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激戰(zhàn)2死靈職業(yè)如何樣_激戰(zhàn)2淺談死靈職業(yè)弱與強

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-17  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

長久以來,死靈一直就是激戰(zhàn)2里PVE邊緣化的職業(yè),受到的待遇跟游俠工程一樣,沒有任何人喜歡沒有任何副本需要,所有人都看不起死靈,我也是,一直對這個職業(yè)抱有偏見,副本見了也是秒踢。死靈就如同被拋棄的孤獨的孩子,到處流浪無處歸家。我的死靈號也一直當做倉庫號丟在那已經(jīng)很久很久了,久到我忘記我竟然還有這樣的1個職業(yè)。

一直到前不久改版后,死靈依然被人看不起,我號里的全職業(yè)的新特性研究修改完畢,惟獨死靈一直沒動,前幾天有空,我就上這個倉庫號開始認真研究起來,誰想,越深入研究越覺得死靈這個職業(yè)有很大的潛力,需要深入研究,于是我花了通宵的時間搭配好特性,我把我的幻術(shù)全套粉裝粉首飾全部轉(zhuǎn)過來,再配了下符文法印,并且在魔像那測試了1個多小時的特性,隨后經(jīng)過1天2夜副本+碎層不簡斷的摸索研究,我終于找到了死靈下本的正確姿勢,這個職業(yè)意外的開始綻發(fā)出耀眼的光輝。

首先,說一下,死靈為什么副本不受歡迎,大部分人對死靈的認知都僅僅停留在

1、死靈是癥狀職業(yè),沒有直傷,即使有,也是渣

2、死靈沒任何輔助能力

3、死靈是輕甲太脆,2條命也是廢

4、別人都說廢所以我也就跟著說廢

5、死靈只會BIUBIU跟游俠一樣不敢站擼

這么說吧,大部分說死靈垃圾的,要么沒玩過不懂死靈,要么就是玩過卻不會玩死靈,要么就是跟風。

那么我在此把大眾對死靈的認知給顛覆下

1、死靈走直傷輸出不要太高,匕首1平砍都不比盜賊的平砍加背刺低多少你知道么?死靈的輸出能力已經(jīng)全面超越了戰(zhàn)士守護,不信去打亞拉2線BOSS,昨天晚上亞拉2線最后BOSS親測,雙法池+匕首平砍,6秒左右就直接打到BOSS半血下BUFF消失,除了盜賊死靈,敢問哪個職業(yè)能做到?

2、死靈的輔助性能主要體現(xiàn)在可以1秒上25易傷并全程維持在22層以上不掉,可以團隊吸血,可以團隊吸癥狀,不說別的光易傷這項已經(jīng)獨霸全職業(yè)了,可能有人會說,斧錘戰(zhàn)士呢?我想說,你真是孤陋寡聞,首先這個版本已經(jīng)沒有人玩斧錘了,戰(zhàn)士已經(jīng)徹底淪落,再次即使斧錘戰(zhàn)存在,輸出就先低個20%,并且不能保證全程覆蓋的破甲有何意義?如果說斧錘10秒只能保證5秒的易傷覆蓋,那么死靈可以輕松保證8到9秒的覆蓋。都這么說了如果你還是寧愿要1個要輔助輔助不行要輸出輸出不行又沒啥生存的斧錘戰(zhàn)士,那當我沒說。

在這個易傷難尋的版本時代,死靈的全程易傷可以說對團隊提供的輔助是有多么的重要,1個人增加1/4,5個人就相當于多1個人輸出,5人本=6.25人本,就是這個意思。

3、既然死靈的輸出可以,輔助也可以,那么你有什么理由不讓死靈進本?易傷打建筑不行?難道斧錘就行么?清癥急速反射有守護幻術(shù),威能有元素方陣,各職業(yè)的輔助基本都是可以互通的,卻唯獨高覆蓋的易傷全職業(yè)只有死靈是獨有的,一家獨大什么意思知道么?

4、全職業(yè)站擼,所有職業(yè)都死了,死靈絕對是最后倒下的。所以不要懷疑其站擼能力。

死靈的副本能力如今已經(jīng)強到令人發(fā)指,可笑一群逗比從來沒研究過死靈什么也不懂卻始終認為死靈廢。當然要玩好死靈,還是得需要1個“好玩家”。野隊我見過一些死靈,不懂疊易傷的,全程帶鬼靈技能的,寶寶流的,不帶法池的,不會吸癥狀的,拿節(jié)丈拿法仗111的,五花八門。

主要是死靈作為最冷門的職業(yè),玩的人少,研究的人少,攻略更少,出來說話的人完全沒有,沒有人出來以實際具體的測試來為死靈無用辯駁。所以才造成了死靈所有人說廢,沒有人站出來辯駁,也就等于默認死靈垃圾了。

前面話說了這么多,都只是為死靈正名,下面開始說下死靈下本的一些個人意見建議吧,如果跟死靈大神有什么不同的大可指點,自己人就不要跟自己人撕逼了。我的死靈玩法如果要定位的話,那么就是死幕破甲流,大部分死靈副本大神都是這個玩法,可能有些小區(qū)別,不過大方向不變。

《激戰(zhàn)2》淺談死靈職業(yè)弱與強


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