄甲師更好,和鑄甲師一起丟上去,

簡直是快攻的噩夢。沒有亂斗的時(shí)候要謹(jǐn)慎使用,如果已經(jīng)決定要亂斗,那么自己就不要再上除了鑄甲師以外的怪了,掛把斧子然后掛機(jī)不要解對面,節(jié)省解牌。

2.4 血吼帶不帶,帶幾把張?

我只有一張,所以就帶了一張,帶2張可能要好一點(diǎn),現(xiàn)在囚徒不要太多,可以替換一張盾女,最好先上大小斧子騙囚徒,吃了血吼有點(diǎn)傷。血吼也可以配合紅龍斬殺,這種情況不多,

而且出現(xiàn)這種情況基本是大優(yōu),怎么都能贏了。

2.5 女王帶不帶?

開始我也是帶女王的,后來發(fā)現(xiàn)并不好用,打快攻6費(fèi)等于空過,對面根本不理你繼續(xù)打臉,就是拉過來也是一個(gè)小怪,效果不好。對陣慢速卡組,慢速卡組都有沉默好嗎?就算沒有沉

默,對面無非把場上2個(gè)怪跟你換了,賺一張卡差,但是憋尿戰(zhàn)不是以賺卡差來取勝,賺一張卡差也沒什么用,因此后來放棄了女王。

2.6 為什么帶死亡之翼

這套牌過牌只有2張盾擋,實(shí)戰(zhàn)中打快攻經(jīng)常出現(xiàn)高費(fèi)回合茍住了,但是卡差太大手里沒牌了;要么就是手里一手牌,沒有AOE,轉(zhuǎn)甲上嘲諷只是慢性死亡。打到高費(fèi)回合快攻通常都是

抽一打一,這時(shí)候上個(gè)死亡之翼,就算自己棄掉了一大把牌,對面也是沒牌,而比神抽我們的牌庫質(zhì)量要高得多。好幾次打機(jī)械法和佛祖騎都靠死亡之翼翻盤,應(yīng)該說這張牌大大改善了

對陣快攻的情況,并且和疲勞戰(zhàn)相性很好。

2.7 碰碰吼爹都不帶嗎?

如果你有這個(gè)問題說明還根本不了解憋尿戰(zhàn)的作用原理,憋尿戰(zhàn)不靠站場不靠斬殺殺人,這些是土豪戰(zhàn)用的牌。

三、對陣各職業(yè)細(xì)節(jié)

3.1 騎士

基本都是佛祖騎。小斧子怒襲復(fù)仇打擊死亡領(lǐng)主鑄甲師可以留,其他換,解好6費(fèi)佛祖一波基本就贏了,前期節(jié)奏緊張圖哈特最好場面穩(wěn)定后再上,嘲諷和鑄甲師不要吃懺悔,其他隨從,

隨便吃懺悔。飛刀要解。如果手里有斬殺,5費(fèi)留一把1耐久的口交斧,6費(fèi)斬佛祖。均勢或者小優(yōu)的對局。

3.2 獵人

吊打。打快攻基本都是這一套,嘲諷和鑄甲師一起上,收割機(jī)解不干凈就不要解,奧秘解不干凈也不要?jiǎng),還有,千萬別打臉!讓他掛個(gè)1耐久的弓和滿頭包,別打臉,就解場。大優(yōu)對局。

3.3 法師

和騎士差不多,無論是機(jī)械還是火妖,解干凈就贏了,解不干凈就輸了,有328和亂斗基本就穩(wěn)了,328拉一個(gè)出來,一波亂斗回到解放前。7費(fèi)以后手里要留一個(gè)解碰碰或者安東尼的

牌,哪怕是亂斗也可以。小優(yōu)。冰法不說了,掛機(jī)轉(zhuǎn)甲就能贏。

3.4 術(shù)士

前幾天都是手牌術(shù),今天就都成動(dòng)物園了,不好說,按動(dòng)物園留牌吧。大王術(shù)的打法和土豪戰(zhàn)一樣,上什么解什么,不打臉,安靜地看著你抽牌然后心中竊喜,4張硬解和王牌留給巨人

碰碰和二王,其他隨從盡量手撕,哪怕砍2刀,雙架巨人就亂斗。2種形態(tài)的術(shù)士都有一定優(yōu)勢,感覺動(dòng)物園好打一些。

3.5 牧師

和土豪戰(zhàn)打牧師也是一樣的思路,上什么解什么,不打臉,如果對面有真言術(shù)盾和碧藍(lán)幼龍,我們是可以用盾擋的,如果對面不怎么過牌,就不要用盾擋。9費(fèi)以后留一個(gè)解綠龍的牌,

前期盡量靠手撕和隨從交換控制場面,對面鋪多了就上個(gè)328,等拉出來怪就亂斗。小優(yōu)。

3.6 戰(zhàn)士

憋尿戰(zhàn)第一次在公開場合大放異彩就是黃金賽天津站吊打奴隸戰(zhàn), 打奴隸戰(zhàn)基本不怕被斬殺猝死,主要是防好2波奴隸主。如果328能拉出奴隸主或者暴亂就比較好打,第一波鋪奴隸主

如果能用手撕斬殺盾猛怒襲解干凈就省一個(gè)亂斗,留一個(gè)5攻1血的奴隸主沒事,他也生不出來了,前期場面可以給對面一些壓力,逼對面賣一些key牌,雙暴亂雙旋風(fēng)都在也是可能被一波

打死的。憋尿戰(zhàn)同行內(nèi)戰(zhàn)就是看誰先上圖哈特,看誰328拉出了紅龍,看誰敢用盾擋和苦痛侍僧,對面如果敢上苦痛就幫他過2到3張牌,當(dāng)然我們自己千萬不能用盾擋。

3.7 德魯伊

今天突然出現(xiàn)了好多機(jī)械德,大概是昨天看了板娘的直播,疲勞戰(zhàn)打瘋狗德肯定是大優(yōu),解牌充足,反正我沒輸過。上了魔能一定要解掉,不要貪爆牌結(jié)果讓他多站了一輪,當(dāng)然能解自然是

爆完再解。咆哮德是憋尿戰(zhàn)勝率最低的,對面雖然比我們抽的快,但不等進(jìn)入疲勞通常就被斬殺了,盡量解場刷甲就行了,看雙方牌序,有比較大的劣勢。

3.8 盜賊和薩滿

由于某些眾所周知的原因,在這里我只有一句話想說:XJBD就贏了。刀油賊防一下空場斬殺吧。

四、結(jié)語

從上面的各職業(yè)分析來看,憋尿戰(zhàn)還是比較適合當(dāng)前環(huán)境的,除了咆哮德,對陣其他職業(yè)均有一定優(yōu)勢,還有就是打一把時(shí)間比較長,但只要?jiǎng)俾矢,其?shí)也是變相節(jié)省了時(shí)間。


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