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TERA好玩嗎_TERA戰(zhàn)斗走位影響勝利關(guān)鍵

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-16  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

大部分老網(wǎng)游都面臨這樣的問題,當(dāng)有新網(wǎng)游出現(xiàn)時(shí),老網(wǎng)游就會面臨流失大量玩家的問題。此時(shí)能做的只有苦苦等待玩家們的回歸。經(jīng)得住考驗(yàn)的網(wǎng)游便愈加經(jīng)典,而玩家不斷流失的網(wǎng)游則最終消失在玩家的視線中。

大部分新的網(wǎng)游都面臨這樣的問題,費(fèi)勁心思絞盡腦汁吸引玩家們的眼球,讓玩家對這款網(wǎng)游抱有極大的期待,以至于一款網(wǎng)游正式開測的時(shí)候人山人海,場面壯觀。但是好景不長,新的網(wǎng)游雖然改掉了老網(wǎng)游的毛病,但是新的毛病也隨之誕生。過不了多長時(shí)間就會流失大量玩家。經(jīng)受得住考驗(yàn)的新網(wǎng)游成為了經(jīng)典老網(wǎng)游,經(jīng)受不住考驗(yàn)的網(wǎng)游便也漸漸消失了。

布萊恩·洛克斯認(rèn)為,很多失敗的網(wǎng)游正是由于開測前過多的承諾,以及沒有找準(zhǔn)玩家的觸發(fā)點(diǎn)!禩ERA》這款游戲旨在讓玩家的視線聚焦在游戲畫面中,而不是所謂的技能欄、物品欄等等UI上面。所有后來設(shè)計(jì)都是由這一宗旨出發(fā)的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)只想把《TERA》制作成一款定義明確且高質(zhì)量的的網(wǎng)游。

《TERA》是一款無目標(biāo)鎖定操作方式的網(wǎng)游,基于這個(gè)原因,走動成為了《TERA》戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的一個(gè)能力。此前《TERA》多部CG視頻中都清楚地告訴了玩家這一點(diǎn)。T要走位以便保護(hù)隊(duì)友、醫(yī)生需要走動治療、戰(zhàn)士需要跑動攻擊。拿醫(yī)生來說,《TERA》中醫(yī)生不能站在原地治療,醫(yī)生需要保護(hù)團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人,要確保被治療者在最佳的位置上,這就需要醫(yī)生的走位。

游戲的主線任務(wù)旨在流暢的表達(dá)一個(gè)迷人的故事。游戲的任務(wù)描述和背景在測試之前已經(jīng)經(jīng)過了十次修改,確保玩家能享受在游戲里的每分每秒。

《TERA》這款游戲讓玩家擁有很大的自由度,游戲允許玩家建立自己的聯(lián)盟和對手。游戲讓玩家決定他們今后的命運(yùn)。游戲中社交將會非常重要,社交無時(shí)無刻都對玩家有所影響,開發(fā)團(tuán)隊(duì)相信新來的玩家一定會認(rèn)識到《TERA》的價(jià)值!

游戲中的任務(wù)和探索最好是團(tuán)隊(duì)合作一起完成,但是總有一部分人喜歡單打獨(dú)斗。《TERA》也為這一部分人提供了展示自己SOLO能力的機(jī)會,游戲中很多任務(wù)都是可以自己一個(gè)人完成。但是諾克斯認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作將會更加有趣、更加效率。

《TERA》戰(zhàn)斗走位影響勝利關(guān)鍵


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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