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爐石傳說(shuō)冰法如何樣_爐石傳說(shuō)后戰(zhàn)歌時(shí)代的天梯冰法指南

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

大家好,我是喜當(dāng)?shù)。在?zhàn)歌削弱之后,我認(rèn)為天梯環(huán)境又將對(duì)冰法變得友好起來(lái),因此想對(duì)大家重新推薦一下這個(gè)歷史悠久的著名卡組。在暴雪宣布痛削戰(zhàn)歌,大家一陣熱議的時(shí)候,天梯的奴隸戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始逐漸消失。在看到奴隸戰(zhàn)漸少的趨勢(shì)之后,我也拿出了在防戰(zhàn)、奴隸戰(zhàn)、咆哮德三座大山壓制下許久未能登場(chǎng)的冰法,在前天成功沖上傳說(shuō)。

今天,戰(zhàn)歌的修改正式實(shí)裝,奴隸戰(zhàn)消失,我非?吹奖軌颢@得更好的表現(xiàn)。

在開(kāi)始介紹這個(gè)套牌之前,還是先貼上卡組、傳說(shuō)證明,以及對(duì)陣的統(tǒng)計(jì)。

《爐石傳說(shuō)》后戰(zhàn)歌時(shí)代的天梯冰法指南

首先,我想討論一下我看好冰法在新環(huán)境中表現(xiàn)的理由。

1:奴隸戰(zhàn)被削,以奴隸戰(zhàn)為食的慫戰(zhàn)也會(huì)相應(yīng)減少,冰法在天梯中與戰(zhàn)士對(duì)陣的劣勢(shì)對(duì)局將減少。

2:一部分咆哮德轉(zhuǎn)型快攻德,而冰法在面對(duì)快攻德時(shí)要比咆哮德輕松一些,對(duì)德魯伊的勝率也有所上升。

3:新環(huán)境下天梯最大毒瘤如無(wú)意外應(yīng)該是佛祖騎,而冰法對(duì)佛祖騎的大優(yōu)對(duì)局,已經(jīng)能夠保證它在天梯之中占有一席之地。

4:奴隸戰(zhàn)削弱,中速騎也有可能重新復(fù)蘇,這又是一個(gè)冰法的大優(yōu)對(duì)局。

5:柯贊秘術(shù)師(謝娜)因?yàn)闄C(jī)械法拋棄奧秘體系轉(zhuǎn)型法力龍傳送門,以及面對(duì)佛祖的無(wú)力,已經(jīng)基本消失。(我從天梯4、5級(jí)開(kāi)始打,一共76局,沒(méi)有碰見(jiàn)一張謝娜。對(duì)于低分段環(huán)境下是否有人喜歡帶謝娜報(bào)復(fù)社會(huì)不敢保證,當(dāng)然他們也有可能是帶了太多針對(duì)牌想報(bào)復(fù)社會(huì),導(dǎo)致卡組強(qiáng)度降低才一直停留在低分段也有可能。)因此,我在本文接下來(lái)的討論中,將無(wú)視謝娜這張牌。

6:洛歐塞布、拉格納羅斯(大螺絲),這兩張冰法相當(dāng)害怕的高費(fèi)橙卡,因?yàn)榘姹靖,?shí)用高費(fèi)卡的增多,也在逐漸減少,洛歐塞布從naxx時(shí)的必帶到現(xiàn)在僅存于某些卡組中,大螺絲則已經(jīng)基本消失不見(jiàn)了。

7:冰法與其他主流套牌迥異的打法,能讓玩家換一種方式去體驗(yàn)爐石傳說(shuō)。不遵守解場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng),隨從交換規(guī)律的冰法,能夠給幾套卡組玩膩了的玩家,帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)。

……

不繼續(xù)往下扯談了,實(shí)際上你不需要認(rèn)同全部這些觀點(diǎn),只要有一兩個(gè)理由,能夠讓你對(duì)冰法產(chǎn)生興趣就足夠了。

就算我的扯談信譽(yù)度不高,國(guó)外TempoStorm最近幾期的天梯環(huán)境周報(bào),都已經(jīng)把冰法擺在了T2上游的位置,并且繼續(xù)看好它在戰(zhàn)歌削弱后未來(lái)幾周的走勢(shì)。

然后,就開(kāi)始正式討論這個(gè)套牌了。

冰法的卡組基本包含3個(gè)組成,過(guò)牌、茍活、以及傷害。

過(guò)牌是為了找到茍活和傷害牌,解牌和控場(chǎng)牌都包含在茍活牌之內(nèi),都是為了保證自己能夠活著把傷害打出去,而冰法大部分情況下的獲勝手段,則是在2-3個(gè)回合內(nèi),將大量的傷害牌砸到對(duì)方臉上砸死對(duì)手。

考慮到冰法卡組里的傷害相當(dāng)充足,(冰槍x2=8,寒冰箭x2=6,火球x2=12,安東尼假設(shè)能刷2個(gè)火球=12,炎爆=10,紅龍=15,血法師能配合至少2至N個(gè)法術(shù)保守點(diǎn)取3點(diǎn)傷害,即使完全忽略隨從能夠踹到對(duì)面臉上的可能,加起來(lái)一共也有66的傷害),因此傷害牌完全可以用在解場(chǎng)上來(lái)幫助自己茍活,畢竟只有活著才有輸出。

需要注意的是,冰法雖然是一個(gè)法術(shù)斬殺卡組,但是它并不是一個(gè)OTK卡組。通常它需要用2-3個(gè)回合才能把對(duì)手打死,如果其中還需要茍活或者過(guò)牌的話,需要的回合會(huì)更多。

接下來(lái),我就從這3個(gè)組成方面來(lái)進(jìn)行單卡討論。

冰槍術(shù)x2:一般來(lái)說(shuō)是配合寒冰箭作為一個(gè)1費(fèi)打4的傷害牌,在需要控場(chǎng)的情況下也有時(shí)會(huì)作為一張茍活牌使用,來(lái)凍住一個(gè)大怪防止它輸出。另外使用時(shí)需要注意的一點(diǎn)是在沒(méi)有寒冰箭的情況下,兩張冰槍術(shù)也可以做到2費(fèi)打4。

寒冰箭x2:2費(fèi)打3的傷害牌,同樣也是一個(gè)可以在前期用來(lái)解威脅怪的茍活牌。千萬(wàn)不要舍不得用它解怪,之前已經(jīng)說(shuō)過(guò),冰法卡組里的傷害相當(dāng)充足。

戰(zhàn)利品:前期戰(zhàn)場(chǎng)加過(guò)牌。

血法:法傷在后期配合多個(gè)法術(shù)打出去,基本上能起到最少2費(fèi)打3的效果。前中期如果卡手的話,也可以丟個(gè)11戰(zhàn)場(chǎng)加過(guò)牌,使用相當(dāng)靈活。如果沒(méi)有血法的話,我更推薦用第2個(gè)戰(zhàn)利品代替,而不是法傷+1的狗頭人。

科學(xué)家:2費(fèi)戰(zhàn)場(chǎng),穩(wěn)定過(guò)奧秘并且免費(fèi)掛上,超高的性價(jià)比,不用多談。需要注意的是如果自己頭上已經(jīng)掛著冰箱,并且牌庫(kù)里只剩一個(gè)冰箱奧秘了的話,可以把科學(xué)家留在手里,等冰箱觸發(fā)后再去特定檢索冰箱,避免摸不到第2個(gè)冰箱個(gè)尷尬。

末日預(yù)言者:冰法非常重要的茍活組件之一,大家非常熟悉的冰環(huán)末日解全場(chǎng)只是他的常見(jiàn)用法之一。實(shí)際上2費(fèi)直接裸下很容易卡到鋪場(chǎng)套牌的節(jié)奏,這點(diǎn)在之后的具體對(duì)陣的詳細(xì)講解。而就算是中后期裸下,被對(duì)面場(chǎng)攻解掉,也吸收了最少7點(diǎn)傷害,效果與3費(fèi)回8甲的冰甲相比絲毫不弱。所以說(shuō)末日的使用千萬(wàn)不要局限于末日冰環(huán)的套路,實(shí)際上如果你和對(duì)手就在爭(zhēng)奪1、2個(gè)回合內(nèi)誰(shuí)先斬殺對(duì)方的勝負(fù)的話,你即使有末日冰環(huán)的combo都可以分成2回合使用。先上末日去吸收7點(diǎn)傷害,剩下8費(fèi)不管是打傷害掛奧秘還是過(guò)牌都能夠做很多事,下回合冰環(huán)又還剩7費(fèi)。冰法更注重的是控場(chǎng)而不是解場(chǎng),相比于自己能活幾個(gè)回合,對(duì)面場(chǎng)上的怪能否解掉并不是重點(diǎn)。

冰霜新星(冰環(huán)):冰法最好的控場(chǎng)法術(shù),低廉的費(fèi)用,完美的效果。即使面對(duì)洛歐塞布,也能8費(fèi)強(qiáng)行茍一回合。與末日配合可以解全場(chǎng),但就像之前所說(shuō),冰環(huán)自身的效果就已經(jīng)足夠優(yōu)秀,不需要去特意追求這個(gè)combo。

奧術(shù)智慧:過(guò)牌組件。

寒冰屏障(冰箱):冰法重要的茍活組件,只需要3費(fèi),就能無(wú)視對(duì)面占滿怪高達(dá)數(shù)十點(diǎn)的場(chǎng)攻,強(qiáng)行茍活一輪,剩下7點(diǎn)費(fèi)用又是可以過(guò)牌可以打傷害可以解場(chǎng)。

寒冰護(hù)甲(冰甲):3費(fèi)回8甲,效果可以接受的茍活牌,最好還是能配合科學(xué)家被拉出來(lái),強(qiáng)行裝成一個(gè)2費(fèi)的老司機(jī)。

苦痛侍僧:過(guò)牌組件之一,面對(duì)可能吃沉默或者痛、拐賣的情況下,盡量不要裸下,一般而言是5費(fèi)下場(chǎng)用英雄技能點(diǎn)一下留下1個(gè)12身材的嘲諷。雖然期望是能過(guò)2-3張,但只要不被沉默,就算被解只要能過(guò)1張牌也能接受。另外就是冰法手牌較多,苦痛下場(chǎng)的時(shí)候請(qǐng)保持注意,不要被爆牌。其實(shí)爆牌并非不能接受,但是被爆掉關(guān)鍵牌就非常傷了。

冰錐:打1的效果對(duì)冰法而言可能只是偶爾補(bǔ)個(gè)刀,并沒(méi)有太大意義,一般看中的是4費(fèi)相對(duì)低廉的費(fèi)用以及最好能凍住3個(gè)大怪的效果。相當(dāng)于一個(gè)弱化版的冰環(huán)。4費(fèi)如果對(duì)面術(shù)士站了3個(gè)小鬼,我手里有奧術(shù)智慧和冰錐,區(qū)區(qū)3點(diǎn)場(chǎng)攻,我絕對(duì)不會(huì)用冰錐去解小鬼,而會(huì)用奧術(shù)智慧過(guò)牌。請(qǐng)記住,冰錐的主要作用是能凍3個(gè)大怪1回合,而不是去解小怪。

火球:4費(fèi)打6的傷害牌,同樣如果有用它解場(chǎng)的必要的話,不要吝嗇的用出去。

暴風(fēng)雪:6費(fèi)打2的aoe,凍全場(chǎng),有控場(chǎng)和解場(chǎng)的雙重作用。相對(duì)來(lái)說(shuō)也算是一張比較不錯(cuò)的控場(chǎng)牌。

索瑞森大帝:減費(fèi)效果對(duì)于冰法來(lái)說(shuō)實(shí)在是太實(shí)用了。減費(fèi)后的幾個(gè)回合里,冰法能每回合多做1-2件事,不管是多過(guò)牌,多掛一個(gè)奧秘、還是多砸出一些傷害,都能極大的幫助冰法取勝。而得到減費(fèi)能提前出場(chǎng)的紅龍,或者減費(fèi)后可以多刷幾個(gè)火球的安東尼,都是可以決定勝負(fù)的存在。關(guān)于大帝的重要性,我舉一個(gè)例子:即使是在6費(fèi)面對(duì)對(duì)方快攻鋪的滿場(chǎng)怪,只要不是不解就死,我都會(huì)更傾向于出大帝減費(fèi)而不是用暴風(fēng)雪解場(chǎng),因?yàn)榇蟮鄣男Ч褪沁@么強(qiáng)。

大法師安東尼達(dá)斯:作用基本是在高費(fèi)時(shí)下場(chǎng)立馬配合法術(shù)刷出幾個(gè)火球,然后就可以看著對(duì)方把安東尼解掉了。一般來(lái)說(shuō)是配合冰箱冰環(huán)冰甲或者寒冰箭冰槍刷出1-2個(gè)火球,如果之前有大帝減費(fèi)的話,刷出4-5個(gè)也非常有可能。如果對(duì)手解不掉安東尼,他基本已經(jīng)死了。

烈焰風(fēng)暴(呼啦):簡(jiǎn)單粗暴的aoe,玩競(jìng)技場(chǎng)的都知道它有多厲害。雖然與冰法的風(fēng)格并不完全匹配,但強(qiáng)力的單卡質(zhì)量仍舊具有足夠的吸引力。

紅龍:鑒于冰法沒(méi)有什么機(jī)會(huì)在前期蹭對(duì)手的臉,所以紅龍噴對(duì)面一口一般來(lái)說(shuō)就相當(dāng)于砸了對(duì)方一個(gè)炎爆還有多外加一個(gè)88戰(zhàn)場(chǎng)。面對(duì)快攻也能把自己的血線從個(gè)位數(shù)拉回到15。紅龍雖然很厲害,但如果一直藏在牌庫(kù)的最后幾張的話,也不用死等紅龍,直接把炎爆火球寒冰箭冰槍往對(duì)方臉上砸吧。

炎爆:?jiǎn)慰ù?0血,相當(dāng)簡(jiǎn)單粗暴的傷害牌。

之后,再稍微分析一下其他在冰法卡組里經(jīng)常出現(xiàn)的牌。大家可以根據(jù)自己的需求和喜好進(jìn)行微調(diào)。

工程師學(xué)徒:2費(fèi)11戰(zhàn)吼抽一張牌,一般起到和戰(zhàn)利品互相替代作用。戰(zhàn)利品前期2攻壓場(chǎng)要比工程師厲害很多,工程師的優(yōu)勢(shì)則是后期只需要2費(fèi)就可以去尋找傷害或者茍活牌,而戰(zhàn)利品還要用英雄技能再點(diǎn)一下。至于戰(zhàn)利品被會(huì)被沉默這個(gè)缺點(diǎn)我不認(rèn)同,冰法2個(gè)末日,2個(gè)苦痛,1個(gè)血法,都是比戰(zhàn)利品更值得沉默的牌,對(duì)面如果把沉默交給戰(zhàn)利品,我一點(diǎn)都不覺(jué)得虧。

王牌、變羊:主要是作為大螺絲的針對(duì)牌,現(xiàn)環(huán)境下基本不考慮攜帶。

老式治療機(jī)器人(老司機(jī)):5費(fèi)33戰(zhàn)吼回8點(diǎn)血。作用基本上和冰甲很像,但是多2點(diǎn)費(fèi)用站一個(gè)33對(duì)冰法來(lái)說(shuō)作用不是特別明顯,并且冰甲還可以用科學(xué)家免費(fèi)拉出來(lái)。與冰甲相比的優(yōu)勢(shì)則是它實(shí)實(shí)在在的回血,不用擔(dān)心血量很低的情況下對(duì)手不撞冰甲直接用法術(shù)或者英雄技能斬殺。另外在獵人掛冰凍的情況下,老司機(jī)也能強(qiáng)迫對(duì)手去解場(chǎng)。

然后是冰錐、暴風(fēng)雪、呼啦3個(gè)AOE,除了最強(qiáng)的冰環(huán)之外,這3個(gè)AOE一般一共會(huì)帶上4張,在各帶1張之后,最后一張應(yīng)該補(bǔ)什么呢?冰錐在面對(duì)咆哮德、手牌術(shù)之類少量大中型生物站場(chǎng)的時(shí)候最好用,凍住怪的同時(shí)可以發(fā)揮其低費(fèi)的優(yōu)勢(shì)。呼啦則是能夠清掉一大波中小生物的場(chǎng)面,不留后顧之憂,不過(guò)7費(fèi)的費(fèi)用太高是一個(gè)問(wèn)題。暴風(fēng)雪則相對(duì)更加萬(wàn)金油一些,既可以凍住全場(chǎng),2傷的aoe也有一定的清小怪作用。現(xiàn)環(huán)境下我選擇了第2張暴風(fēng)雪,因?yàn)槲蚁M軌蚍(wěn)穩(wěn)的吃住佛祖騎,而暴風(fēng)雪在針對(duì)其大量鋪場(chǎng)以及少量高費(fèi)生物時(shí)都能發(fā)揮較好的作用。

在TempoStorm周報(bào)的提供的范例卡組里,把這個(gè)最后一個(gè)AOE的卡位給了老司機(jī),我沒(méi)有嘗試過(guò)這個(gè)調(diào)整,如果大家有興趣的話可以自己調(diào)試一下看看效果。

藍(lán)龍:9費(fèi)4、12,法術(shù)傷害+5。在黑石山加入大帝之后,藍(lán)龍也成為了冰法可以一用的卡牌。一般來(lái)說(shuō),大法師、炎爆、藍(lán)龍里,會(huì)選擇帶上2張。藍(lán)龍的優(yōu)勢(shì)是爆發(fā)非常高,2冰槍2寒冰箭藍(lán)龍如果都被大帝減費(fèi),可以打出一波34血的斬殺,甚至面對(duì)土豪戰(zhàn)都有斬殺可能;就算只減到其中的2張,也可以打出藍(lán)龍寒冰箭冰槍17血的斬殺。藍(lán)龍的缺點(diǎn)也非常明顯,如果遲遲沒(méi)法摸到大帝減費(fèi)的話,藍(lán)龍無(wú)法打出任何配合。想要打出34血的斬殺,必須包括大帝的6張牌全在手上然后下大帝,在缺1張牌之前,另外5張牌都得卡在手上。

就我個(gè)人而言,因?yàn)楸炕睾系撵`活性還是非常大的,我不希望因?yàn)樗{(lán)龍影響這種靈活性,所以還是放棄了藍(lán)龍。如果有喜歡超高爆發(fā)的玩家,可以憑借自己的喜好使用。

之后,再來(lái)討論一下新環(huán)境中冰法的具體對(duì)局。隨著戰(zhàn)歌的削弱,新環(huán)境里各個(gè)職業(yè)的出現(xiàn)概率可能會(huì)有所變化,但是他們的套路都基本成熟,卡組構(gòu)成不會(huì)有太多的變化,所以對(duì)局經(jīng)驗(yàn)是同樣適用的。

大致上起手留牌都是留過(guò)牌生物,科學(xué)家,戰(zhàn)利品,苦痛以及奧術(shù)智慧過(guò)牌。一般情況下奧術(shù)智慧的優(yōu)先度要比苦痛更高,因?yàn)橹罢f(shuō)過(guò)苦痛害怕沉默或者痛很可能不愿意裸下。然后如果害怕對(duì)手的飛刀、躍遷或者豹騎士,可以考慮留一張寒冰箭。血法我更愿意留到后期配合法術(shù)打傷害,所以不留。但是如果換到手上并且手里沒(méi)有其他兩費(fèi)是可以裸下尋求過(guò)牌的。后手有2個(gè)2費(fèi)生物可以考慮硬幣直接跳。在生命沒(méi)有受到太大威脅的情況下,過(guò)牌總是大于茍活的,因此3費(fèi)通常是更愿意使用奧術(shù)智慧過(guò)牌而非掛上一個(gè)奧秘。

接下來(lái)是根據(jù)天梯中碰到職業(yè)的出場(chǎng)率,來(lái)按順序?qū)γ總(gè)職業(yè)進(jìn)行分析。

騎士:不管是佛祖騎還是中速騎,冰法面對(duì)它們都是大優(yōu)對(duì)局。對(duì)于這種戰(zhàn)場(chǎng)輸出類型的卡組,冰法的控場(chǎng)能夠很好的進(jìn)行壓制。可以看到我在沖傳說(shuō)的過(guò)程中,面對(duì)騎士的戰(zhàn)績(jī)是14-1。對(duì)可能是新環(huán)境下的最大毒瘤的壓倒性優(yōu)勢(shì),也是冰法能夠適用于新環(huán)境的關(guān)鍵。

面對(duì)佛祖騎,留牌時(shí)苦痛的優(yōu)先級(jí)要比奧術(shù)智慧更高。因?yàn)榉鹱骝T基本不帶沉默,3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)的苦痛有很大的碰瓷可能,就算碰瓷失敗,也能至少過(guò)1張牌,可以滿足。然后就是該過(guò)牌過(guò)牌,對(duì)面場(chǎng)攻起來(lái)之后使用末日和法術(shù)控場(chǎng),等水晶和手里的傷害足夠之后,法術(shù)糊臉就行。別的職業(yè)害怕佛祖一下拉出5個(gè)奧秘,然而對(duì)冰法來(lái)說(shuō)就是基本就是一個(gè)冰系法術(shù)凍住就行。并且冰法的幾個(gè)大怪大帝、安東尼和紅龍都是上場(chǎng)就能發(fā)揮作用的卡,就算吃懺悔也不心疼。佛祖的神恩術(shù)也不可怕,即使過(guò)到了大量的牌,它仍舊需要打出來(lái)站場(chǎng)才能輸出。

打中速騎也是同樣的思路,不過(guò)苦痛有被沉默可能的情況下3費(fèi)更愿意使用奧術(shù)智慧一些。另外需要注意的就是使用法術(shù)斬殺對(duì)手的時(shí)候,可能要考慮到對(duì)方的老司機(jī)、圣療或者龜騎士回血。

實(shí)際上反而是被佛祖騎淘汰了的原版神恩騎要相對(duì)難打一點(diǎn),因?yàn)樗平M里的大量沖鋒怪和buff可以直接打到冰法的臉上。神恩面對(duì)冰法補(bǔ)充手牌就是補(bǔ)充了一大堆傷害,冰法不一定能輕松抗住。

法師:機(jī)械法、節(jié)奏法和冰法。

機(jī)械法應(yīng)該是一個(gè)均勢(shì)的對(duì)局,主要看對(duì)方胡不胡,能否在我們穩(wěn)住陣腳之前搶死我們。如果默認(rèn)對(duì)方是機(jī)械法的話,可以起手留末日,2費(fèi)直接丟下去和對(duì)手的隨從1換1,對(duì)方解不掉的情況下只能火沖點(diǎn)你的臉,不虧牌的同時(shí)阻止了對(duì)方下回合的鋪場(chǎng),能很好的影響機(jī)械法的節(jié)奏。機(jī)械法解末日冰環(huán)的手段基本只有6費(fèi)之后的火球火沖,所以趕在對(duì)面5費(fèi)的時(shí)候來(lái)一波末日冰環(huán)把場(chǎng)面解干凈也是很好的選擇。當(dāng)然,要注意對(duì)手的手里是否有換血零件。

節(jié)奏法相對(duì)機(jī)械法來(lái)說(shuō)要相對(duì)更加好打一點(diǎn),因?yàn)楣?jié)奏法天胡比機(jī)械法天胡更加困難。并且我們的末日非常喜歡看到節(jié)奏法的鏡像實(shí)體。當(dāng)然如果節(jié)奏法的手特別順,搶血能力一點(diǎn)都不比機(jī)械法差,那輸也輸?shù)貌辉?/p>

冰法內(nèi)戰(zhàn),由于雙方基本都沒(méi)有生物,AOE、末日之類的都可以空丟防止爆牌,用單解的傷害牌去解掉唯一的幾個(gè)大生物。同樣是依靠法術(shù)斬殺, 所以除非是紅龍有機(jī)會(huì)跩對(duì)面,否則其他生物沒(méi)必要打臉去觸發(fā)對(duì)方的冰甲。同理,不要去解對(duì)方的戰(zhàn)利品、科學(xué)家?guī)椭鷮?duì)方過(guò)牌,最起碼也等他們打你臉觸發(fā)冰甲之后再解。

獵人:雖然冰法比較怕獵人的照明彈,但是首先你要碰到獵人,其次這個(gè)獵人要帶照明彈,然后他還得摸到照明彈才行。所以不要盲目的害怕照明彈而不用冰法。我在爬天梯的過(guò)程中,76場(chǎng)只有12個(gè)獵人,12個(gè)獵人只吃到1個(gè)照明彈而已。

面對(duì)不帶照明彈的獵人,無(wú)論是T7獵還是中速獵我們都是優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果吃到照明彈就是劣勢(shì)了。

面對(duì)T7獵我們甚至可以考慮起手留冰甲,2個(gè)冰甲以及紅龍的回血,讓T7獵搶死我們的難度大大增加。在沒(méi)有解牌的情況下,末日也是可以裸丟上去的,不管是吸收7點(diǎn)傷害,還是解掉對(duì)面的隨從,我們都能接受。

中速獵最強(qiáng)的當(dāng)然是獅子一波,但是和我們不怕佛祖的原因一樣,我們也不像別的職業(yè)那樣怕獅子,凍住就行。不過(guò)中速獵還有沖鋒豬、英雄技能,以及殺戮命令能對(duì)我們?cè)斐纱罅總,雖然相對(duì)來(lái)說(shuō),還是沒(méi)有佛祖那么好打。

面對(duì)獵人的陷阱,我們很多時(shí)候可以選擇不觸發(fā),因?yàn)槲覀儾⒉恢竿S從的攻擊,而他掛著陷阱完全不影響你用法術(shù)斬殺。

術(shù)士:同樣不管是惡魔園還是手牌術(shù),我們也都是優(yōu)勢(shì)對(duì)局。

惡魔園的節(jié)奏并不快,于是我們能比較平穩(wěn)的度過(guò)前中期,通過(guò)正常打法在后期斬殺。

手牌術(shù)也是同樣的道理,由于其英雄技能自殘的特性,我們甚至能用比平常更少的傷害牌就能完成斬殺。當(dāng)然,還是要考慮到它兩個(gè)老司機(jī)、虹吸以及大王的回血。

惡魔園和手牌術(shù)嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),也是靠場(chǎng)面站場(chǎng)輸出的卡組。如果輸給這種類型的卡組,一般來(lái)說(shuō)就是控場(chǎng)牌在某些回合不到位,從而被場(chǎng)攻大量踢臉,抗不住而死。所以面對(duì)這些類型的卡組,如果手牌中控場(chǎng)牌不足的情況下,也可以考慮把末日和冰環(huán)分2回合使用,第1回合用末日吸收傷害,第2回合用冰環(huán)控場(chǎng)。一般來(lái)說(shuō)就算有沉默,對(duì)手也愿意把沉默留在手上防止你下一個(gè)末日冰環(huán),或者沉默苦痛。所以末日吸收傷害的目的一般都能夠達(dá)成,就算被沉默,和末日冰環(huán)一起使用然后被沉默也沒(méi)什么區(qū)別,都是冰環(huán)控了1回合場(chǎng)而已。

戰(zhàn)士:爹,你好。

新環(huán)境下奴隸戰(zhàn)要么消失要么改頭換面,所以沒(méi)有太大的討論意義了。簡(jiǎn)單的說(shuō)一下,我打奴隸戰(zhàn)的勝利點(diǎn)要么是幫助對(duì)面過(guò)牌拖疲勞,要么是賭奴隸戰(zhàn)摸不到斬殺,安東尼或者紅龍站場(chǎng)把人踹死。

至于慫戰(zhàn)土豪戰(zhàn),基本上是把牌庫(kù)所有的傷害打空,對(duì)面還能剩下2位數(shù)的血和大量護(hù)甲。所以我一般看見(jiàn)戰(zhàn)士5費(fèi)下淤泥或者6費(fèi)盾女、圖哈特就直接跑了。雖然有那么一丁點(diǎn)可能性獲勝,但是打個(gè)2、30分鐘最后掉一顆星,我寧愿用來(lái)打兩局別的職業(yè)搞不好還能倒賺回來(lái)1顆星。

好消息是新環(huán)境下戰(zhàn)士的數(shù)量應(yīng)該不會(huì)像現(xiàn)在這么多。

德魯伊:咆哮德和最近流行開(kāi)的快攻德。

冰法打咆哮德雖然也是劣勢(shì)對(duì)局,但是還是比打戰(zhàn)士好上太多,期待對(duì)手不要胡吧。因?yàn)榈卖斠劣?個(gè)沉默,所以在叢林守護(hù)者出現(xiàn)之前我都默認(rèn)對(duì)手手里有沉默,不期待末日冰環(huán)的能起到很好的效果,所以我也有可能把他們分開(kāi)用?傮w來(lái)說(shuō),面對(duì)一個(gè)節(jié)奏好的咆哮德,高質(zhì)量的中型隨從,以及高斬殺,還是很劣勢(shì)的。

快攻德要比咆哮德好打一些,當(dāng)然前提是他不要胡得太厲害。前期只要不被搶太多血,我們能頂住的話,沒(méi)有過(guò)牌的德就相當(dāng)乏力了。面對(duì)快攻德也可以像打機(jī)械法一樣,2費(fèi)丟末日去和對(duì)手一換一順便卡他下一回合的節(jié)奏。

牧師:不管是龍牧環(huán)牧恩澤牧,因?yàn)殡S從都是低攻高血的大屁股,防守有余但進(jìn)攻壓力實(shí)在太小,所以對(duì)我們的血量無(wú)法造成大威脅,甚至比騎士還要容易打。就算是心火牧的斬殺,冰箱也能完美的防住。

另外還有2個(gè)隱藏職業(yè)盜賊和薩滿,估計(jì)在新環(huán)境也還是會(huì)繼續(xù)隱藏,就不討論了。

最后,再總結(jié)一下冰法的打法吧;旧暇褪窃谄埢畹耐瑫r(shí)過(guò)牌,在過(guò)到足夠的傷害之后,在茍活的同時(shí)把傷害分幾回合甩到對(duì)手臉上,能做到就贏,做不到就輸。

在截圖里有我的戰(zhàn)網(wǎng)ID,如果大家有興趣的話,可以加我的好友進(jìn)行討論。不過(guò)我也只是一個(gè)休閑玩家,玩爐石的時(shí)間不多,并且水平也很一般,大家不要失望就行。


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