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最后一炮弱點(diǎn)機(jī)制是啥_最后一炮弱點(diǎn)機(jī)制和多種彈藥選擇

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-14  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《最后一炮》弱點(diǎn)系統(tǒng)    不知道大家在游戲的時(shí)候會不會產(chǎn)生這樣的疑問,為什么我打敵人一炮才200傷害,人家打我每一炮都有800的傷害,根本沒法玩嘛。這里小編就得和你好好說道說道了。      最后一炮的傷害判斷與同類型游戲不一樣,同類型游戲是否造成傷害完全是由是否擊穿進(jìn)行判斷的,雖然也有一定的傷害系

《最后一炮》弱點(diǎn)系統(tǒng) 

不知道大家在游戲的時(shí)候會不會產(chǎn)生這樣的疑問,為什么我打敵人一炮才200傷害,人家打我每一炮都有800的傷害,根本沒法玩嘛。這里小編就得和你好好說道說道了。

最后一炮的傷害判斷與同類型游戲不一樣,同類型游戲是否造成傷害完全是由是否擊穿進(jìn)行判斷的,雖然也有一定的傷害系數(shù),但如果擊穿了,無論擊穿正面還是側(cè)面,傷害都是差不多的。而最后一炮則不一樣,如果攻擊敵方載具的正面弱點(diǎn)、側(cè)面以及背面,會造成非常可觀的傷害,比如用鋼芯彈打中正面的正常傷害是400,如果擊中背部則可能會造成上千的傷害。最后一炮不再是簡簡單單的換血游戲,一炮制敵不再是夢想。

一般弱點(diǎn)位置包括:

1.首下,即車燈以下非履帶部位。

2.側(cè)面,坦克的側(cè)面位置護(hù)甲會弱于正面。

3.背面,坦克的背面防護(hù)能力很薄弱。

4.車體和炮塔表面的突起部位,如車燈、機(jī)槍架、車頂蓋等。

5.窩彈區(qū),即炮塔與車身的連接縫隙。

6.炮塔后方的兩個(gè)側(cè)面。

7.步戰(zhàn)車等載具車體表面的玻璃窗。

8.彈藥架,位置視各載具而不同,擊中即直接秒殺敵方目標(biāo)。

小編在這里偷偷告訴大家:其實(shí)很多坦克炮管右邊的小鏡片也是弱點(diǎn)之一,還有這個(gè)小鏡片下面的兩個(gè)小鏡子,一般人我不告訴他!

《最后一炮》弱點(diǎn)機(jī)制和多種彈藥選擇

最后一炮模塊損傷機(jī)制

最后一炮擁有擬真物理引擎效果,擊中不同部位可影響到對應(yīng)載具的機(jī)能。且根據(jù)承受傷害量,有損壞和損毀兩種狀態(tài)。戰(zhàn)斗中,出現(xiàn)黃色部件圖案為損壞,紅色為損毀。損壞時(shí),影響部分技能,損毀時(shí)則完全不工作。通過使用微信備件可在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行修復(fù)。

玩家可考慮適時(shí)攻擊載具的不同部件,極大程度影響機(jī)能后再抓住機(jī)會擊殺,特別適合具備連發(fā)能力的裝甲車載具。如擊毀履帶會造成無法移動(dòng),擊毀座圈會無法移動(dòng)炮塔,擊毀炮管則無法攻擊。

最后一炮彈藥與護(hù)甲及相互關(guān)系

光記住弱點(diǎn)可不夠,如果敵方在弱點(diǎn)部位有特殊裝甲保護(hù)的話,使用不正確的彈藥將不會對敵人造成致命的打擊,最后一炮游戲中采用合理的彈藥,攻擊敵方合理的位置才能將輸出最大化。

最后一炮游戲內(nèi)現(xiàn)代裝甲可使用多種類型的彈藥以及護(hù)甲。并且彈藥根據(jù)所使用武器不同類別也不同,包括機(jī)炮、榴彈發(fā)射器、線膛炮、滑膛炮、火箭炮等多個(gè)類型。

具體的彈藥種類包括:

APDS(MC)脫殼穿甲彈(機(jī)炮)

HEAT(GL)破甲彈(榴彈發(fā)射器)

HE(RG)榴彈(線膛炮)

HESH(RG)碎甲彈(線膛炮)

APDS(RG)脫殼穿甲彈(線膛炮)

APCBC(RG)風(fēng)帽被帽穿甲彈(線膛炮)

HVAP(RG)高速穿甲彈(線膛炮)

APFSDS(RG)尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈(線膛炮)

HEAT(RG)破甲彈(線膛炮)

HE(SG)榴彈(滑膛炮)

HESH(SG)碎甲彈(滑膛炮)

HEAT(SG)破甲彈(滑膛炮)

APFSDS(SG)尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈(滑膛炮)

HE(RP)火箭彈(火箭炮)

HE_S(RP)高爆火箭彈(火箭炮)

具體的護(hù)甲種類包括:

普通裝甲

復(fù)合裝甲

反應(yīng)裝甲

彈藥與護(hù)甲的相互關(guān)系

APFSDS尾翼穩(wěn)定脫殼穿甲彈在面對普通裝甲穿透力最高,傷害較低;擊中復(fù)合裝甲穿透力衰減很小,面對反應(yīng)裝甲穿透力衰減較小。其下墜幅度。

APCBC風(fēng)帽被帽穿甲彈在面對普通裝甲時(shí)穿透力較強(qiáng),傷害正常;擊中復(fù)合裝甲時(shí)穿透力衰減較小,面對反應(yīng)裝甲穿透力衰減較大;其下墜幅度很小;

HE高爆彈在面對普通裝甲時(shí)穿透力很弱但傷害很高;其面對復(fù)合裝甲和反應(yīng)裝甲都無法有效的擊穿;同時(shí)其下墜幅度也很大。

HESE碎甲彈在面對普通裝甲時(shí)穿透力正常,傷害波動(dòng)較大,有幾率產(chǎn)生高傷。它的穿透力受復(fù)合裝甲影響較大,無法穿透反應(yīng)裝甲;其下墜幅度較大;

HEAT破甲彈在面對普通裝甲的時(shí)候穿透力強(qiáng),傷害較高;其擊中復(fù)合裝甲的時(shí)候穿透力衰減很大;其擊中反應(yīng)裝甲的時(shí)候穿透力衰減極大。其下墜幅度較大。

針對這些特性,我們?nèi)绾魏侠砝眠@些彈藥呢?

1、10級以下的新玩家,建議帶上高爆彈和風(fēng)帽被帽穿甲彈

高爆彈的傷害非常高,但是遠(yuǎn)距離下墜嚴(yán)重,這種彈藥對皮卡、悍馬、猛士等裝甲車能夠造成巨大傷害。就算沒有命中,命中附近的話,其爆炸產(chǎn)生的沖擊力,也能使裝甲車掀翻

風(fēng)帽被帽穿甲彈的特性是距離越近,傷害越高,并且?guī)в?5度的角度轉(zhuǎn)正,但是對于有反應(yīng)裝甲的載具并不好用!

2、10級~12級玩家,建議帶上破甲彈

破甲彈非常適合打普通裝甲的車輛,例如直接糊巴頓的炮塔。在復(fù)合裝甲和反應(yīng)裝甲沒有出現(xiàn)前,破甲彈非常好用

3、匹配到2.0代以上的房間,建議使用碎甲彈和脫殼尾翼穿甲彈,這時(shí)候的現(xiàn)代坦克基本都是復(fù)合裝甲和反應(yīng)裝甲,破甲彈基本已經(jīng)失去了舞臺,后期基本都是上脫穿互穿

碎甲彈非常適合打薄弱裝甲或者沒有裝甲部位的弱點(diǎn),打中即可出高傷,1000+傷害都是常有的事,而且用來爆菊也非常好。

脫殼尾翼穿甲彈是游戲中,初速最高的彈藥,穿透也堪稱最強(qiáng),傷害非常穩(wěn)定,下墜幅度下,是2.5代以上基本人手必帶的一種彈藥。隨著距離的增加,穿深會衰減,使用這種彈藥非常容易爆敵方的彈藥架,只要打中彈藥架部位,基本都是10000秒殺!


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