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FF14武僧如何提高輸出_FF14武僧輸出手法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-14  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

提起武僧,有人曾經(jīng)這么說,武僧有什么手法,武僧手法那么固定,dps能差到哪里去,是的,武僧手法確實很固定,因為常用攻擊技能就兩套三連和兩個dot,想玩出花來確實不容易,

那么,如何在把固定的循環(huán)打出靈活呢?我覺得,這與武僧的兩個dot—秘孔和碎骨打密切相關(guān)

先說說這兩個技能怎么用呢,眾所周知,如果單純靠武僧老民工六個技能的話,那么武僧的雙龍腳和雙掌打肯定會提前補,而這個提前補便是一道坎,一道dps上限提不上去的坎,所以,靈活地應(yīng)用這兩個技能來延長循環(huán)的時間,是提高dps的關(guān)鍵,這也就是有人說的6+1的手法的由來,武僧的基本循環(huán)是固定的,但是碎骨打和秘孔補的時機,卻并不固定,以個人的經(jīng)驗,補的時機大致有這么幾個,一是在雙掌打之后,一是在雙龍腳補之前,一是在破碎補之前

那么如何看什么時候補呢,這個雙龍的時間密切相關(guān),我們以武僧的六個固定技能為一個循環(huán),如果此循環(huán)中,秘孔比雙龍的buff少一到二秒,則在循環(huán)結(jié)束之前補上秘孔,該循環(huán)不打碎骨打,如果該循環(huán)中秘孔時間大于雙龍腳,則看破碎buff,若破碎buff時間低于雙龍buff的時候,在雙掌打之后打上碎骨打,因為6+1不會存在有碎骨打buff依然存在現(xiàn)象,所以這點不用擔心,若此循環(huán)秘孔會結(jié)束,則在秘孔斷了之后補上秘孔,此循環(huán)不補碎骨打

起手推薦震腳崩拳崩拳爆發(fā)藥破碎拳發(fā)勁雙龍空明雙掌鐵山連擊正拳崩拳秘孔(這個看你技能速度,也可在連擊前補,但前提390技能速度)雙龍雙掌破碎碎骨打后面進入正常循環(huán),依照固定循環(huán)為主,秘孔和碎骨打為填充進行循環(huán)

在這期間可能因為技能速度,你補破碎的時候發(fā)現(xiàn)破碎buff還有1到2s,此時果斷補上,因為破碎的施法前搖很長,雖然身位是立即判定,但是你打出技能后要1到2s才會生效,所以不用擔心吃buff,而且根據(jù)服務(wù)器時間,可能dot還剩2s的時候,就已經(jīng)不會再有傷害了,所以dot最佳的補的時間應(yīng)該是buff還剩2s或者斷了2s之間。

《最終幻想14》武僧輸出手法


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