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激戰(zhàn)2戰(zhàn)士厲害嗎_激戰(zhàn)2三重麻煩中癥狀戰(zhàn)士的正確姿勢

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-17  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

昨天收到了首份生日禮物,不知不覺我也在泰瑞亞游蕩一年了,感覺總要留下點(diǎn)什么吧。因?yàn)樽约和娴谋容^隨意,也沒有什么好的東西分享,就把自己打三重時(shí)候戰(zhàn)士的加點(diǎn)什么的分享一下吧,獻(xiàn)給那些想要嘗試的老油條們和萌新們。老油條看看就好~

首先給廣大萌新們或者沒打過三重的朋友科普下三重麻煩癥狀組的職責(zé)。

三重麻煩擊殺過程中每頭boss地蟲每隔一段時(shí)間都會(huì)吐出三個(gè)軀殼,軀殼的特點(diǎn)就是防御特別高,無視直傷,需要疊加癥狀將其擊殺。所以三重麻煩會(huì)有癥狀組存在,故名思議,癥狀組就要堆自己的癥狀傷害了。

首先先上裝備:

武器肯定是雙手劍和長弓了。法印的話雙手劍用的超級大地法。ū⿹60%幾率施加1層流血,CD1秒)和超級腐化法。ǹ梢宰约函B腐化)。長弓打的超級戰(zhàn)斗法。ㄇ袚Q時(shí)疊加2層威能)和超級厄運(yùn)法。ㄇ袚Q武器施加中毒,算是給了自己多了一種癥狀吧)

下面是防具及符文:

《激戰(zhàn)2》三重麻煩中癥狀戰(zhàn)士的正確姿勢

下面介紹一下軀殼的技能和我自己的打法。

這個(gè)首領(lǐng)軀殼一共有4個(gè)技能,一個(gè)堅(jiān)定不移(被動(dòng)),受到硬控會(huì)出現(xiàn)蔑視(減少50%癥狀持續(xù)時(shí)間),所以在打它的時(shí)候最好別用硬控類技能。主動(dòng)技能1:跳躍起來重?fù)舻孛鎸Ω浇耐婕以斐蓚,同時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藤蔓將你定身(定身時(shí)間比較長,不過還好藤蔓是可以打掉的),可以在看到它跳躍起來的時(shí)候翻滾躲避;主動(dòng)技能2:一只腳跺地,將周圍玩家浮空,同時(shí)會(huì)將仇恨最高的玩家擊飛,這個(gè)可以在你被浮空后按住往軀殼方向的鍵,你會(huì)落到軀殼的后面而不會(huì)被擊飛。主動(dòng)技能3:扔出兩發(fā)毒液,被擊中后造成傷害同時(shí)施加中毒和折磨,這個(gè)技能一般是你距離軀殼比較遠(yuǎn)或者在被2技能擊飛后釋放,所以如果被擊飛,應(yīng)該瞬間開穩(wěn)固然后劍2飛到軀殼旁邊,這樣就可以躲開,或者開穩(wěn)固翻滾都可以躲避。

我自己的打法:開場先單手劍4上折磨,接定身鏈球(定身技能有了就放),換長弓,弓2(施加燃燒),弓5(定身加流血),然后這時(shí)候差不多可以放F1了,來一個(gè)F1和弓3的組合技(疊威能),弓4(目盲)切單手劍2,如果你開弓F1時(shí)候怒氣是滿的,這時(shí)候火圈應(yīng)該還在,單手劍2跳躍觸發(fā)火焰光環(huán)(對敵人造成燃燒,被擊中獲得威能),然后近身111就行,有劍4就放,單手劍1第三下自帶減速所以你就可以粘住軀殼,就算沒定身也讓他走不動(dòng),如果流血層數(shù)較少,記得用單手劍F1。上面差不多就是一個(gè)循環(huán)但是也沒有那么固定,因?yàn)槊看未驁雒娑疾灰粯,需要自己靈活掌握。


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